- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Многоствольная пушка
Многоствольная пушка стреляет, используя обычные правила для стрельбы за следующими исключениями. Все пушки такого типа имеют Специальное правило Мультивыстрел. Если число Мультивыстрелов равно фиксированному числу, например, Мультивыстрел (6), то пушка не может испытывать осечек. Если число Мультивыстрелов переменное, например, Мультивыстрел (2D6), то применимы следующие правила. Если при броске на Мультивыстрел после всех перебросов выпадает одна 6, то все выстрелы пушки отрабатываются с пенальти в -1 на попадание. Если при броске на Мультивыстрел после всех перебросов выпадает две и более 6, то выстрел игнорируется и пушка испытывает осечку. Киньте по таблице осечек и примените результат.
Страница 74
Таблица осечек
Если артиллерийское оружие испытывает осечку, то вы должны кинуть D6 и проконсультироваться с таблицей ниже.
Результат |
Эффект осечки |
0 и менее |
Взрыв! Все модели в D6 дюймах от орудия получают попадание с силой 5. Оружие уничтожено. Удалите его с поля боя.
|
1-2 |
В дребезги! Механизм пушки заклинило так, что до конца игры она не может стрелять.
|
3-4 |
Клин! Оружие не может стрелять в следующую фазу стрельбы контролирующего игрока.
|
5-6 |
Неисправность Стрелявшая модель получает одну рану без возможности использовать какие-либо спас броски. |
Страница 75
Типы доспехов
Спас бросок за доспехи модели определяется тем, какое оснащение она несет и - возможно - ее специальными правилами. Каждый элемент обычных доспехов дает бонус в +1 (или больше) к спас броскам за доспех. Просто сложите все бонусы от всех доспехов модели и получите её спас бросок. Ни одна модель не может иметь бонуса большего, чем +6.
Если бросок за доспехи, с учетом всех бонусов и модификаторов, равен 7, то спас бросок успешен. Если на кубике выпадает 1, то это автоматический провал.
Выделяется 5 видов доспехов:
Доспехи Модель может быть одета только в один вид доспехов. Легкий доспех +1 Тяжелый доспех +2 Полный доспех +3
|
Щит Модель может нести только один щит. В ближнем бою щит не может быть использован вместе с оружием, которое Требует Двух рук для использования. Щит +1
|
Скакуны Защиты за скакуна (6+) +1 Защиты за скакуна (5) +2 Следует иметь в виду, что вне зависимости от того, сколько скакунов модель имеет, применяется один бонус - наибольший. Бронирование скакуна +1 (дает пенальти в -1 к Движению).
|
Природная защита Модель или часть модели может использовать только одну Природную Защиту (наилучшую). Природная защита (6+) +1 Природная защита (5+) +2 Природная защита (4+) +3 И так далее |
Иное
Специальные виды оснащения и магические предметы (например, шлемы) могут также увеличивать спас бросок модели за доспехи, что указано в описании этих предметов.
Например, Модель одета в легкий доспех (+1), несет щит (+1) магический шлем (+1) и едет в бой на скакуне (6+) с бронированием (+2). Её бонус к спас броску за доспех равен 5+, что значит, что для того, чтобы успешно бросить спас бросок за доспехи без отрицательных модификаторов, надо на кубике выкинуть 2 и более. Следует иметь в виду, что модель не может иметь бонус к спас броску больший, чем +6, и её доспех не может быть лучше чем 1+, и даже при этом единица на кубике – это провал.
