- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Легкая пехота
Модели с этим специальным правилом всегда также имеют специальное правило Легкие Войска. При стрельбе по Легкой Пехоте применимо дополнительное пенальти в-1 на попадание.
Модели в подразделении Легкой Пехоты не ставятся в базовый контакт друг с другом, вместо этого они ставятся так, чтобы между моделями было расстояние в 0,5 дюйма. Проще всего использовать специальную подставку под такие подразделения. К подразделениям Легкой Пехоты могут присоединяться только те персонажи, которые имеют тот же тип, что и подразделение. Персонажи, присоединившиеся к таким подразделениям, также могут использовать специальные правила Легкой Пехоты, но если в таком подразделении все модели с этим правилом будут уничтожены, то подразделение перестает быть подразделением Легкой Пехоты сразу после этого. То есть, если к подразделению Легкой Пехоты присоединилось 2 персонажа, то сразу после того, как в этом подразделении погибнет последний Легкий Пехотинец, оставшиеся два персонажа должны сомкнуть ряды, и при стрельбе по ним более пенальти в -1 не применимо. Персонаж всегда считается имеющим Несовпадающую подставку в отношении присоединения к подразделению Легкой Пехоты, если он не имеет точно такую же поставку, что и рядовые в этом подразделении.
После того, как подразделение Легкой Пехоты объявило нападение или реакцию на нападение, кроме Отступать, подразделение формирует плотное построение. Модель, ближайшая к противнику, остается на месте, а остальные модели выравниваются относительно неё, сохраняя ряды и колонны, но смыкая их. Если к противнику ближайшими является несколько моделей, Активный игрок решает, вокруг какой происходит смыкание. Легкая Пехота восстанавливает свое свободное построение, если не является Связанной в ближнем бою на начало любой фазы движения любого игрока, сохраняя неизменным местоположение центра первого ряда. Если на поле боя нет достаточно свободного места, чтобы подразделение приняло свободное построение, то подразделение остается в плотном построении до тех пор, пока такое место не появится.
Рисунок 15
Зеленое подразделение - это подразделение Легкой Пехоты, к которому присоединяется персонаж на Несовпадающей поставке.
А. Синее подразделение объявляет нападение
Б. Зеленое подразделение смыкает ряды вокруг ближайшей к противнику модели
В. Розовое подразделение также объявляет нападение, и теперь оно производит его во фланг из-за смыкания рядов.
Г. Подразделения сдвигаются в базовый контакт.
Страница 99
Растаптывание (Х) - Специальная атака
Модель с этим специальным правилом должна произвести эту специальную атаку с Инициативой 0, против одного подразделения в базовом контакте. Эта атака может быть применена только против подразделений типа Пехота, Боевые Звери, Стаи или Боевые Машины. Атака наносит количество попаданий, равное числу Х в скобках. Попадания от Растаптывания попадают автоматически и имеют силу модели, которая эту атаку производит. Если атака наносится на подразделение в целом, то попадания от неё могут получать только модели типа Пехота, Боевые Звери, Стаи или Боевые Машины, игнорируйте модели иных типов при распределении попаданий.
Если модель составная, то всадники не могут использовать Растаптывание. Растаптывание не получает никаких бонусов от каких-либо видов оружия модели или ее специальных правил, так как это Специальная Атака. Попадания от Растаптывания могут быть распределены только на те модели, которые могут быть растоптаны.
Верный шаг
Модель с этим специальным правилом всегда автоматически проходит тест на Опасный ландшафт, ландшафты любого типа не мешают ей Маршировать, и модели с этим специальным правилом никогда не теряют возможности использовать Бонус за Ряды и правило Нас Рать! из-за ландшафта. Иногда это специальное правило применимо только к определенному типу ландшафта, которое указывается в скобках в описании.
Упорные
Подразделение, в котором есть хотя бы одна модель с таким специальным правилом, игнорирует отрицательные модификаторы за разницу в результатах боя при прохождении теста на Разгром и при прохождении теста на Лидерство про совершении Боевого Реформирования.
Тупость
В начале раунда игрока каждое подразделение активного игрока, в котором одна или более моделей или её частей имеет это специальное правило и не связано в ближнем бою или не отступает, должно пройти тест на Лидерство. Если тест успешно пройден, то подразделение действует в соответствии с общими правилами. Все тест провален, то в фазу Обязательных перемещений подразделение проходит прямо вперед D6 дюймов, останавливаясь в 1 дюйме от подразделения противника или других подразделений. До конца раунда это подразделение не может предпринимать никаких добровольных действий, таких, как движение, нападение, стрельба, использование магии и прочее. Если подразделение не имеет фронта, например, если оно стоит на круглой поставке, то подразделение двигается в случайном направлении. Все модели с правилом Тупость также Игнорируют Правила Психологии.
Стремительность
Подразделение, целиком состоящее из моделей с этим специальным правилом, при бросках на дальность Нападения, Отступления, Преследования и Прорыва кидает на один D6 больше, чем в соответствии с общими правилами, и игнорирует значения наименьшего кубика в броске.
Налет – Специальная атака
Это специальная дистанционная атака. Её могут производить только подразделения, в котором все модели имеют это специальное правило. В конце фазы остальных перемещений (или в конце Фазы Магии, если это движение производилось в эту фазу) выберите одно подразделение противника, с которым во время перемещения это подразделение пересекалось подставками. Чаще всего это происходит, когда подразделение, имеющее специальное правило Полет, пролетает над подразделением противника, и во время этого пролета выполняет эту атаку, именно поэтому она – налет. Все подразделение выполняет атаку, в соответствии с правилами, описанными в описании подразделения. Эти атаки попадают автоматически.
Ужас
Если подразделение, в котором есть одна или более моделей с этим специальным правилом, совершает нападение на подразделение противника, то это подразделение противника должно пройти тест на Панику. Если тест провален, то подразделение противника должно объявить реакцию на нападение Отступать, если имеет такую возможность. Подразделения, имеющие специальное правило Ужас, также имеют специальное правило Страх и сами игнорируют действие как Ужаса, так и Страха.
Громовое нападение
В первый раунд того боя, когда подразделение успешно совершило нападение, все модели в нем имеют бонус в +1 к Силе своих обычных атак в ближнем бою. Бонус может быть применен только против того подразделения, которое было целью нападения.
Токсические атаки
Атаки с этим специальным правилом или атаки моделей в ближнем бою, части которой имеют это специальное правило, всегда имеют силу 3 и Бронебойность (6).
Непоколебимые
Подразделения с этим специальным правилом также Игнорируют Правила Психологии и всегда автоматически проходят тесты на Разгром. К подразделениям с этим специальным правилом могут присоединяться только Персонажи с таким же правилом, и наоборот, персонажи с этим специальным правилом могут присоединяться только к подразделениям с таким же.
Нежить
Модели с этим специальным правилом имеют также специальные правила Нестабильность и Игнорирование правил психологии. Нежить не может маршировать, если не начинает свое движение в пределах действия Воодушевляющего Присутствия своего генерала. Единственная реакция на нападение, которую могут использовать модели Нежити – это Держать Позицию.
Нестабильность
Подразделения с этим специальным правилом автоматически проходят тесты на Разгром. Если подразделение проигрывает раунд ближнего боя, то оно получает количество ран, равное тому, насколько оно проиграло бой, без каких-либо спас бросков.
Количество ран может быть уменьшено в следующих ситуациях.
1. Если подразделение Упорно, количество ран сокращается в два раза, с округлением вверх.
2. Если подразделение может использовать специальное правило Нас Рать, то такое подразделение не может получить в результате проигрыша более 12 ран.
3. Если подразделение находится в пределах действия специального правила Знаменосца армии Ни Шагу Назад!,то подразделение уменьшает число полученных ран на свой бонус за ряды. Если подразделение не имеет бонуса за ряды, оно уменьшает количество ран на 1.
Разные армии и подразделения также имеют свои собственные магические предметы и специальные правила, которые могут уменьшить число наносимых подразделению ран. Примените их в соответствии с общими правилами.
Раны от проигрыша боя распределяются следующим образом.
Первым получают раны Рядовые (кроме Командира)
Далее Командир
В последнюю очередь раны распределяются на персонажей, как можно более равномерно, по выбору контролирующего игрока.
Неудобный
Стрелковое оружие с этим специальным правилом или стрелковые атаки моделей с этим специальным правилом получают дополнительный бонус в -1 на попадание, если модель перед стрельбой двигалась, так что в сумме это получается -2 на попадание. Если модель или оружие в дополнение имеет специальное правило Быстрый выстрел, то пенальти падает до -1.
Авангард
После полной расстановки всех подразделений, включая Разведчиков, подразделения с этим специальным правилом могут произвести движение на дальность до 12 дюймов. Это движение производится так, как будто подразделение выполняет его в суб-фазу Оставшихся Перемещений со всем связанными с этими ограничениями правилами, включая повороты, присоединение к подразделениям и прочее. Общая дальность движения подразделения равна 12 дюймам, вне зависимости от его показателя Движения, при этом нельзя маршировать. Во время этого перемещения нельзя двигаться в пределах 12 дюймов от подразделений противника. Это расстояние уменьшается до 6 дюймов, если эти подразделения противника пользовались специальными правилами Разведчики или Авангард. Подразделения, которые пользовались этим специальным правилом, не могут объявлять нападения в первый раунд первого игрока, если их игрок имеет право первого хода. Если оба игрока имеют подразделения Авангарда, то они двигают их по очереди, по одному подразделению за раз, начиная с того игрока, который последним закончил стандартную расстановку. Любой игрок может отказаться от движения своих подразделений Авангарда и тем самым закончить движения Авангарда обоих игроков.
Залповая стрельба
Стрелковое оружие с этим специальным правилом или стрелковые атаки моделей с этим специальным правилом игнорируют модели в отношении укрытия для цели. Они тем не менее НЕ игнорируют ландшафт, и линия видимости в любом случае должна быть проведена до цели в соответствии с общими правилами. Также подразделение с этим специальным правилом может вести огонь по цели целиком, а не только первыми двумя рядами, как это положено в соответствии с общими правилами. Это неприменимо, если стрельба ведется как часть реакции на нападение Стоять и Стрелять.
Боевая платформа
Модели с этим специальным правилом могут присоединяться к подразделениям так, как будто они Персонажи, несмотря на то, что это не так, и они следуют всем правилам для персонажей в отношении распределения попаданий. Если модель с этим специальным правилом присоединяется к подразделению из 5 и более моделей, то Боевая Платформа может Маршировать вместе с подразделением, даже если её тип напрямую это запрещает (например, если это Колесница). Присоединяясь к подразделению, Боевая Платформа всегда встает в центр первого ряда и должна оставаться там все время. Это может привести к тому, что будут отодвинуты модели с правилом В Первом Ряду! Если Боевая Платформа имеет Несовпадающие подставки с подразделением или подразделение имеет слишком узкий фронт, чтобы там поместилась Платформа, Платформа к такому подразделению присоединяться не может. К одному подразделению может присоединиться только одна Боевая Платформа. Подразделение, к которому присоединяется Боевая Платформа, теряет специальное правило Стремительность.
Магический спас бросок (Х)
Магический спас бросок - это специальный вид спас броска от ран, который используется, если спас бросок за доспехи провален. Это вид спас броска силой не модифицируется, и всегда используется значение Х, указанное в скобках. Магический спас бросок не может быть использован вместе с Регенерацией, используйте что-то одно, на ваш выбор.
Мастер оружия
В начале каждого раунда ближнего боя модель с этим специальным правилом может выбрать, какое оружие ближнего боя она использует в этот раунд. Модель также может использовать ручное оружие, даже если имеет другое оружие. Если модель имеет магическое оружие, она должна использовать его.
Совет Волшебников (заклинание)
Командир подразделения с этим специальным правилом получает бонус +1 к Ранам, в дополнение к обычным бонусам за то, что он Командир и является Магом 1-ого уровня, и знает одно предопределенное заклинание, которое указывается в скобках при описании специального правила. Например, Командир Совета Волшебников (Синий огонь, Розовый Огонь) является магом первого уровня и знает заклинания Синий Огонь и Розовый Огонь.
Страница 102
Применение специальных правил
Специальные правила и составные модели
Есть часть модели имеет какое-либо специальное правило, написанное в своем профиле, то считается, что все части модели имеют это специальное правило.
Если Персонаж имеет необязательных скакунов, то специальные правила Персонажа не переносятся автоматически на его скакуна, то есть они все Только для Всадников. То же самое верно и в том случае, если свои специальные правила имеет скакун, который для персонажа берется из раздела Воинского Листа Скакуны, то есть, специальные правила Скакуна не переносятся на Персонажа, если не указано обратного.
На какую часть модели влияет то или иное специальное правило?
Специальные правила имеют один или более эффектов. Эти эффекты действуют либо на модель в целом, либо на её часть. Если специальное правило имеет более одного эффекта, то это может работать не так однозначно.
Изменения Характеристик
Специальные правила, меняющие характеристики, действуют только на ту часть модели, которая эти специальные правила имеет.
Специальные атаки
Эффекты специальных атак, таких, как Растаптывание, Сокрушение, Таранные Попадания, Дыхательное оружие, действуют только на те части моделей, которые их имеют.
Модификаторы атак
Такие модификаторы атак как, например, Смертельный Удар, Бронебойность или Ненависть, работают только на тех частях моделей, которые их имеют. Такие модификаторы работают только на атаки части модели в ближнем бою, если не указано обратного, например, в случае Магических или Ядовитых атак.
Защита
Защитные эффекты, такие, как Спас броски за Доспехи, Магические спас броски, Рожденные В Огне, Отвлечение или Регенерация, работают на всю модель целиком.
Исключением являются Ездовые Монстры. Эффекты всадника на Монстра не распространяются.
Иные
Иные эффекты всегда действуют на всю модель и распространяются на все её части.
Страница 103
Эффекты и подразделения
Некоторые эффекты действуют только на подразделения. Например, эффекты движения (Полет или Легкая Кавалерия), эффекты, оказывающие влияние на прохождение тестов на Разгром (Непоколебимые или Нестабильные), или эффекты, заставляющие подразделение выполнять некие действия (например, Бешенство).
Некоторые специальные правила действуют на подразделение только в том случае, если в подразделении есть некая часть моделей с таким специальным правилом. В отношении подсчета количества моделей составные модели считаются как имеющие это специальное правило, если его имеет хотя бы одна их часть.
Например, если Персонаж едет на скакуне с правилом Бешенство, то сам персонаж бонуса к атакам не получает, так как эффект специальных правил не переносится на всадника, но в отношении тестов, принудительных нападений и преследований вся модель считается как Бешеная.
Оружие и специальные правила
Если оружие имеет некое специальное правило, то это специальное правило применимо только к тем атакам, которые делаются этим оружием. Например, Мушкет имеет специальное правило Бронебойность. Это значит, что это специальное правило применимо только при стрельбе из мушкета, а если модель стреляет из какого-либо другого оружия или дерется в ближнем бою, то это специальное правило не применимо к её атакам.
Дублирующиеся специальные правила
Иногда бывает так, что одна модель имеет одно и то же специальное правило из разных источников и иногда в разной вариации. Если не указано обратного, то эффекты двух дублирующих специальных правил не складываются, и используется одно правило, по выбору игрока, чаще всего наилучшее.
Например, если подразделение имеет Магическое Сопротивление (3) и Магическое Сопротивление (2), то считается, что подразделение имеет Магическое Сопротивление (3). С другой стороны, если подразделение уже имеет специальное правило На один Ряд Больше и получает его еще раз за какой-то иной эффект, то теперь это подразделение может сражаться на два дополнительных ряда больше.
Страница 104
Магические предметы
Категории магических предметов
Все магические предметы разделены на 6 категорий:
Магическое оружие
Магические доспехи
Талисманы
Волшебные предметы
Магическая Аркана
Магические знамена
Каждая категория имеет набор своих собственных правил.
Магическое оружие
Модель, вооруженная магическим оружием, даже если это магическое ручное оружие, обязана сражаться именно им, даже если имеет иные виды оружия. Магическое ручное оружие не может быть использовано для Парирования. Если магическое оружие уничтожено, то оно становится простым оружием того типа, которым оно было.
Магические доспехи
Большая часть магических доспехов имеет обычный аналог. Так что каждый магический доспех следует всем правилам для своего обычного аналога, в дополнение к любым магическим правилам, которые этот доспех может иметь. Если магический доспех уничтожен, то он становится простым доспехом того типа, которым он был. Если модель имела простой доспех и купила себе магический, то простой аналог теряется. Например, если модель была одета в Тяжелый Доспех, и купила себе магический легкий доспех, то тяжелый доспех теряется, и если магический легкий доспех будет уничтожен, то модель будет считаться одетой в простой легкий доспех. Магические щиты не могут быть использованы для Парирования.
Маги не могут носить магические доспехи, если они не имеют их по умолчанию или не имеют опции докупить себе обычный доспех. При этом, Естественная Защита, Защита за скакуна и бронирование Скакуна не учитываются, точно так же, как не учитываются возможности других всадников на одном с Магом скакуне докупать доспех.
Талисманы и Волшебные предметы
Дополнительных правил нет. Просто магические бирюльки.
Магическая Аркана
Такие предметы могут носить только Маги.
Магические знамена
Только знаменосцы могут носить магические знамена. Это может быть либо знаменосец армии, либо знаменосец подразделения.
Типы магических предметов
Каждый магический предмет имеет свой тип, который ассоциирует его с обычным предметом из арсенала моделей, и такой магический предмет подчиняется всем правилам для того обычного предмета, которым он является, в дополнение ко всем магическим правилам. Например, магическое кавалерийское копье дает бонус в+2 к силе при нападении и может быть использовано только моделями на скакунах, Боевыми Зверями или Монстроидальными тварями, точно так же, как и обычное кавалерийское копье. Если такой магический предмет уничтожен, то он становится простым кавалерийским копьем.
Ограничения
Все магические предметы имеют ограничение Один на армию.
Ни одна модель не может иметь более одного предмета одной категории. То есть, даже двух талисманов нельзя, не говоря уже про два Доспеха.
Некоторые магические предметы могут иметь дополнительные ограничения
Цена в очках
Большая часть магических предметов имеет цену в очках. Некоторые магические предметы имеют двойную цену, через слеш (например, 60 / 50 очков). Первая цена используется, если предмет берет Лорд, вторая цена используется, если предмет берет Герой.
Кто подвергается действию магического предмета
Если в описании предмета указано «носитель», то эффект предмета может использовать только носитель, НЕ включая его скакуна. Если в описании предмета написано «модель», то магический предмет действует на всю модель, часть которой несет предмет, включая все виды скакунов, даже Ездовых Монстров. Если в описании предмета написано «подразделение носителя», то предмет действует на все модели подразделения (включая их скакунов) и на самого носителя в том числе.
Одноразовые предметы
Такие предметы могут быть использованы только раз в игру.
Страница 106
Список распространенных магических предметов
Здесь мы даём список магических предметов, которые в той или иной форме доступны всем расам 9-й Эпохи. Если модель имеет доступ к магическим предметам, то она может брать предметы из списков ниже, в соответствии с общими правилами.
Магическое оружие
Меч Гиганта (60 оч. / 50 оч.)
Тип: ручное оружие. Атаки, нанесенные этим оружием, имеют бонус +3 к Силе
Меч Раздора (45 оч.)
Тип: ручное оружие. Носитель имеет +3 атаки, когда использует это оружие
Меч Людоеда (40 оч.)
Тип: ручное оружие. Атаки, нанесенные этим оружием, имеют бонус +2 к Силе
Череполом (40 оч.)
Тип: стрелковое оружие. Дальность: 24 дюйма. Сила 4. Бронебойность (1), Мультивыстрел (4), всегда попадает на 4+.
Обсидиановый меч (35 оч.)
Тип: ручное оружие. Атаки, нанесенные этим оружием, имеют Бронебойность (6)
Меч фехтовальщика (35 оч.)
Тип: парное оружие. Носитель имеет Умение Драться равное 10, когда использует это оружие
Убийца Королей (30 оч.)
Тип: ручное оружие. Носитель имеет бонус в +1 к Силе и Атакам за каждого персонажа, который находится в базовом контакте с подразделением носителя. Бонус считается на момент нанесения атак.
Топор Войны (25 оч.)
Тип: ручное оружие. Носитель имеет +2 Атаки, когда использует это оружие
Алебарда Зверобоя (25 оч.)
Тип: алебарда. Атаки, сделанные этим оружием имеют силу 5 (модификаторы к этому показателю неприменимы) и Мультираны (2, Монстры, Ездовые Монстры, Монстроидальная Кавалерия, Монстроидальная Пехота, Монстроидальные Твари, Колесницы).
Меч Скорости (25 оч.)
Тип: ручное оружие. Атаки носителя наносятся с инициативой 10. Атаки этим оружием всегда наносят рану не хуже, чем на 4+.
Героический меч (30 / 20 оч.) – только для персонажей
Тип: ручное оружие. Атаки этим оружием имеют бонус +1 к Силе. Носитель имеет бонус в +1 к Атакам, когда использует это оружие. При использовании этого оружия Персонаж не может иметь силу выше 5 и количество атак более 4, без учета всех модификаторов.
Расчленитель (20 оч.)
Тип: двуручное оружие. Атаки этим оружием имеют Бронебойность (1).
Благословенный клинок (20 оч.)
Тип: ручное оружие. Атаки этим оружием считаются Благословенными, и вы можете перебрасывать проваленные броски на ранение.
Меч Силы (15 оч.)
Тип: ручное оружие. Атаки, нанесенные этим оружием, имеют бонус +1 к Силе
Меч мастерства (15 оч.)
Тип: ручное оружие. Атаки, нанесенные этим оружием, имеют бонус +1 на попадание.
Огненное копье (10 оч.)
Тип: кавалерийское копье. Атаки этим оружием считаются Огненными.
Кричащий клинок (10 оч.)
Тип: парное оружие. Носитель вызывает Страх.
Зазубренный Меч (5 оч.)
Тип: ручное оружие. Атаки этим оружием имеют Бронебойность (1).
Страница 107
Щит Несокрушимости (70 оч.)
Тип: Щит. Модель носителя имеет магический спас бросок на 5+.
Доспех Судьбы (50 оч.)
Тип: Тяжелый доспех. Носитель имеет магический спас бросок на 4+.
Шлем Плута (35 оч.) не может быть взят Большим Целями
Тип: нет. Дает спас бросок за доспех на 6+ Успешные броски на ранение против носителя должны быть переброшены.
Мифриловая кольчуга (35 / 25 оч.), только для пеших моделей
Тип: Тяжелый доспех. Дает спас бросок за доспех на 2+. Этот спас бросок не может быть улучшен никаким другим образом.
Сияющая Кираса (30 оч.)
Тип: Тяжелый доспех. Носитель имеет специальное правило Отвлечение.
Доспех Удачи (25 оч.)
Тип: Тяжелый доспех. Носитель имеет магический спас бросок на 5+.
Бронзовый нагрудник (25 оч.)
Тип: Тяжелый доспех. Одноразовый предмет. Если модель носителя получает попадание, этот предмет может быть активирован. До конца фазы модель носителя имеет спас бросок за доспехи на 1+. Если модель носителя является Большой Целью, то спас бросок равен 2+.
Драконий плащ (25 оч.), только для пеших моделей
Тип: нет. Модель имеет Естественную Защиту на 5+.
Доспех игрока (15 оч.)
Тип: Тяжелый доспех. Носитель имеет магический спас бросок на 6+.
Драконий шлем (10 оч.)
Тип: нет. Носитель имеет специальное правило Рожденный В Огне.
Прочный щит (5 оч.)
Тип: Щит. Щит дает +1 к спас броску носителя (в +2 в сумме за то, что этот предмет - щит).
Щит Удачи (5 оч.)
Тип: Щит. Игнорируйте первое попадание, которое получает модель носителя. Это одноразовая возможность. Если модель получает несколько одновременных попаданий, то игрок может выбрать, какое игнорировать.
Страница 108
Талисманы
Талисман Высочайшей Защиты (50 оч.)
Носитель имеет магический спас бросок на 4+
Росток перерождения (50 оч.)
Носитель имеет Регенерацию на 4+
Обсидиановая черная дыра (45 оч.)
Носитель имеет Магическое Сопротивление (3)
Камень Заката (30 оч.)
Носитель может перебрасывать проваленные спас броски за Доспех.
Обсидиановый Камень (30 оч.)
Носитель имеет Магическое Сопротивление (2)
Талисман Великой Защиты (25 оч.)
Носитель имеет магический спас бросок на 5+.
Драгоценный амулет (15 оч.)
Это предмет является одноразовым. Может быть активирован тогда, когда модель носителя проваливает спас бросок за доспех (или получает рану, не имея спас броска за доспех). Модель теперь имеет магический спас бросок на 4+ от этой раны.
Обсидиановый осколок (10 оч.)
Носитель имеет Магическое Сопротивление (1)
Счастливый талисман (5 оч.)
Это предмет является одноразовым. Может быть активирован тогда, когда модель носителя проваливает спас бросок за доспех. Модель может перебросить проваленный спас бросок за доспех.
Камень Драконьего Огня (5 оч.)
Носитель имеет специальное правило Рожденный В Огне.
Талисман Защиты (5 оч.)
Носитель имеет магический спас бросок на 6+.
Страница 109
Ковер Самолет (40 оч. / 30 оч.)
Только для пеших моделей. Модель получает специальное правило Полет.
Шапочка Мага (40 оч.)
Носитель получает специальное правило Тупость. Если модель не была магом, она становится Магом 2-го уровня. Модель использует один случайно выбранный Путь Боевой Магии. Выбор производится перед началом каждой игры.
Корона Презрения (35 оч.)
Одноразовый предмет. Вместо броска на разрушение заклинания вы можете использовать этот предмет. Заклинание автоматически разрушается и не имеет эффекта. Вы можете взять этот предмет только в том случае, если в вашей армии нет магов.
Кристаллический шар (35 оч.)
Носитель имеет специальное правило Молниеносные рефлексы.
Скипетр Доминирования (30 оч.)
Одноразовый предмет. Может быть использован в начале любого раунда ближнего боя. До конца фазы ближнего боя персонаж может использовать специальное правило Упорный.
Камень Удачи (25 оч.)
Попадания из дистанционного оружия, на которые выпало 6 при стрельбе по подразделению носителя, должны быть перенесены, если она не были распределены на Большую Цель.
Кольцо Огня (25 оч.)
Носитель может использовать заклинание Огненный Шар как связанное заклинание (Сила 3).
Эликсир Силы (20 оч.)
Одноразовый предмет. Может быть использован в начале любой фазы или любого раунда ближнего боя. До конца фазы ближнего боя персонаж имеет бонус в +2 к Силе.
Амулет проклятого железа (20 оч.)
Носитель и подразделение, к которому он присоединяется, имеет магический спас бросок на 5+ от попаданий нанесенных Артиллерией.
Иконостас (15 оч.)
Модель носителя получает специальное правило Благословенные Атаки.
Эликсир скорости (5 оч.)
Одноразовый предмет. Может быть использован в начале любой фазы или любого раунда ближнего боя. До конца фазы ближнего боя персонаж имеет бонус в +3 к Инициативе.
Страница 110
Магическая Аркана
Свиток Отката (55 оч.)
Одноразовый предмет. Вместо броска на разрушения заклинания вы можете использовать этот свиток. Заклинание вступает в силу в соответствии с общими правилами, но после отработки его эффекта маг, сотворивший заклинание, должен сделать бросок по Таблице Магических Ошибок. Этот предмет не имеет эффекта на Связанные Заклинания, Заклинания, сотворенные на одном кубике, и на заклинания, сотворенные с Непреодолимой силой.
Книги Магических сил (50 оч. / 35 оч.)
Носитель получает бонус в +1 при бросках на сотворение и на разрушение заклинаний.
Эссенция Незамутненного Ума (40 оч. / 30 оч.)
Маг может выбрать два пути для выбора заклинаний, вместо одного, из числа доступных магу. Выбор производится перед тем, как маг начинает генерировать заклинания.
Свиток Разрушения (35 оч.)
Одноразовый предмет. Вместо броска на разрушение заклинания вы можете использовать этот предмет. Заклинание автоматически разрушается и не имеет эффекта.
Книги Магической мудрости (25 оч. / 15 оч.)
Маг генерирует одно дополнительное заклинание.
Посох Заземления (25 оч. / 15 оч.)
Одноразовый предмет. Носитель может перебросить один свой бросок по таблице Магических Ошибок.
Скипетр Силы (20 оч. / 15 оч.)
Одноразовый предмет. Носитель может перебросить один кубик силы в броске на сотворение заклинания.
Свиток Отвержения (20 оч.)
Одноразовый предмет. Вместо броска на разрушение заклинания вы можете использовать этот предмет. Маг не может использовать это заклинание в его следующую фазу магии.
Свиток Защиты (15 оч.)
Одноразовый предмет. Вместо броска на разрушение заклинания вы можете использовать этот предмет. Все модели, попавшие под действие заклинания, имеют магический спас бросок на 4+ от его эффектов.
Палочка Стабильности (15 оч.)
Одноразовый предмет. Носитель может добавить модификатор в +D6 к результату броска (следует иметь в виду, что это именно модификатор, равный D6, а не еще один кубик) на разрушение заклинания, и при этом игнорируется правило Недостаточно Силы. Это исключение из общих правил.
Страница 111
Магические Знамена
Знамя Кровопролития (45 оч.)
Подразделение носителя имеет специальное правило Бронебойность (1)
Знамя Сталкера (40 оч.)
Подразделение носителя имеет специальные правила Верный Шаг и Стремительность.
Эфирная Икона (30 оч.)
Подразделение носителя может делать попытку разрушения заклинания так, как будто подразделение является Старшим Магом.
Святая Икона (30 оч.)
Подразделение носителя получает специальное правило Благословенные Атаки, но само должно перебрасывать успешные магические спас броски.
Знамя Дисциплины (25 оч.)
Подразделение носителя имеет бонус в +1 к Лидерству.
Знамя Скорости (25 оч.)
Подразделение носителя имеет бонус в +1 к Движению.
Пытающий Стяг (20 оч.)
Знамя может быть активировано в начале любого раунда ближнего боя или непосредственно перед стрельбой этим подразделением. Если это сделано, то не-специальные атаки этого подразделения, как стрелковые, так и в ближнем бою, являются Огненными.
Знамя Битвы (15 оч.)
Подразделение носителя добавляет +1 к результату боя той стороне, на которой оно ведет бой.
Знамя Неудержимого Батальона (15 оч.)
Только для пеших моделей. Одноразовый предмет. Это знамя может быть активировано в начале любой суб-фазы оставшихся перемещений. В эту фазу подразделение носителя при марше может утроить свое Движение, вместо удвоения. Общий марш не может быть более 15 дюймов, и этот предмет нельзя использовать в первый раунд игры, если несущее его подразделение использовало специальные правила Разведчики или Авангард.
Сияющая Икона (5 оч.)
Одноразовый предмет. Должен быть активирован в первый раз, когда подразделение проваливает тест на Лидерство. Тест перебрасывается.
Знамя Отваги (5 оч.)
Подразделение носителя автоматически проходит тесты на Ужас и игнорирует действие Страха.
Страница 112
Памятка
Структура раунда
1 |
Фаза движения |
2 |
Фаза магии |
3 |
Фаза стрельбы |
4 |
Фаза ближнего боя |
Действия перед игрой
1 |
Определите размер игры |
2 |
Обменяйтесь ростерами и ознакомьтесь с ростером противника |
3 |
Расставьте поле боя |
4 |
Выберите тип расстановки |
5 |
Выберите Вторичные цели игры |
6 |
Выберите зоны расстановки игроков |
7 |
Сгенерируйте заклинания для Магов |
8 |
Фаза расстановки |
Последовательность расстановки
1 |
Определите, кто расставляется первым |
2 |
По очереди выставьте свои подразделения |
3 |
Определите, кто ходит первым |
4 |
Выставьте оставшиеся подразделения |
5 |
Выставьте подразделения с правилом Разведчики |
6 |
Подвигайте подразделения с правилом Авангард |
7 |
Иные правила и способности |
8 |
Сделайте бросок на первый раунд |
Последовательность действий в фазу движения
1 |
Начало фазы движения (и начало хода игрока) |
2 |
Начало суб-фазы Нападений |
3 |
Активный игрок объявляет Нападения. Игрок указывает, какое его подразделение совершает нападение, и какое подразделение противника является его целью. Каждый раз, когда Активный игрок объявляет Нападение, Пассивный игрок должен объявить и отработать реакцию цели на нападение. |
4 |
После того, как объявлены все нападения и все реакции на них, нападающее подразделение пытается двигаться в базовый контакт. Активный игрок бросает Дистанцию Нападения на этом этапе. |
5 |
Если нападающее подразделение не достигает противника, то оно выполняет движение при Провале Нападения. |
6 |
Если подразделение бросает дальность нападения, достаточную для того, чтобы достичь противника, то Активный игрок двигает нападающее подразделение в базовый контакт с его целью, максимизируя контакт с обеих сторон. Нападающее подразделение и его цель теперь Связаны в Ближнем Бою. |
7 |
Конец суб-фазы нападений |
8 |
Начало суб-фазы Обязательных Перемещений |
9 |
Активный игрок теперь предпринимает попытку восстановить порядок своих отступающих подразделений, бросая для каждого Тест на Восстановление Порядка. |
10 |
Отступающие подразделения, которые не смогли пройти тест на Восстановление Порядка или не могут его проходить, теперь должны совершить своё Движение Отступления. |
11 |
Подразделения со Случайной дальностью движения и иными формами обязательного перемещения двигаются на этом этапе. |
12 |
Конец суб-фазы Обязательных Перемещений |
13 |
Начало суб-фазы Остальных Перемещений |
14 |
Активный игрок на этом этапе может произвести Наступление, Марш или Реформирование всех других подразделений, которые еще не двигались в этот раунд. |
15 |
Конец суб-фазы Остальных Перемещений |
16 |
Конец фазы движения |
