- •Полезные ссылки в правилах
- •Масштаб игры
- •Линия видимости
- •Значение равное 0
- •Выполнения теста на характеристику
- •Порядок применения модификаторов
- •Листы открыты или нет?
- •Опциональные правила для скрытых ростеров
- •Открытие магических предметов
- •Действия перед игрой
- •Размер игры
- •Типы зон расстановки
- •Фаза расстановки
- •Движение нападения
- •Выравнивание подразделений
- •Максимизация контакта
- •Нападение на отступающее подразделение
- •Неудавшееся нападение
- •Обязательные перемещения
- •Тесты на Восстановление Порядка
- •Перемещение при Отступлении
- •Отступающие подразделения
- •Остальные перемещения
- •Наступление
- •Движение Маршем
- •Остается в игре
- •Магический Поток и Направление
- •Разрушение Остающихся в игре заклинаний
- •Игра в угадайку
- •Порядок действий при сотворении заклинания
- •Броски на попадание при стрельбе
- •Модификаторы на попадание
- •Более не в бою
- •Один раунд ближнего боя
- •Горячка боя
- •Выпадение из ближнего боя
- •Победа в раунде ближнего боя
- •Тест на разгром
- •Преследование и прорыв
- •Бросок на отступление и преследование
- •Дистанция отступления и отступающие подразделения
- •Дальность преследования и преследующие подразделения
- •Преследование за пределы стола
- •Боевое реформирование
- •Распределение попаданий
- •Спасброски за доспехи и модификаторы к ним
- •Генерация и магические спасброски
- •Типа подразделений
- •Профиль ездового монстра
- •Профиль боевой машины
- •Стрелковое оружие
- •Артиллерия
- •Катапульта (Шаблон х)
- •Огненная пушка
- •Стреломет
- •Пушка (х”)
- •Многоствольная пушка
- •Типы доспехов
- •Старая добрая классика
- •Нападение из подразделения
- •Распределение попаданий в комбинированном подразделении
- •В Первом Ряду
- •Совпадающие подставки
- •Несовпадающие подставки
- •Проведение поединка
- •Захват вторичных целей
- •Демоническая нестабильность
- •Легкая кавалерия
- •Бешенство
- •Легкая пехота
- •Опасный ландшафт
- •Использование связанных заклинаний (сз)
- •Модификаторы на попадание
- •Генерал и знаменосец армии
- •Попадания от шаблонов
- •Восьмеричный Путь
- •Глоссарий для русского перевода Глоссарий терминов
- •Глоссарий специальных правил
Попадания от шаблонов
Диаграммы показывают максимальное количество подставок моделей, которое может подпасть под действие одного шаблона. Зеленые подставки имеют размер 20 на 20мм, подставки цвета маджента размер 25 на 25мм, подставки цвета циан имеют размер 40 на 40мм, и оранжевые подставки имеют размер 25 на 50мм.
Ландшафт |
Движение |
Укрытие |
Другое |
Непроходимый |
Всегда в 1 дюйме от, ОЛ (3) от Отступающих |
Закрывающий обзор ландшафт, Твердый ландшафт
|
|
Поле |
ОЛ (1) для КМКК и моделей с Огненными Атаками. |
|
Дает Огнеопасность |
Холм |
|
Закрывающий обзор ландшафт Если ПП частично на холме, то Мягкий ландшафт Если ПП целиком за холмом, то Твердый ландшафт |
Дает Большую высоту. Нападение с холма дает +1 к результату боя. |
Леса |
ОЛ (1) для КМКК и моделей, выполняющих Полет. |
Мягкий ландшафт |
Отменяет Стремительность, Дает Упорство Легкой Пехоте и одиноким пешим Персонажам. |
Руины |
ОЛ (1) всех кроме Легкой Пехоты, ОЛ (2) для КМКК |
Если ПП частично на руинах – Твердый Ландшафт Кроме Больших Целей |
|
Водоем |
ОЛ (1) для КМКК |
|
Мешает построению |
Стены |
Игнорируйте стены при движении и размещении, ОЛ (1) для КМКК |
Твердый Ландшафт и Отвлекает в первый раунд боя. Кроме Больших Целей |
|
ОЛ – Опасный ландшафт
КМКК - Кавалерия, Монстроидальная кавалерия, Колесницы
ПП – Подразделение
Пути Магии
Как использовать этот документ
Далее вы найдете описание всех путей магии для игры Битвы Фентези в 9-ю Эпоху. Здесь включены как основные 8 путей магии (так называемая Боевая Магия), так и пути магии, специфичные для разных рас и армий.
Каждый путь содержит несколько заклинаний. Первое из них обозначено как А, является Атрибутом Пути. Атрибут пути - это такое заклинание, которое автоматически сотворяется всякий раз, когда успешно сотворяется заклинание этого пути. Остальные заклинания пронумерованы от 0 до 6. Нулевое заклинание называется сигнатурным, то есть при случайном определении тех заклинаний, которые маг применяет, он всегда может поменять любое свое выпавшее заклинание на нулевое заклинание своего Пути, и эти нулевые заклинания могут знать несколько магов в армии. Некоторые заклинания имеют несколько значений Сложности, и те версии заклинаний, которые имеют большую сложность, являются Усиленными версиями обычных заклинаний. Если при усилении заклинания меняются какие-то его параметры, то параметры обычного заклинания указываются обычным шрифтом, в то время как параметры усиленного заклинания указываются толстым шрифтом. Иногда бывает так, что заклинание имеет две усиленных версии, и это третичное заклинание описывается шрифтом с подчеркиванием.
Боевая Магия: Путь Алхимии |
|||||
|
Имя |
Сложность |
Тип |
Длительность |
Эффект |
А |
Приказ Железу |
|
Дальность 12 Усиление |
Действует один ход |
Цель получает +1 к спас броску за доспехи. Этот бонус не может быть использован, если он сделает спас бросок цели лучше, чем на 3+ до применения отрицательных модификаторов. |
0 |
Расплавленный металл |
9+ [17+] |
Дальность 24, Кара, Стрела, Вред |
Немедленное действие |
Цель получает D6 [2D6] попаданий со специальным правилом Груз Железа |
1 |
Магические клинки |
7+ [11+] |
Дальность 18 [Дальность 36] Усиление |
Действует один ход
|
Атаки цели в ближнем бою и Стрелковые атаки получают бонус в +1 на попадание, и специальные правила Магические Атаки и Бронебойность (1) |
2 |
Ползучая ржавчина |
7+ [10+] |
Дальность 24 [Дальность 48] Кара |
Перманентное
|
Цель получает пенальти в -1 к спас броску за доспех. |
3 |
Ртутный плащ |
8+ [11+] |
Дальность 12 [Дальность 24] Усиление |
Действует один ход
|
Цель получает специальные правила Отвлечение и Крепкий Орешек. В дополнение, если по цели наносятся атаки с Бронебойностью, то её значение уменьшается на 1. |
4 |
Серебряный шип |
8+ [11+] |
Дальность 18 [Дальность 36] Кара, Стрела, Вред |
Немедленное действие
|
Цель получает одно попадание со специальным правилом Груз Железа и Мультиранами (D3). Атака пробивает ряды так же, как их пробивает выстрел из стреломета, но вместо уменьшения силы на 1 каждая последующая рана наносится с пенальти в -1 к предыдущему броску. |
5 |
Проклятие кованой стали |
9+ [12+] |
Дальность 24 [Дальность 48] Кара |
Действует один ход
|
Модели в целевом подразделении не могут получать бонусов к силе от обычного орудия ближнего боя. Обычное стрелковое оружие имеет пенальти в -1 к силе. Следует иметь в виду, что это заклинание влияет только на бонусы к силе от оружия, на его специальные правила оно не влияет. |
6 |
Трансмутация золота |
15+ [18+] |
Дальность 12 [Дальность 24] Кара, Прямое, Вред |
Немедленное действие / Действует один ход
|
Контролирующий подразделение игрок кидает D6 за каждую модель в подразделении, в порядке по своему выбору. Игнорируйте первый результат на 5+. Каждая модель, за которую бросили 5 и более, получает рану с Мультиранами (10), без возможности использовать какие-либо спас броски. |
Боевая Магия: Путь Смерти |
|||||
|
Имя |
Сложность |
Тип |
Длительность |
Эффект |
А |
Облако отчаяния |
|
Дальность 24, Кара |
Действует один ход
|
Цель имеет пенальти в -1 к Лидерству. Одно подразделение может быть подвергнуто эффекту этого заклинания только раз в фазу магии. |
0 |
Прикосновение Жнеца |
8+ [11+] |
Дальность 18, Сфокусированное, Кара, Прямое, Вред |
Немедленное действие
|
Цель получает рану с Бронебойность (6) [Если рана успешно нанесена, после всех спас бросков, то маг восстанавливает одну рану из ранее нанесенных ему] |
1 |
Проклятие смертности |
6+ [9+] |
Дальность 24, Кара |
Действует один ход
|
Цель получает пенальти в -1 к Силе [и в -1 к Стойкости] до минимума в 1. |
2 |
Грызущие духи |
7+ [9+] |
Дальность 24, Кара, Стрела, Вред |
Немедленное действие
|
Цель получает 2D6 [3D6] попаданий с Бронебойностью (6). |
3 |
Пиявка Душ |
7+ [10+] |
Дальность 24 [Дальность 48] Сфокусированное, Кара, Прямое, Вред |
Немедленное действие
|
Маг и его цель бросают D6 и прибавляют текущее значение Лидерства. Если результат мага больше, то цель получает количество ран, равное разнице, с Бронебойностью (6). |
4 |
Жатва Душ |
8+ [12+] |
Дальность 24, Усиление |
Действует один ход
|
Атаки целевого подразделения получают специальное правило Благословенные атаки [Успешные спас броски за доспехи против атак подразделения должны быть переброшены] |
5 |
Бездна заглядывает в тебя |
9+ |
Дальность 18, Усиление |
Действует один ход
|
Цель получает специальные правила Смертельный удар и Страх. |
6 |
Буря Душ |
14+ |
Вихрь (Дальность 6, Шаблон 1), Земля |
Немедленное действие
|
Модель, к которой прикасается шаблон, должна пройти тест на Инициативу, или получить рану с Бронебойностью (6), Мультиранами (Артиллерия) и без возможности использовать спас броски за Регенерацию. |
Боевая Магия: Путь Огня |
|||||
|
Имя |
Сложность |
Тип |
Длительность |
Эффект |
А |
Яростный Огонь |
|
Дальность 24, Кара, Стрела , Вред |
Немедленное действие
|
Цель получает D3 попаданий с силой 3 и специальным правилом Огненные Атаки. |
0 |
Огненный Шар |
5+ [10+] (14+) |
Дальность 24 [Дальность 36] (Дальность 48) Кара, Стрела , Вред |
Немедленное действие
|
Цель получает D6 [266] (3D6) попаданий с силой 4 и специальным правилом Огненные Атаки. |
1 |
Каскад огня |
7+ [10+] |
Дальность 18 [Дальность 36] Кара |
Остается в игре
|
В конце каждой Фазы Магии цель получает попадание с силой 4 и специальным правилом Огненные Атаки. |
2 |
Пылающие мечи |
7+ [13+] |
Дальность 18 [Аура 6] Усиление |
Действует один ход
|
Атаки цели в ближнем бою и Стрелковые атаки получают бонус в +1 на ранение, и специальные правила Магические Атаки и Огненные атаки. |
3 |
Язык пламени |
9+ [12+] |
Дальность 18 [Дальность 36] Земля, Прямое, Линейный Шаблон |
Немедленное действие
|
Каждая модель под шаблоном получает попадание с силой 4 и специальным правилом Огненные Атаки. Любое подразделение, которого коснулся шаблон, должно пройти тест на панику. |
4 |
Горящие заряды |
9+ [12+] |
Дальность 24, [Дальность 36] Кара, Стрела, Вред |
Немедленное действие
|
Цель получает 1 попадание с силой 4 и специальным правилом Огненные Атаки за каждый ряд или за каждую колонну построения (по выбору сотворяющего заклинание). |
5 |
Пылающий бастион |
10+ [13+] |
Дальность 24 [Дальность 48] Кара |
Остается в игре
|
Цель получает D6 попаданий с силой 4 и специальным правилом Огненные Атаки. В конце каждой фазы, в течение которой подразделение совершает одно из следующих действий: Движение Нападение, Проваленное Нападение, Наступление, Марш, Разворот, Реформирование, Боевое Реформирование, Отступление, Преследование или Прорыв, каждая модель в подразделении получает попадание с силой 4 и специальным правилом Огненные Атаки, но не более чем один раз в фазу. |
6 |
Янтарные угли |
11+ [14+] |
Дальность 24 [Дальность 48] Усиление |
Действует один ход
|
Цель получает бонус в +1 к Стойкости, Магический спас бросок на 5+ и специальное правило Рожденные В Огне. |
Боевая Магия: Путь Небес |
|||||
|
Имя |
Сложность |
Тип |
Длительность |
Эффект |
А |
Второй Замок |
|
Специальное |
Действует один ход |
Армия получает один токен Замка. За каждый токен контролирующий армию игрок может один раз перебросить один D6 из списка: бросок на попадание. На ранение или спас бросок за доспех. |
0 |
Вьюга |
7+ [10+] |
Дальность 12 [Дальность 36] Кара |
Действует один ход |
Цель получает пенальти в -1 на попадание и к Лидерству. Цели, которым для стрельбы не надо делать броски на попадание, с использованием BS должны перед стрельбой кинуть D6. На 4+ стрелять они не могут. |
1 |
Удар Ветра |
6+ [9+] |
Дальность 18 [Дальность 36] Кара |
Действует один ход |
Цель не может двигаться более чем на 10 дюймов в свою фазу Остальных Перемещений. Все другие подразделения противника в 6 дюймах от цели заклинания имеют пенальти в -1 к BS, пока заклинание в силе. |
2 |
Громобой |
8+ [11+] |
Дальность 24 [Дальность 36] Кара, Стрела, Вред |
Немедленное действие
|
Цель получает D6 попаданий с силой 4 и специальным правилом Удар Молнии. |
3 |
Созвездие |
9+ [12+] |
Дальность 12 [Дальность 24] Усиление |
Действует один ход |
Цель может перебрасывать проваленные броски на попадание, броски на ранение либо спас броски за доспех. Выберите что-нибудь одно при сотворении. |
4 |
Проклятие небес |
9+ [12+] |
Дальность 12 [Дальность 24] Кара |
Действует один ход |
Цель может перебрасывать успешные броски на попадание, броски на ранение либо спас броски за доспех. Выберите что-нибудь одно при сотворении. |
5 |
Грозовой Фронт |
13+ |
Дальность 24 Кара, Прямое, Вред |
Немедленное действие
|
Киньте D6: на 3+ выберите еще одну цель для заклинания, не далее, чем в 6 дюймах от текущей. Продолжайте бросать каждый раз до тех пор, пока в 6 дюймах от текущей цели не будет подходящей цели либо до тех пор, пока не кинете 1 или 2. Следует иметь в виду, что ни дно подразделение не может быть целью дважды. |
6 |
Призыв Кометы |
13+ [16+] |
Земля |
Перманентное
|
Выберите точку где угодно на столе. Положите на нее маркер. В начале каждой последующей фазы магии киньте D6: на 1-3 положите на точку еще один маркер, на 4+ комета прилетает. [Игрок, чей маг творит это заклинание, может сам выбрать тот раунд, когда прилетает комета, записав его на бумажке втайне от противника. Это не может быть тот же раунд, когда заклинание сотворено. В начале каждой фазы магии когда комета не прилетает, положите на точку дополнительный маркер.] Когда комета прилетает, все подразделения в пределах дальности 2D6+Х получают попадание с силой 4+Х, где Х – количество маркеров на момент прилета кометы. |
Боевая Магия: Путь Света |
|||||
|
Имя |
Сложность |
Тип |
Длительность |
Эффект |
А |
Охранительный Свет |
|
Дальность 12 Усиление |
Действует один ход |
Цель имеет бонус в +1 к Лидерству. Одно подразделение может быть подвернуто эффекту этого заклинания только раз в фазу магии. |
0 |
Слепящий свет |
5+ [14+] |
Дальность 24 [Дальность 48] Кара, Стрела, Вред |
Немедленное действие |
Цель получает D6 попаданий с силой 4 [6] и специальным правилом Огненные Атаки. Моделям с правилом Нежить или Чужой Среди Своих это заклинание наносит 2D6 попаданий с теми же правилами. |
1 |
Защитный щит |
7+ [10+] |
Дальность 24 [Дальность 6, Аура] Усиление |
Действует один ход
|
Цель получает специальные правила Отвлечение и Крепкий Орешек. Подразделения, которым для стрельбы не надо делать броски на попадание, с использованием BS должны перед стрельбой по цели кинуть D6. На 4+ выстрел потерян. |
2 |
Вспышка решительности |
8+ |
Дальность 24 Усиление |
Немедленное действие / Действует один ход
|
Если цель не находится в ближнем бою, она немедленно может совершить реформирование. Если цель находится в ближнем бою, она немедленно может совершить Боевое реформирование. Также цель дает своей стороне бонус в +2 к результату боя. |
3 |
Слепящая скорость |
8+ [12+] |
Дальность 24 [Дальность 12 Аура] Усиление |
Действует один ход
|
Цель получает бонус в +3 к WS и в+3 к Инициативе |
4 |
Сеть Света |
9+ [12+] |
Дальность 24 [Дальность 48] Кара |
Действует один ход
|
В начале каждой фазы цель должна кинуть D6, на 5+ цель не может выполнять следующие действия. Фаза движения: Объявлять Нападения Фаза магии: использовать заклинания Фаза стрельбы: стрелять Фаза ближнего боя: Преследовать, совершать Прорыв |
5 |
Искажение времени |
10+ [15+] |
Дальность 12 Усиление [Аура] |
Действует один ход
|
Цель получает бонус +1 к Атакам, специальное правило Благословенные Атаки, удваивает свой показатель Движения (до максимума в 10) . |
6 |
Божественное изгнание |
10+ [13+] |
Дальность 24 Кара, Стрела, Вред |
Немедленное действие
|
Цель получает 2D6 попаданий с силой 4 и специальным правилом Благословенные Атаки. За каждого мага в 12 дюймах от сотворяющего заклинание мага с этим же путем заклинание отрабатывается с бонус в +1 на ранение [бонусом +1 к Силе]. Моделям с правилом Нежить или Чужой Среди Своих это заклинание наносит 3D6 попаданий с теми же правилами. |
Боевая Магия: Путь Природы |
|||||
|
Имя |
Сложность |
Тип |
Длительность |
Эффект |
А |
Дыхание жизни |
|
Дальность 12 Сфокусированное Усиление |
Немедленное действие
|
Цель восстанавливает одну рану из числа потерянных ранее. Ни одна модель не может восстановить более одной раны в фазу Магии. |
0 |
Целебные воды |
4+ [8+] |
Подразделение мага, [Дальность 12] Усиление |
Действует один ход
|
Цель получает специальное правило Регенерация на 5+ {На 4+ с дубовым троном} |
1 |
Владыка Земли |
6+ [11+] |
Дальность 18, Кара, Прямое, Вред |
Немедленное действие
|
Дальность заклинания может быть измерена от Мага, либо от любо Холма, или от любого непроходимого ландшафта на поле боя. Цель получает D6 [2D6] попаданий с силой 4 {С силой 5 с Дубовым Троном} |
2 |
Дубовый Трон |
7+ |
Маг |
Остается в игре
|
Если маг испытывает Магическую Ошибку, когда у него это заклинание в игре, кроме самого этого заклинания, то в отношении эффектов ошибки считается, что он бросал на 1 кубик силы меньше. Если маг имеет в игре Дубовый Трон, то некоторые заклинания получают усиления, описанные в их описаниях. |
3 |
Духи леса |
9+ [13+] |
Дальность 12 Усиление, [Кара] |
Действует один ход
|
Дальность заклинания может быть измерена от Мага либо от любого Леса на поле боя. Цель считается находящейся в Лесу. |
4 |
Весенний рост |
10+ [15+] |
Дальность 24 [Дальность 48] Усиление |
Немедленное действие
|
Возродите в целевом подразделении моделей на D3+1 ран {D6+1 ран, если с Дубовым Троном}. Модели со Средней и Большой высотой уменьшают количество ран в два раза, с округлением частей вверх. |
5 |
Каменная кожа |
11+ |
Дальность 24 Усиление |
Действует один ход
|
Цель получает +2 к Стойкости {+4 с Дубовым Троном} |
6 |
Обитатели земли |
15+ [18+] |
Дальность 12, [Дальность 24] Кара, Прямое, Вред |
Немедленное действие
|
Каждая модель в целевом подразделении должна пройти тест на Силу, в порядке по выбору контролирующего игрока. Игнорируйте первый провал теста. Каждая модель, которая тест провалила, получает рану с Мультиранами (10) без возможности использовать какие-либо спас броски. |
Боевая Магия: Путь Теней |
|||||
|
Имя |
Сложность |
Тип |
Длительность |
Эффект |
А |
Шаг в Тень |
|
Дальность 12 Сфокусированное Усиление |
Немедленное действие |
Целью может быть либо одиночная модель, либо Персонаж. Цель может немедленно выполнить Движение Полета на 10 дюймов. Если цель является большой целью, то на 2. |
0 |
Туман Тени |
4+ [7+] |
Дальность 48, Кара |
Действует один ход |
Цель получает пенальти в -1 [-D3] к одному из параметров из списка далее: Движение, Умение Драться, Умение Стрелять или Инициативе (до минимума в 1). Укажите, какой параметр подвергается воздействию при сотворении заклинания. |
1 |
Сфера Черноты |
5+ [8+] |
Дальность 24, Земля |
Действует один ход |
Расположите размером 3 дюйма не ближе, чем в 1 дюйме от любых подразделений. Этот шаблон считается Твердым Ландшафтом и Опасным ландшафтом (1) для всех [Закрывающим Обзор ландшафтом]. |
2 |
Обессиливание |
7+ [13+] |
Дальность 18, [Дальность 36] Кара |
Остается в игре
|
Цель получает пенальти в -1 [-D3] к Силе (до минимума в 1) |
3 |
Отблески конца |
9+ [13+] |
Дальность 18, [Дальность 36] Кара |
Остается в игре
|
Цель получает пенальти в -1 [-D3] к Стойкости (до минимума в 1) |
4 |
Колесница Туманов |
9+ [15+] |
Дальность 12, [Дальность 24] Усиление |
Немедленное действие
|
Цель может немедленно выполнить Движение Полета на 8 дюймов. В конце этого движения цель может выполнить Реформирование, которое не мешает цели стрелять. |
5 |
Пожирающая Тьма |
12+ |
Дальность 12, [Дальность 24] Кара, Прямое, Вред |
Немедленное действие
|
Положите 3-х дюймовый шаблон на цель. Сместите его по кубику направлений на D6 дюймов. Все модели под шаблоном должны пройти тест на Инициативу или получать рану с Мультиранами (Артиллерия), Бронебойностью (6) и без возможности использовать спас броски за Регенерацию. |
6 |
Бритва Разума |
15+ [18+] |
Дальность 18, [Дальность 36] Усиление |
Действует один ход
|
Неспециальные атаки цели в ближнем бою наносят рану автоматически (бросок на ранение не производится) и имеют Бронебойность (1). |
Боевая Магия: Путь Зверя |
|||||
|
Имя |
Сложность |
Тип |
Длительность |
Эффект |
А |
Дикая Охота |
|
Дальность 12 Усиление |
Немедленное действие |
Это заклинание может быть наложено только на подразделения, состоящие только из моделей следующих типов:
Цель выполняет магическое движение на D3+2 дюймов |
0 |
Зверь Внутри |
9+ [12+] |
Дальность 12, [Дальность 24] Усиление |
Действует один ход |
Цель получает бонус в +1 к Силе и +1 к Стойкости. |
1 |
Стая Насекомых |
5+ [8+] |
Дальность 24 [Дальность 48] Кара, Стрела, Вред |
Немедленное действие |
Цель получает 5D6 попаданий с силой 1. |
2 |
Внутренний Гнев |
5+ [8+] |
Дальность 6 [Дальность 18] Универсальное |
Действует один ход |
Цель получает Бешенство |
3 |
Палисандровое копье |
8+ [14+] |
Дальность 24, Кара, Стрела, Вред |
Немедленное действие |
Цель получает одно попадание с силой 6 [10] и Мультиранами (D3 [Артиллерия]. Атака пробивает ряды так же, как Стреломет. |
4 |
Проклятие Диких лесов |
9+ [12+] |
Дальность 36 [Дальность 72] Кара |
Действует один ход |
Цель получает пенальти в -1 на попадание и считает любой ландшафт, даже открытый, как Опасный Ландшафт (2). |
5 |
Дикий Шторм |
10+ |
Дальность 24, Кара |
Действует один ход |
Цель не может применять стрелковые атаки и движение Полет |
6 |
Монстроидальная Трансформация |
11+ [14+] |
Дальность 6 [Дальность 18] Универсальное, Сфокусированное, Только персонажи |
Действует один ход |
Профиль цели меняется на один из профилей, с соответствующим набором специальных правил из списка ниже. Остальные характеристики остаются без изменений. Укажите, какой профиль используется при сотворении заклинания. |
|
WS |
S |
T |
A |
Специальные правила |
Аспект Гидры |
6 |
5 |
5 |
6 |
Регенерация (4+) |
Аспект Мантикоры |
6 |
5 |
5 |
4 |
Смертельный Удар, Мультираны (D3) |
Аспект Дракона |
6 |
6 |
6 |
3 |
Дыхательное оружие (Сила 4, Огненные Атаки) |
