Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
9ed_Rulebook_V_1_0.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Старая добрая классика

В предыдущие 8 эпох этого мира спас броски описывались немного не так, и брались от обратного. То есть легкий доспех давал спас бросок на 6+, щит тоже давал на 6+, а вместе они давали спас бросок на 5+ и далее. Если на кубике выпадет число, равное или большее, чем значение спас броска, то рана успешно предотвращена. Если меньше, то рана считается всё еще нанесённой. Спас бросок за доспехи модели определяется тем, в какой доспех модель одета. Вид доспеха модели указан в её описании в соответствующем разделе Книг Армий. В игре есть два вида обычных доспехов, которые в том или ином виде используют многие расы: легкий доспех, который дает спас бросок на 6+, и тяжелый доспех, который дает спас бросок на 5+. Некоторые другие виды доспехов, которые характерны для разных рас, дают лучшую защиту. Например, громриловый доспех гномов или доспех Хаоса дают спас броски на 4+. Эти виды доспехов описаны в Книгах Армий соответствующих рас.

По сути, это та же самая система, но записанная другими словами, и вы можете не менять своих привычек, приобретенных за предыдущие 8 эпох.

Страница 76

Персонажи

Если не указано обратного, все модели, взятые как часть раздела Герои и Лорды, считаются персонажами.

Одиночные персонажи

Все персонажи действуют как подразделение из одной модели, в соответствии с общими правилами.

Присоединение персонажей к подразделениям

Персонажи могут присоединяться к подразделениям и действовать как их часть. Во-первых, персонаж может быть выставлен на стол уже как часть подразделения. Во-вторых, он может присоединиться к подразделению, войдя в базовый контакт с ним в суб-фазу Остальных перемещений. Следует иметь в виду, что к подразделениям, которые связаны в ближнем бою или которые отступают, присоединяться нельзя.

Персонажи могут присоединяться друг к другу (как бы пошло это не звучало), чтобы образовать подразделение, состоящее из одних персонажей.

Когда персонаж присоединяется к подразделению, он сразу перемещается на легальную для него позицию (смотрите правило В Первом Ряду!), возможно отодвигая иные модели назад. Персонаж может быть расположен на любой доступной для него позиции в подразделении, до которой он может дойти, используя свое движение (двигаясь через подразделение без препятствий) и возможно, отодвигая другие модели с правилом В Первом Ряду! на другие (также легальные для них) места. Если персонаж не имеет достаточно Движения для того, чтобы достигнуть желаемой позиции, то он должен двигаться по кратчайшему пути, чтобы достигнуть легальной для него позиции и заменять может только модели без правила В Первом Ряду! Если персонаж присоединяется к подразделению, состоящему только из одного ряда, то контролирующий игрок может решить, как ему поступить – расширить единственный ряд подразделения или поставить замененную модель во второй ряд.

После того, как к подразделению присоединяется персонаж, это подразделение более не может двигаться в эту суб-фазу. Следует иметь в виду, что факт присоединения к подразделению персонажа не делает подразделение двигавшимся, если оно само не двигалось (в отношении такого правила, как стрельба, например).

После присоединения к подразделению, персонаж считается его частью в соответствии с правилами, для которых это имеет значение.

Уничтожение комбинированного подразделения

Если комбинированное подразделение теряет все свои рядовые модели, оставляя персонажа одного в поле, то этот один персонаж все равно считается тем подразделением, частью которого он был, то есть на нем сохраняются все «остающиеся в игре» и «до конца раунда» эффекты, персонаж должен в одиночку проходить тест на панику за Тяжелые Потери, и подразделение не считается уничтоженным в отношении теста на панику среди других подразделений.

Страница 77

Персонажи, покидающие подразделения

Персонаж может покинуть подразделение в суб-фазу Остальных перемещений, если он может вообще двигаться (то есть, если подразделение не связано в ближнем бою, не отступает, или уже не двигалось). Если есть необходимость пройти тест на марш, то он проходится один для комбинированного подразделения, до движения персонажа. При выходе из подразделения персонаж может двигаться через него без затруднений и выйти из любой его точки. Он может даже вылететь из подразделения, если у него есть соответствующие правила. Персонаж считается частью подразделения, до тех пор, пока его физически не покинет, что значит, что пока персонаж двигается по подразделению, все пенальти на него как на часть подразделения распространяются в полном объеме. Если персонаж не имеет возможности быть расположенным в 1 дюйме от своего подразделения, по причине того, что нет места или ему не хватает движения, он не может его покинуть. Персонаж не может покинуть то подразделение, к которому он присоединился в эту же суб-фазу.