Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
9ed_Rulebook_V_1_0.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Проведение поединка

Если вызов принят, то поединщики считаются находящимися в базовом контакте друг с другом, даже если физически это не так. Все атаки в ближнем бою, включая специальные, которые направляются на подразделение в целом, поединщики должны направлять друг на друга. Следует иметь в виду, что если какая-то атака не может быть применена против противника в поединке (например, если он не того типа, как в случае с атакой Растаптывание) то эта атака теряется. Если один из поединщиков имеет атаки с разными значениями Инициативы, и на более раннем инициативном шаге успешно убивает своего противника, то оставшиеся атаки все равно могут быть направлены на уже убитую модель, так, как будто она живая и находится в базовом контакте, чтобы получить бонус за Лютую Смерть.

Если одна из моделей убита либо разгромлена и отступает из ближнего боя, то Поединок считается завершившимся в конце фазы. Если ни одна модель не убита и не отступает, то поединок продолжается до логического конца, и другие поединки не могут быть инициированы до тех пор, пока этот не закончится.

Лютая Смерть

Лишние раны, нанесенные в Поединке, считаются к результату боя, до максимума в +3.

Страница 82

Командная группа

Многие подразделения в качестве опций отряда имеют возможность повысить нескольких своих рядовых до звания Командира, знаменосца и Музыканта. Все вместе они называются Командная Группа, и все они имеют специальное правило В Первом Ряду! Если Знаменосец или Музыкант должны быть удалены как убитые, то вместо них следует удалить обычных Рядовых, это отображает, что упавшее знамя или барабан поднимает другой солдат подразделения и выполняет функцию павшего товарища. Командиров не так легко заменить, и они могут быть персонально убиты, точно так же, как могут быть убиты Персонажи. Если подразделение получает количество ран, достаточное для того, чтобы уничтожить всех рядовых в подразделении, включая Командира, то Командир тоже погибает, даже если он ведет Поединок.

Музыкант

Быстрое реформирование

Подразделение с музыкантом может произвести быстрое реформирование, пройдя тест на Лидерство. Если тест провален, то Реформирование производится в соответствии с общими правилами, без каких-либо дополнительных правил. Если тест успешно пройден, то подразделение производит обычное реформирование, со следующими исключениями.

  • Подразделение может стрелять в последующую фазу Стрельбы.

  • Подразделение может произвести Наступление после выполнения реформирования.

Вперед к победе!

Если по результатам ближнего боя обе стороны набирают одинаковый Результат Боя, то выигрывает та сторона, на которой есть музыкант. Если музыканты есть на обоих сторонах, то результат остается ничьей. При подобной победе пенальти к Тесту на Разгром и иным подобным тестам равен нулю. Нестабильные подразделения также не подвергаются эффекту проигрыша.

Восстановление порядка

Подразделение с музыкантом имеет бонус в +1 к Лидерство при прохождении теста на Восстановление порядка.

Знаменосец

Бонус к результату боя

Сторона, на которой есть знамя, получает бонус в +1 к результату боя.

Захваченные знамена

Если Знаменосец удаляется с поля боя, в то время как был Связан в ближнем бою, знамя подразделения считается захваченным противником. Следует иметь в виду, что это может произойти только при полном уничтожении подразделения. Если подразделение разгромлено в ближнем бою, то оно теряет знамя, вместе с его магическим знаменем. Знаменосец заменяется простой рядовой моделью. Знамя подразделения также считается захваченным врагом.

Знаменосец Ветеран

Некоторые знаменосцы в базовых подразделениях могут быть заменены на Ветеранов Знаменосцев. Такой знаменосец может нести магическое знамя стоимостью до 25 очков. Знаменосец Ветеран доступен Один на армию, так что только одна модель в армии (две, в случае Гранд Альянса) может быть повышена таким образом.

Командир

Первый среди равных

Все командиры имеют бонус в +1 к Умению Драться, Умению Стрелять и Атакам. Если модель имеет более одного профиля, то этот бонус применим только к всаднику или одному из наездников.

Вперед, Бойцы!

Если подразделение с Командиром объявляет нападение, то считается, что результат броска на нападение равен как минимум 4. Если и этого не хватает для того, чтобы нападение было успешным, и оно все равно провалено, то игнорируйте это правило и используйте фактически выпавшую на кубике дистанцию.

Страница 83

Ландшафт

Типы ландшафта

Опасный ландшафт (Х)

Если модель Марширует, Нападает (за исключением случаев проваленного нападения), Отступает, Преследует или выполняет прорыв через элемент Опасного ландшафта (двигаясь в него, из него или сквозь него) следует пройти тест на Опасный ландшафт. Киньте D6 за каждую модель. Монстроидальные типы подразделений кидают два D6, а Колесницы, Монстры и ездовые Монстры кидают четыре D6. За каждую единицу, которая выпала на кубике, модель получает рану с Бронебойностью (6).

Иногда в описании Опасного ландшафта в скобочках ставится цифра. В таком случае, модель получает рану при выпавшем на кубике значении, равном или меньшем, чем число в скобочках.

Тест на Опасный ландшафт проходится сразу, как только модель соприкасается с элементом опасного ландшафта. Для простоты все тесты на целое подразделение проходятся сразу, а не по мере того, как модели углубляются в ландшафт. Раны от Опасного ландшафта наносятся подразделению в целом, в соответствии с общими правилами. Модель не может проходить более одного теста на опасный ландшафт за один элемент и за одно движение, но проходит несколько тестов за несколько элементов ландшафта или за несколько последовательных по нему движений.

Закрывающий обзор ландшафт

Линия видимости не может быть проведена через такой элемент ландшафта. Некоторые виды такого ландшафта позволяют входить в него или выходить из него (например, Холмы). В таком случае линия видимости может быть проведена из или в такой элемент ландшафта.

Мягкий ландшафт

Модели, которые находятся в таком типе ландшафта или которые частично им закрыты, получают Слабое укрытие, если половина и более их Отпечатка закрыта этим ландшафтом. Модели всегда игнорируют в этом отношении тот элемент ландшафта, в котором они сами находятся.

Твердый ландшафт

Модели, которые находятся в таком типе ландшафта или которые частично им закрыты, получают Прочное укрытие, если половина и более их Отпечатка закрыта этим ландшафтом. Модели всегда игнорируют в этом отношении тот элемент ландшафта, в котором они сами находятся.

Страница 84

Элементы ландшафта

Элементом ландшафта называет топографический элемент на поле боя, который отличается от чистого поля и который может иметь свои свойства, влияющие на проходимость или линию видимости.

Открытый ландшафт

Открытый ландшафт - это те части поля боя, которые не имеют никаких особых свойств, никак не влияют на проходимость, никак не закрывают линию видимости. Все поле боя, которое не является каким-то иным элементом ландшафта, считается открытым ландшафтом.

Непроходимый ландшафт

Линия Видимости

Закрывающий обзор ландшафт

Укрытие

Твердый ландшафт

Движение

Модель не может двигаться в или через непроходимый ландшафт. Если во время Нападения подразделение подходит к такому ландшафту на дальность менее 1 дюйма, то подразделение может оставаться там, но только до тех пор, пока не отойдет на дальность большую, чем 1 дюйм.

Поле

Укрытие

Поле является Мягким Ландшафтом для подразделения, половина и более Отпечатка которого находится внутри Поля, кроме Больших Целей.

Движение

Поле является Опасным ландшафтом (1) для Кавалерии, Монстроидальной Кавалерии и Колесниц.

Саид, Поджигай!

Подразделение, половина и более Отпечатка которого находится внутри Поля, считается Жароопасным. Подразделения с Огненными Атаками (на модели или на оружие) считают поле как Опасный Ландшафт (1).

Холм

Линия Видимости

Закрывающий обзор ландшафт

Укрытие

Подразделения, частично находящиеся на Холме, считают его как Мягкий ландшафт

Подразделения, находящиеся полностью за холмом, считают его как Твердый Ландшафт

Возвышенная позиция

Модели с половиной и более свой подставки на Холме считаются имеющими Большую высоту в отношении Укрытия и Линии Видимости.

Нападения с Холма

Если подразделение начинало свое нападение, находясь половиной и более своего отпечатка на Холме, и закончило нападение с половиной и более своего отпечатка вне холма, то такое нападение считается нападением с вышестоящей позиции и дает бонус в +1 к результату боя в дополнение ко всем остальным бонусам.

Страница 85

Леса

Укрытие

Мягкий ландшафт

Движение

Лес является Опасным ландшафтом (1) для Кавалерии, Монстроидальной Кавалерии, Колесниц и моделей, выполняющих движение с использованием Полета.

Потеря порядка

Подразделение, большая часть которого находится в лесу, не может использовать специальное правило Нас Рать!

Упорство

Легкая пехота и одинокие персонажи типа Пехота, большая часть которых находится в Лесу, могут использовать специальное правило Упорство.

Руины

Укрытие

Руины являются Твердым ландшафтом для подразделения, половина и более Отпечатка которого находится внутри Руин, кроме Больших Целей.

Движение

Руины Опасный ландшафт (1) для всех, кроме Легкой Пехоты. Кавалерия, Монстроидальная Кавалерия и Колесницы считают их как Опасный ландшафт (2).

Водоем

Движение

Подразделения не могут совершать Марш в Водоем или из него. Водоем является Опасным ландшафтом (1) для Кавалерии, Монстроидальной Кавалерии и Колесниц.

По пояс в воде

Если хотя бы часть ряда подразделения находится в Водоеме, то этот ряд не считается Полным. Если большая часть подразделения находится в Водоеме, то подразделение считается имеющим 0 полных рядов. Это правило не влияет на подразделения, имеющие специальное правило Верный Шаг или Верный Шаг (Водоемы)

Стены

Укрытие

Стена является Твердым ландшафтом при стрельбе по подразделению, которое не является Большой Целью и большая часть которого Защищает стену (смотрите ниже). Если стрелок ведет огонь с фланга или тыла, то Защита стены определяется по ближайшей к стрелку колонне (если стрельба производится во фланг) или по заднему ряду (если стрельба производится в тыл).

Движение

Игнорируйте стены в отношении движения или размещения подразделений. Стены являются Опасным ландшафтом (1) для Кавалерии, Монстроидальной Кавалерии и Колесниц.

Защита стены

Для того, чтобы подразделение считалось Защищающим Стену, надо, чтобы подставки первого ряда подразделения были в базовом контакте со стеной и выровнены по ней, то есть фронт подразделения должен располагаться параллельно стене и в базовом контакте с ней.

Бой

Модели, Защищающие стену, получают специальное правило Отвлечение против тех подразделений, которые нападают на них через стену, но только на первый раунд боя.

Страница 86

Строения

Линия Видимости

Закрывающий обзор ландшафт

Укрытие

Твердый ландшафт

Вход в строение

Подразделение, целиком состоящее из Пехоты, Монстроидальной Пехоты, Боевых Зверей, Монстроидальных Тварей и/или Стай может войти в ПУСТОЕ здание, вступив с ним в базовый контакт в суб-фазу остальных перемещений. Все подразделение должно войти в здание целиком, и ни одна модель в нем не может пройти при этом расстояние, превышающее Движение моделей более чем в три раза, если мерить от стартовой позиции модели в подразделении до ближайшей к ней точке здания. Подразделения указанных выше типов также могут быть выставлены на стол уже внутри пустого здания. Пока подразделение находится в здании, центром подразделения считается центр здания, а расстояния от подразделения и до подразделения меряются от границ здания. Для того, чтобы разместить подразделение при расстановке, надо, чтобы здание целиком было в вашей зоне расстановки, если подразделение не имеет правила Разведчик. Когда подразделение находится в здании, оно считается имеющим один ряд (не полный) и одну колонну и считается Гарнизоном Здания.

Жароопасные

Подразделение, находящееся в здании, считается Жароопасным.

Выход из здания

Подразделение, находящееся в здании, может покинуть его в суб-фазу остальных перемещений, но не может это сделать в тот же ход, когда оно в него вошло. При выходе из здания подразделение может быть построено в любое построение, и размещается так, чтобы все модели в заднем ряду подразделения были в базовом контакте одной из стен здания, при этом ни одна модель не может быть расположена на расстоянии, превышающем ее Движение. Подразделение не может ничего больше делать в эту фазу. Подразделения в Здании не могут объявлять нападения. Подразделение также может покинуть здания в результате Разгрома в ближнем бою или проваленного теста на Панику. Если это происходит, то первым определите направление отступления и его дальность с тем, чтобы определить центр конечного местоположения подразделения после отступления. Подразделение отступает на положенную дальность от края здания. Определив центр финальной позиции подразделения, разместите там подразделение, в соответствии с общими правилами. Если легально разместить там подразделение не получается из-за того, что что-то там мешает, разместите подразделение на первом возможном легальном месте на пути отступления подразделения, как можно ближе к финальной позиции.

Стрельба из здания

При стрельбе подразделение считается находящимся на Большой высоте. Не более 15 моделей (не более 5, в случае Монстроидальной пехоты) могут стрелять из здания.

Стрельба по подразделениям в здании

Для подразделений, находящихся в Здании, Здание считается Твердым ландшафтом. Если в здание попадает шаблон, то его эффекту подвергается D6 моделей в здании. Если шаблон имеет специальные правила относительно своего центра, то все D6 моделей подвергаются этому специальному правилу, но только если центр шаблона оказывается на здании.

Другие перемещения

Любое подразделение, которое в Здание не входит, не выходит из него или не нападает на него, считает Здание как Непроходимый ландшафт.

Атака на здание

Нападения на здание происходят в соответствии с общими правилами со следующими исключениями: подразделение в здании не может объявить реакцией на нападение Отступать. Нападающее подразделение производит нападение на здание как на обычное подразделение (для этого рекомендуется, чтобы здания имели прямоугольные основания), максимизируя свой контакт и контакт здания, за исключением того, что здание не может поворачиваться само на встречу противнику.

Страница 87

Ближний бой в здании

Скакуны (любого типа) не могут принимать участие в ближнем бою с подразделением в здании. Также модели в атакующем здание подразделении не могут использовать таранные попадании, бонусы за кавалерийское копье, за легкое копье, защиту скакуна и бронирование. Не более 10 моделей, не принимающих участие в ближнем бою с другими подразделениями, с каждой стороны могут принимать участие в ближнем бою в здании. Колесницы, Монстроидальная Кавалерия, Монстроидальная Пехота и Монстроидальные твари считаются за 3 модели. Монстры и Ездовые Монстры считаются за 6. Эти модели выбираются в начале каждой фазы ближнего боя сначала атакующим и затем защищающимся игроком.

Модели в атакующей и защищающейся партии могут направлять атаки друг на друга так, как будто они в базовом контакте друг с другом. При этом убитые Рядовые модели могут быть заменены, если есть кем, и полное число Рядовых в партии может нанести свои атаки, в то время как Не-рядовые модели заменены быть не могут.

Далее посчитайте Результаты Боя для обоих сторон в соответствии с общими правилами. Следует иметь в виду, что подразделение в здании не имеет рядов ни в отношении бонуса за ряды, ни в отношении правила Нас Рать!, и знаменосец, как подразделения, так и армии, может дать свой бонус обоим сторонам, только если он выбран как часть сражающейся партии. После подсчета результатов возможны варианты:

  • Если результатом раунда стала ничья, или Атакующее подразделение выигрывает бой, но Защищающаяся сторона не Разгромлена, то атакующее подразделение имеет выбор: либо выполнить После-Боевой Разворот (игнорируя здание) и быть отодвинутым на 1 дюйм от здания, что эффективно прекращает ближний бой между сторонами, либо остаться на месте и продолжать атаку. Если атакующее подразделение ведет бой с другими подразделениями противника, то оно должно продолжить атаку.

  • Если Атакующее подразделение выиграло ближний бой и все его противники либо были Разгромлены, либо полностью уничтожены, то атакующее подразделение имеет выбор: войти в здание, если может, и стать его Гарнизоном: выполнить После-Боевой Разворот (игнорируя здание) и быть отодвинутым на 1 дюйм от здания: преследовать одно из Разгромленных подразделений, которое участвовало в этом ближнем бою, но НЕ было в здании.

  • Если Гарнизон здания выиграл боя, Атакующее здание подразделение должно пройти тест на Разгром. Если тест провален, то Атакующее подразделение отступает в соответствии с общими правилами. Гарнизон его преследовать не может. Если тест успешно пройден, то Атакующее здание подразделение отодвигается на 1 дюйм от здания, вместе со всеми иными подразделениями, которые ведут бой с Атакующим подразделением, но не находятся в здании, и подразделения (гарнизон и Атакующее) более друг с другом в ближнем бою связанными не считаются.

Страница 88

Результаты боя и условия победы

Подсчет победных очков

В конце каждой игры обе стороны посчитывают победные очки, в соответствии с правилами ниже.

Погибшие и Сбежавшие

За каждое подразделение противника, которое полностью уничтожено или сбежало с поля боя, вы получаете сумму победных очков, равную его стоимости в очках.

Испуганы

За каждое подразделение противника, которое отступает на поле боя на момент конца игры, вы получаете сумму победных очков, равную половине его стоимости в очках.

Обескровленные

За каждое подразделение противника, которое на момент, когда игра закончилась, сохранило 25% и менее начальной численности, вы получаете сумму победных очков, равную половине его стоимости в очках. Персонажи считаются отдельно от подразделений, к которым они присоединяется.

Следует иметь в виду, что если подразделение Испугано и Обескровлено, то вы получаете сумму победных очков, равную его стоимости в очках.

Их король погиб

Если генерал врага погиб или сбежал с поля боя, вы получаете 100 победных очков.

Их знамя пало

Если Знаменосец Армии погиб в ближнем бою или был Сломлен, вы получаете 100 победных очков.

Захваченные знамена

За каждого знаменосца подразделения, который был убил в ближнем бою или Сломлен в ближнем бою, вы получаете 50 победных очков.