Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 2017 Player's Handbook.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
336 Кб
Скачать
☆

4. Сражение

– это боестолкновение 2х Армий на Поле Сражения возле Чекпоинта.

4.1. В случае объявления штурма, защищающейся локации даётся 10 минут на формирование собственной Армии, либо привлечение для обороны союзной Армии. Штурмуемая локация имеет право выставлять для своей защиты более одной Армии последовательно. В этом случае с игроками её первой проигравшей армии сначала осуществляются действия, согласно п.4.8. Победившая Армия, при этом, имеет право выполнить действия согласно п.4.7.

4.2. На Поле Сражений единовременно может сходится только по 1 Армии с каждой стороны конфликта.

4.3. В случае, если штурмуемая локация не выставляет Армию на свою защиту, она считается взятой штурмом (см. пункт 5. Разграбление) 

4.4. С момента объявления штурма и до окончания Разграбления, либо проигрыша Армии штурмующих, локация закрывается на вход и выход (через обычный вход в локацию). При этом, в течении всего штурма жители штурмуемой локации могут покинуть её через тайный ход. Это происходит путём сбрасывания Карты тайного хода этой локации её региональному мастеру. Карта получается по игре заранее.

4.5. Перед сражением Армий можно проводить поединки с вызовом, но не более 3х на каждую армию. Победа в каждом поединке даёт 5 жетонов "Припасов" в обоз соответствующей армии (выдается соответствующим мастером). После поединка поединки автоматически восстанавливают все хиты.

4.6. Сражение производится в одну сходку, без остановок, пока все игроки одной из Армий не будут в состоянии "тяжёло ранен"(притворяется таковым) или "сдался". 

4.7. Победившая Армия имеет возможность восстановить СВОИ юниты и боезапас военных машин посредством жетонов "Припасов" в своём Обозе, которые там находятся на НАЧАЛО Сражения.

4.7.1. Стоимость восстановления персонажа в жетонах Припасов равна его хитовке. Восстановление происходит мгновенно по факту изъятия жетонов. Решение о том, кого восстанавливать в Армии, принимает её Командующий. Жетоны изымаются из Обоза сопровождающим мастером.

4.7.2. Стоимость восстановления боеприпасов военных машин производится из расчёта 1 жетон Припасов за 1 выстрел. Восстановление происходит мгновенно по факту изъятия жетонов. 

4.7.3. Запрещено восстанавливать тяжело раненных персонажей за счёт жетонов припасов из личных запасов персонажей. Только из хранящихся в Обозе на начало Сражения.

4.7.4. Командующий победившей Армии имеет возможность не восстанавливать себя в случае тяжёлого ранения. В этом случае армия должна назначить нового Командующего или расформироваться.

4.8. Добивание/не добивание "тяжёло раненных", действия со "сдавшимися" и иные игровые действия с персонажами проигравшей Армии, производится после окончания сражения по общим правилам игры.

4.9. Армия проигрывает, если все персонажи Армии находятся в состоянии "тяжело ранен", сдались в плен, либо Командующий Армии принял решение о сдаче.

4.9.1. Всё имущество из Обоза Армии, проигравшей сражение, переходит в собственность победителей и жетоны Припасов из него могут быть сразу использованы для восстановления находящихся в состоянии "тяжело ранен" юнитов Армии победителя.

4.9.2. Армия, проигравшая сражение, считается расформированной (прекращает своё существование).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]