- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
4. Сражение
– это боестолкновение 2х Армий на Поле Сражения возле Чекпоинта.
4.1. В случае объявления штурма, защищающейся локации даётся 10 минут на формирование собственной Армии, либо привлечение для обороны союзной Армии. Штурмуемая локация имеет право выставлять для своей защиты более одной Армии последовательно. В этом случае с игроками её первой проигравшей армии сначала осуществляются действия, согласно п.4.8. Победившая Армия, при этом, имеет право выполнить действия согласно п.4.7.
4.2. На Поле Сражений единовременно может сходится только по 1 Армии с каждой стороны конфликта.
4.3. В случае, если штурмуемая локация не выставляет Армию на свою защиту, она считается взятой штурмом (см. пункт 5. Разграбление)
4.4. С момента объявления штурма и до окончания Разграбления, либо проигрыша Армии штурмующих, локация закрывается на вход и выход (через обычный вход в локацию). При этом, в течении всего штурма жители штурмуемой локации могут покинуть её через тайный ход. Это происходит путём сбрасывания Карты тайного хода этой локации её региональному мастеру. Карта получается по игре заранее.
4.5. Перед сражением Армий можно проводить поединки с вызовом, но не более 3х на каждую армию. Победа в каждом поединке даёт 5 жетонов "Припасов" в обоз соответствующей армии (выдается соответствующим мастером). После поединка поединки автоматически восстанавливают все хиты.
4.6. Сражение производится в одну сходку, без остановок, пока все игроки одной из Армий не будут в состоянии "тяжёло ранен"(притворяется таковым) или "сдался".
4.7. Победившая Армия имеет возможность восстановить СВОИ юниты и боезапас военных машин посредством жетонов "Припасов" в своём Обозе, которые там находятся на НАЧАЛО Сражения.
4.7.1. Стоимость восстановления персонажа в жетонах Припасов равна его хитовке. Восстановление происходит мгновенно по факту изъятия жетонов. Решение о том, кого восстанавливать в Армии, принимает её Командующий. Жетоны изымаются из Обоза сопровождающим мастером.
4.7.2. Стоимость восстановления боеприпасов военных машин производится из расчёта 1 жетон Припасов за 1 выстрел. Восстановление происходит мгновенно по факту изъятия жетонов.
4.7.3. Запрещено восстанавливать тяжело раненных персонажей за счёт жетонов припасов из личных запасов персонажей. Только из хранящихся в Обозе на начало Сражения.
4.7.4. Командующий победившей Армии имеет возможность не восстанавливать себя в случае тяжёлого ранения. В этом случае армия должна назначить нового Командующего или расформироваться.
4.8. Добивание/не добивание "тяжёло раненных", действия со "сдавшимися" и иные игровые действия с персонажами проигравшей Армии, производится после окончания сражения по общим правилам игры.
4.9. Армия проигрывает, если все персонажи Армии находятся в состоянии "тяжело ранен", сдались в плен, либо Командующий Армии принял решение о сдаче.
4.9.1. Всё имущество из Обоза Армии, проигравшей сражение, переходит в собственность победителей и жетоны Припасов из него могут быть сразу использованы для восстановления находящихся в состоянии "тяжело ранен" юнитов Армии победителя.
4.9.2. Армия, проигравшая сражение, считается расформированной (прекращает своё существование).
