- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Модификаторы на попадание
Дальняя дистанция |
-1 |
Стрельба после движения |
-1 |
Реакция стоять и стрелять |
-1 |
Легкое укрытие |
-1 |
Прочное укрытие |
-2 |
Нет укрытия
Легкое укрытие (-1 на попадание)
Прочное укрытие (-2 на попадание)
Нет линии видимости
Страница 115
Фаза ближнего боя
1 |
Начало фазы Ближнего боя. Примените правило Более не в Бою. |
2 |
Выберите ближний бой для отработки. |
3 |
Проведите раунд ближнего боя. |
4 |
Повторите шаги 2 и 3. Всякий раз вы должны выбрать тот ближний бой, который не был еще отыгран в эту фазу. |
5 |
После того, как все ближние бои проведены, фаза Ближнего боя заканчивается. |
Отработка раунда ближнего боя
1 |
Начало раунда ближнего боя |
2 |
Выберите оружие |
3 |
Отработайте правило «Дайте Дорогу!» |
4 |
Объявление и принятие вызовов на Поединок |
5 |
Отработайте атаки (в порядке Инициативы)
|
6 |
Посчитайте, какая сторона выиграла раунд ближнего боя. Все подразделения на проигравшей стороне проходят тест на Разгром. Все подразделения, провалившие тест, теперь Отступают. Если ни одно подразделение не отступает, перейдите к шагу 12. |
7 |
Произведите тест на Панику для расположенных рядом подразделений. |
8 |
Если подразделения противника отступают из боя, то выигравший игрок должен решить, будут ли его подразделения преследовать. Если нет – следует пройти тест на Удержание. |
9 |
Бросок на дальность отступления и перемещение отступающих |
10 |
Бросок на дальность преследования и перемещение преследующих |
11 |
Послебоевые Развороты |
12 |
Боевое реформирование |
13 |
Конец ближнего боя. Переходите к следующему. |
Если атака попадет в модель, используйте следующею последовательность действий.
1 |
Атакующий распределяет попадания |
2 |
Атакующий делает броски на ранение, если успешно - переходите к следующему шагу |
3 |
Защищающийся бросает спас броски за доспехи, если провал - переходите к следующему шагу. |
4 |
Защищающийся бросает специальные спас броски, если провал - переходите к следующему шагу. |
5 |
Защищающийся отмечает нанесенные раны или удаляет убитых |
6 |
Защищающийся проверяет, нет ли паники |
Модификаторы к спас броску за доспех
Сила |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Модификатор |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
Глоссарий Результата боя
Нанесенные раны |
+1 за каждую рану |
Лютая смерть |
+1 каждую лишнюю рану (максимум +3) |
Нападения |
+1 (+2, если с холма) |
Бонус за ряды |
+1 за каждый ряд (максимум +3) |
Знамя |
+1 |
Знамя армии |
+1 |
Атака во фланг |
+1 или +2 |
Атака в тыл |
+2 или +3 |
