- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
Многие модели в игре одеты в доспехи - в конце концов, они пришли на войну. И теперь наступает тот момент, когда у доспехов есть шанс защитить своих носителей. За каждую нанесенную рану игрок, чьи модели атакованы, может кинуть спас бросок за доспехи, если модель таковые имеет. Более подробно доспехи описаны в соответствующем разделе, на странице 75.
Если сила атаки больше 3, то спас бросок за доспехи модифицируется в сторону ухудшения на 1 за каждый пункт силы выше 3.
Сила |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Модификатор |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-2 |
-3 |
-4 |
-5 |
-6 |
-7 |
Специальные правила могут еще больше модифицировать спас бросок за доспехи, например, специальное правило Бронебойность.
Генерация и магические спасброски
Если рана не отбита спас броском за доспехи, модель имеет последний шанс не получить рану, используя Регенерацию или магический спас бросок, если она таковой имеет. Регенерация работает так же, как и обычный спас бросок за доспехи, за исключением того, что они не модифицируются силой и не могут быть комбинированы. В описании магического спас броска обычно написано, на каком значении кубика рана игнорируется, например, Магический спас бросок (4+).
Один кубик бросается за каждую рану, не отраженную спас броском за доспехи, чтобы попытаться отразить ее магическим спас броском.
Если модель имеет несколько магических спас бросков или регенерацию, то вы можете против одной раны использовать что-то одно.
Регенерация и магические спас броски работают одинаково, но некоторые специальные правила делают между ними различия, модифицируя одно, но не трогая другое.
Страница 62
Распределение ран
За каждый проваленный спас бросок модель, которая подвергалась атаке, теряет одну рану.
Не-Рядовые модели
Если рана распределена на не-рядовую модель (обычно это Персонаж) в результате распределения общего пула ран или в результате того, что атака была персонально направлена на эту модель, то эта модель теряет одну рану. Если количество её ран уменьшается до нуля, модель удаляется с поля боя как убитая. Если модель потеряла часть ран, но не все, вы должны это отметить (например, положив рядом кубик с указанием того, сколько ран модели нанесено), чтобы следить за количеством ран в последующие раунды. Если модель получает ран больше, чем у неё фактически есть, то остальные раны игнорируются, если не указано обратного.
Командиры
Командир - это такая модель, которая сочетает в себе достоинства и недостатки Рядовых и Персонажей. С одной стороны, на Командира можно персонально направлять атаки, и в этом отношении он имеет свой собственный, отличный от своего подразделения, пул ран. С другой, если подразделение в целом получает количество ран, достаточное для того, чтобы убить в нем все модели, включая командира, то командир гибнет, как и все остальные рядовые модели его подразделения, даже если он сражается в Поединке.
Рядовые модели
Рядовые модели, кроме Командиров, имеют свой общий пул ран. Если рана распределена на Рядовые модели, то этот общий пул теряет соответствующее количество ран. Обычно рядовые модели в подразделении имеют по одной ране каждая, и за каждую полученную подразделением рану вам надо удалить одну модель.
Если рядовые модели в подразделении имеют более одной раны, то вы должны вести счет ран и удалять модели из подразделения по мере того, как будут копиться раны, количество которых достаточно для того, чтобы одна рядовая модель потеряла все свои раны. Например, подразделение из 10 троллей (3 раны каждый) получает 7 ран. Это приводит к тому, что вы должны удалить 2 модели троллей и записать, что на подразделении продолжает висеть еще одна рана. В следующую фазу подразделение получает еще две раны, что приводит к тому, что вы должны удалить еще одну модель.
Если все рядовые модели в подразделении уничтожены, то раны распределяются на Командира. Если командира нет, то лишние раны теряются.
Если подразделение включает рядовые модели с разным Типом Подразделения, то модели разных типов имеют раздельные пулы ран. Если же в подразделении есть модели одного Типа, но с разными характеристиками или с разным вооружением, то у них все равно общий пул ран. Обычно модели удаляются из заднего ряда, без оглядки на то, чем она вооружена и какие отличия в характеристиках она имеет.
Страница 63
Удаление убитых
Убитые модели удаляются из заднего ряда. Если подразделение построено в один ряд, то убитые удаляются с обоих флангов ряда, максимально равномерно. Следует иметь в виду, что требование удалять модели максимально равномерно применимо только к единовременным атакам.
Если на месте, с которого надо бы удалить рядовую модель, стоит не-рядовая модель, то вместо нее вы должны удалить максимально близко стоящую рядовую модель, а не-рядовую модель сместить ближе к середине.
Удаление не-рядовых моделей
Если из подразделения удаляется не-рядовая модель, она удается со своего места, как есть. На место удаленной модели ставится рядовая модель. Она берется по тем же принципам, что и удаление убитых рядовых, то есть либо из заднего ряда, либо с флангов подразделения.
Подразделения, связанные в бою
Если подразделение связано в ближнем бою, то при удалении моделей из одного ряда вы должны сначала сохранять максимальное число подразделений противника, которое при этом остается в бою с этим подразделением, и затем - максимальное число моделей противника в базовом контакте.
Тест на панику
Тест на Панику - это тест на Лидерство. Тест на панику проходится сразу после следующих ситуаций:
Дружественное подразделение уничтожено в 6 дюймах (включая бегство подразделения за край стола).
Дружественное подразделение разгромлено в 6 дюймах.
Дружественное подразделение пробегает при отступлении через это подразделение.
Подразделение в одну фазу несет потери, равные 25% и более от численности моделей на начало фазы. Смотрите специальное правило Тяжелые Потери.
Если подразделение проваливает тест на панику, то оно отступает от ближайшего к нему подразделения противника. Направление определяется по линии от центра к центру подразделения. Если на столе нет подразделений противника, то подразделение отступает в случайном направлении.
Если причиной паники является один из пунктов из списка ниже, то провалившее панику подразделение отступает прямо от того подразделения противника, которое было причиной паники. Направление также определяется по линии от центра к центру подразделения.
Заклинание мага противника.
Специальное правило модели противника (такое, например, как Ужас)
Подразделение несет Тяжелые Потери и последние раны, приведшие к тому, что потери превысили 25% численности, нанесены подразделением противника. От него провалившее панику подразделение и бежит.
Подразделение не должно проходить тест на панику, если оно связано в ближнем бою, если оно отступает или если оно уже один раз проходило тест на панику в эту фазу.
Страница 64
