- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Распределение попаданий
Все атаки, направленные на подразделение в целом, приходятся на Рядовые модели, если не указано обратного. Если атака использует шаблон, то шаблон используется для того, чтобы определить количество задетых атакой моделей, но не влияет на то, какие модели получают попадания, они все равно все идут по рядовым моделям. Есть персонаж присоединяется к подразделению, то правила распределения попаданий могут быть изменены, как это описано в правилах о Персонажах.
Обычные атаки в ближнем бою не распределяются, то, на какие модели они направлены, объявляется заранее, в соответствии с правилами, описанными на странице 50.
Если модели в одной группе ран (Раны Рядовых, раны командиров и раны персонажей, каждого в отдельности в подразделении) имеют неодинаковые характеристики (например, часть рядовых в подразделении имеет некий бонус, а часть - нет) то атаки попадания отрабатываются так, как будто все модели в этой группе имеют такие характеристики, которые имеет большинство моделей этой группы, и раны применимы ко всем. В случае равенства численности моделей с разными характеристиками, по какой группе отрабатывать попадания решает атакующий.
Броски на ранение
Если атака имеет силу, чтобы нанести рану модели, она должна пробить её. Сравните Силу атаки и Стойкость цели и используя таблицу ниже, определите, какой результат надо кинуть на кубике, чтобы рана была успешно нанесена. Атака с Силой 0 нанести рану не может. Если на кубике при броске на Ранение выпадет 6 – это автоматический успех, в то время как если выпадает 1 - это автоматический провал. Игрок, чьи модели наносят атаки, кидает кубик за каждую атаку отдельно. Если атака не имеет параметра Сила, то вы должны обратиться к ее описанию, чтобы определить, как эта атака наносит раны.
Таблица ранения
Сравните Силу атаки и Стойкость цели и, используя таблицу ниже, определите, какой результат надо кинуть на кубике, чтобы рана была успешно нанесена.
Сила |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Стойкость: 1 |
4+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2 |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
3 |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
4 |
6+ |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
5 |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
2+ |
6 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
2+ |
2+ |
7 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
2+ |
8 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
9 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
10 |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
6+ |
5+ |
4+ |
Страница 61
