Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
9ed_Rulebook_V_1_0.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Типа подразделений

Все модели и подразделения в игре принадлежат к какому-либо типу. Тип подразделения определяется типом Рядовых моделей в этом подразделении. Если в подразделение нет рядовых (то есть, если это одинокий персонаж), то тип модели и является типом подразделения. Если в подразделении смешаны модели нескольких типов, то типом подразделения является Тип большинства моделей. Если число равно, выбор делает противник. Каждый тип подразделения имеет ряд правил, которыми может пользоваться и которым должен подчиняться.

Пехота

Нет дополнительных правил

Боевые звери

Специальные правила

Стремительность

Кавалерия

Правила типа

Комбинированный профиль, Кавалерийская поддержка

Специальные правила

Стремительность

Монстроидальная пехота

Правила типа

Монстроидальная поддержка, Монстроидальные ряды

Специальные правила

Растаптывание (1)

Монтроидальные твари

Правила типа

Монстроидальная поддержка, Монстроидальные ряды

Специальные правила

Растаптывание (1)

Монстроидальная кавалерия

Правила типа

Комбинированный профиль, Кавалерийская поддержка, Монстроидальная поддержка, Монстроидальные ряды

Специальные правила

Стремительность, Растаптывание (1)

Колесницы

Правила типа

Комбинированный профиль, Кавалерийская поддержка, Монстроидальные ряды

Специальные правила

Таранные попадание, Стремительность, Не может маршировать.

Монстр

Правила типа

Один в ряду

Специальные правила

Растаптывание (D6), Большая цель, Ужас

Ездовой монстр

Правила типа

Профиль ездового монстра, Монстроидальные ряды

Специальные правила

Растаптывание (D6), Большая цель, Ужас

Стаи

Специальные правила

Легкая пехота, Непоколебимы, Нестабильные

Боевые машины

Правила типа

Профиль боевой машины

Специальные правила

Перезарядка, Двигаться или стрелять, Не может маршировать

Страница 65

Модели пешком и на скакунах

Некоторые заклинания и специальные правила различают модели пешком и модели на скакунах. В любом случае, Пехота, Боевые звери, Монстроидальная пехота, Монтроидальные твари, Монстры,

Стаи и Боевые машины считаются Пехотой, если они не взяты в качестве Скакуна, в ином случае - комбинированная модель считается Моделью на Скакуне. Кавалерия, Монстроидальная кавалерия, Колесницы и Ездовые монстры считаются Моделями На скакунах.

Скакуны для персонажей

Многие персонажи имеют опцию взять в качестве скакуна какую-нибудь тварь и ехать на ней в бой. Если это происходит, то тип подразделения персонажа меняется в соответствии с описанием ниже.

  • Модель, которая в качестве скакуна берет Боевого зверя, становится Кавалерией.

  • Модель, которая в качестве скакуна берет Монстроидальную тварь, становится Монстроидальной Кавалерией.

  • Модель, которая в качестве скакуна берет Монстра, становится Ездовым Монстром.

  • Модель, которая в качестве скакуна берет любой другой тип модели, становится тем типом модели, к которому принадлежит ее скакун. В таком случае, комбинированная модель считается Моделью на Скакуне и получает специальные правила Комбинированный Профиль и Кавалерийская поддержка.

Комбинированная модель, то есть персонаж, его скакун и возможно какие-то иные модели, например, колесничие на колеснице или те, кто несут паланкин с персонажем, следуют правилам для персонажей. Дополнительные модели в комбинированной модели персонажа не считаются скакунами, то есть, они, например, могут использовать оружие и доспехи в соответствии с общими правилами. Они также могут иметь свое вооружение и оснащение, которое только они могут использовать. Следует иметь в виду, что такая модель имеет единый спас бросок за доспехи, и вы должны выбирать, какой из доступных вариантов использовать: либо спас бросок дополнительных моделей с учетом Защиты за скакуна и Бронирования скакуна или спас бросок персонажа, с учетом тех же бонусов.

Правила для разных типов подразделений

Кавалерийская поддержка

Скакуны не могут совершать поддерживающие атаки

Один в ряду

Для того, чтобы это подразделение считалось имеющим один полный ряд, надо, чтобы в ряду была одна модель

Монстроидальные ряды

Для того, чтобы это подразделение считалось имеющим один полный ряд, надо, чтобы в ряду было 3 модели, и необходимо 6 моделей для того, чтобы подразделение считалось Ордой.

Монстроидальная поддержка

Модели с этим правилом могут делать 3 поддерживающие атаки, а не одну.

Страница 66

Комбинированный профиль

Модель с этим правилом имеет раздельные профили для каждой своей части. Например, модель кавалерии состоит из двух частей – скакуна и всадника - и имеет раздельные профили для обоих частей. Колесничие состоят из большего числа частей, таких, как корпус, скакуны и колесничие. Иногда бывает так, что корпус и скакуны колесницы имеют общий профиль.

При стрельбе или при атаке каждая часть использует свой профиль для выполнения атак. Каждая часть модели может произвести отдельную стрелковую атаку, если имеет такую возможность, но все они должны быть направлены на одну цель. Колесничий может использовать оружие, установленное на колеснице, вместо своего личного и производить атаку из него.

В иных ситуациях модель с комбинированным профилем считается единой моделью с единым профилем, и разные характеристики разных частей используются в разных ситуациях, что описано ниже в таблице. При прохождении теста на характеристику используется одно, наибольшее значение среди частей модели.

Движение

Используется Движение скакуна

Умение драться

Используется Умение Драться всадника или наибольшее Умение среди команды/всадников.

Стойкость

Используется наибольшая стойкость среди всех частей.

Раны

Используется наибольший показатель среди всех частей (не сумма). Когда значение ран достигает нуля, вся модель удаляется со стола, как погибшая.

Лидерство

Используется Лидерство всадника или наибольшее Умение среди команды/всадников.

Спас бросок за доспехи

Используется наилучший показатель спас броска за доспехи и наилучший магический спас бросок/ регенерация среди всех частей. Следует иметь в виду, что спас бросок за доспехи может быть улучшен Защитой Скакуна и его Бронированием.

Страница 67