Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 2017 Player's Handbook.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
336 Кб
Скачать
☆

3. Боевые зоны

В игре есть следующие виды зон:

3.1. Общая зона – весь полигон, кроме описанных ниже зон. В общей зоне действуют все правила.

3.2. Локации – все виды локаций за исключением данжонов.

3.2.1. В локациях смерть персонажа наступает только в следующих случаях: 

- казнь по законам данного поселения или казнь в случае захвата поселения, 

- ритуальное жертвоприношение, 

- убийство игроком с умением «Удар в спину», 

- заклинаниями "Смертельное касание" и "Упокоение", 

- от кровопотери в результате ранения, 

- отравление смертельным ядом, 

- от смертельной болезни, 

- от укуса вампира, 

- на дуэли до смертельного исхода, 

- самоубийства.

3.2.2. Штурм и захват локации возможен только Армиями (см. Правила по Армиям)

3.3. Специальные боевые зоны

3.3.1. Сумрачный лес:

Действуют все боевые правила Общей зоны. Проход в Сумрачный лес осуществляется только Отрядами или игроками (Армиям вход в Сумрачный лес запрещен) через ворота в локациях Форштадт и Тингаз-Варр, а так же другие входы специально обозначенные мастерами. В Сумрачном лесу есть зоны, в которых боевые взаимодействия запрещены (так назваемые "Круги камней" визуально хорошо видимые)

3.3.2. Эльфийские руины:

Боевая зона, проход в которую возможен только для Отрядов во время ивентов, в сопровождении Маршалов боёвки. 

3.3.3. Поля сражений: 

Ограниченные площадки, как правило, находящиеся возле локаций, предназначеные для боевого взаимодействия Армий, во время которого в данной зоне могут находиться только Армии (см. правила по Отрядам и Армиям).

3.4. Донжоны – территории игротехнических донжонов. В донжонах могут действовать правила, ограничивающие настоящие Правила по боевке. Правила донжона должны быть вывешены на стенде перед входом в донжон. Такие правила утверждаются Мастером по боевке или Главным Мастером.

3.5. Неигровая территория – территория вокруг мастерки, туалеты, пляжи, неигровые зоны питания, некоторые другие зоны являются неигровыми территориями т.е. на них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией. Данные территории соответствующим образом маркируются.

4. Хиты и хитосъем

4.1. Общие положения

4.1.1. Снятие хита – удар (попадание) оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону.

4.1.2. Голова, шея, кисти рук, область паха – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона.

4.1.3. Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка" засчитывается за один удар. Запрещено наносить удары двумя единицами оружия сразу (засчитывается как одно попадание).

4.1.4. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на не правильный с их точки зрения подсчёт снятых с другого пероснажа хитов (приравнивается к умышленной несознанке). Можно обратить внимание ближайшего Маршала на игрока, подозреваемого в умышленно не правильном подсчёте своих хитов.

4.1.5. Игроку, использующему оружие, снимающее более 1 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, перед боевым столкновением указать на это противнику. 

4.2. Хитосъем

4.2.1. Все оружие делится на 3 основных типа: Лёгкое, Обычное и Тяжёлое. Так же есть артефактное оружие, оружие монстров и игротехнических персонажей

4.2.1.1. Лёгким оружием являются ножи, кинжалы и другое короткое оружие длиной до 50 см, а также метательное оружие (метательные ножи и топоры). Лёгкое оружие снимает попаданием 1 хит, не поражает противника в тяжелом и полном доспехе.

4.2.1.2. Обычным оружием является любое одноручное оружие (мечи, топоры, булавы, молоты и т.д.), стрелковое оружие (луки, арбалеты и огнестрел), древковое колющее оружие (пики), древковое рубящее (алебарды, глефы, протазаны и т.п.), посохи и другое оружие, не подпадающие под описание Легкого или Тяжелого. Обычное оружие снимает попаданием 1 хит.

4.2.1.3. Тяжёлым оружием являются двуручные мечи (более 130 см длиной, с рукоятью для хвата двумя руками), двуручные топоры, цепы и молоты. Тяжёлое оружие удерживается в бою исключительно двумя руками. Тяжёлое оружие снимает попаданием 2 хита. Тяжёлое оружие, удерживаемое в момент попадания 1 рукой, снимает 1 хит. Использовать тяжёлое оружие могут только персонажи, юниты которых имеют в доступных или обязательных умениях Тяжёлое оружие.

4.2.1.4. Класс оружия определяется мастером при допуске. Оружие маркируется цветными браслетами/лентами, закрепленными на видимой части оружия (по числу снимаемых хитов). 

4.2.1.5. Артефактное оружие, оружие монстров и игротехнических персонажей также маркируется в соответствии с наносимым уроном по аналогии с типами оружия. К артефактному оружию обязательно прилагается сертификат с описанием наносимого урона и дополнительных свойств.

4.2.1.6. Оружие, применяемое при умении "Удар в спину" может быть любым клинковым. Доспех от него не спасает.

4.2.1.7. Хитосъем, а также особые свойства монстров Пограничья в боевых взаимодействиях указаны отдельно. (См. Правила по монстрам). 

4.2.2. Пули из ручного огнестрельного оружия не пробивают щитов..

4.2.3. Снаряд военной машины наносит следующее поражение:

— диаметром 65-100 мм: 5 хитов; рикошеты не засчитываются. 

— диаметром 100+ мм: 10 хитов; рикошеты засчитываются. 

4.2.4. Попадание в щит или оружие снарядом военной машины, камнем/бревном засчитывается как попадание по игроку.

4.2.5. Осадные бревна и камни снимают 5 хитов; рикошеты не засчитываются. 

4.2.6. Магические снаряды (фаерболы, магические стрелы и т.п.) при попадании снимают 5 хитов. Рикошеты не засчитываются.

4.2.7. Попадание в щит или оружие магическим снарядом засчитывается как попадание по игроку. Попадание касательным заклинанием (рукой или оружием) в щит засчитывается как попадание по игроку.

4.2.8. Попадание в элементы одежды (плащи, буфы и т.д.) и антуража (рога, шипы и т.д.) не засчитывается. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило к хитовой зоне засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено.

4.3. Хиты

4.3.1. Базовое количество хитов всех игроков – один хит. Дополнительные хиты игрок получает за счёт применения умений, таких как Лёгкий Доспех (+1 хит), Тяжёлый доспех (+2 хита), Полный доспех (+3 хита), Крепкая кожа (+2 хита).

4.3.2. Дополнительные хиты у игроков от умений Лёгкий Доспех, Тяжёлый доспех, Полный доспех действуют только при условии, что игрок облачен в соответствующий доспех.

4.3.3. Игрок, потерявший один или более, но не все хиты, после боевого столкновения считается легко раненым. Действия легко раненого игрока ничем не ограничены и он может совершать все то же самое, что и здоровый игрок.

4.3.4. Легко раненый игрок в отсутствии медицинской помощи через 30 минут получает статус тяжелораненного. Медицинскую помощь может оказать игрок с соответствующим умением (см. Правила по медицине)

4.3.5. Потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению. 

4.3.6. Тяжелораненый персонаж не может вступать в игровые взаимодействия (боевые, кастовать и т.п.), громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Умирает через 15 мин., самостоятельно снимая «браслет жизни». 

4.4. Смерть персонажа

4.4.1. Смерть игрока считается наступившей только после снятия «браслета жизни».

4.4.2. "Браслет жизни" снимается самостоятельно в случае смерти от болезни, ран и иных действий, приводящих к смерти.

4.4.3. "Браслет жизни" снимается при добивании тяжело раненного персонажа. Для этого необходимо подойти к ниму и громко и чётко объявив "Добиваю" потребовать его браслет. Добивание тяжело раненного персонажа не возможно в боевой зоне типа "Локация" (см. пункт 3.2.)

4.4.4. "Браслет жизни" снимается в боевой зоне типа "Локация" только в перечисленных в пункте 3.2. случаях.

4.4.5. Если игрок потерял "браслет жизни», он обязан в кратчайший срок доложить об этом ближайшему мастеру для принятия им соответствующих мер.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]