- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
4.1. Требования по водительским правам отсутствуют, но приветствуются.
4.2. Цепи, шестерни и другие движущиеся элементы техники должны быть в защитных коробах или изолированы иначе от контакта, а также должны быть хорошо смазаны.
4.3. Обязательно наличие тормозов и стояночного тормоза.
4.4. Водитель должен иметь хороший обзор.
5. Правила для двигательной мобильной техники.
5.1. Мобильная техника считается в состоянии движения, только когда запущен двигатель.
5.2. Двигательная мобильная техника может использовать вооружение, являющееся неотъемлемой частью техники, и другие возможности только находясь в движении. Иными словами для стрельбы техника может стоять на месте, но двигатель должен быть запущен.
5.3. Нельзя производить посадку/высадку пассажиров находясь в движении.
6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
6.1. «Бездвигательная» мобильная техника должна иметь понятные обозначения движения. Например, поднятые/опущенные флаги, поднятая/опущенная аппарель и другие. По маркеру определяется, движется техника или нет.
6.2. Нельзя производить посадку/высадку пассажиров в состоянии в движении.
6.3. Использовать вооружение, являющееся неотъемлемой частью техники, и другие возможности можно только находясь в движении. Иными словами для стрельбы техника может стоять на месте, но, например, флаги должны быть подняты.
7. Мобильная техника и состояние «полета».
Мобильная техника может быть летающей (например дирижабль), такая техника может находится в состоянии "в полете".
7.1. Летающая мобильная техника находятся при движении «в полете» всегда. Летающая мобильная техника не может передвигаться «по земле».
7.2. Летающая двигательная мобильная техника может находиться в полете с выключенным двигателем. Для этого на технику должен быть установлен понятный другим игрокам маркер полета, который необходимо согласовать с профильным мастером. Таким образом летающая мобильная техника может иметь три состояния: "В полете" – запущен двигатель/подняты флаги, "На земле" – выключен двигатель/спущены флаги и на технике нет никаких обозначений и "Висит высоко в небе" – выключен двигатель/спущены флаги и на технику повешен понятный маркер обозначающий что она висит высоко в небе, маркер согласовывается с профильным мастером.
8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
Мобильная техника может выступать в качестве ездового животного.
8.1. Техника в качестве ездового животного, предполагает использование только в одиночку.
8.2. Мобильная техника в качестве ездового животного не имеет отдельных хитов, вместо этого хиты монстра и водителя общие (засчитываются поражения только оружием снимающим осадные хиты). Убить наездника отдельно нельзя.
8.3. Для того чтобы выполнять любые игровые действия (например стрелять или вступать в ближний бой) водитель должен полностью спешиться. Водитель должен накрыть технику тентом, в случае если планирует покинуть ее надолго (например во время ночной боевки), данная техника перестает участвовать в игре.
8.4. В случае если водитель был убит после спешивания он может отправиться в мертвятник либо вместе с ездовым животным, либо без него, оставив его под тентом.
Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
Паспорт каждой мобильной техники содержит следующую информацию:
1. Печать одного из мастеров по бэку о том что техника соответствует существующему арту и/или миниатюрам.
2. Печать мастера по мобильной техники о том что техника исправна.
3. В случае наличия орудийных систем печать мастера по боевке о том что все орудия соответствуют правилам по военным машинам.
4. ФИО игроков допущенных к управлению техникой.
5. Максимальное число членов экипажа.
6. Максимальное число пассажиров.
7. Число хитов или хитовых рамок, места их размещения и эффект который оказывает порванная рамка на работу техники.
8. Стоимость постройки и стоимость восстановления одного хита.
9. Иные особенности конкретного устройства.
