Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 2017 Player's Handbook.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
336 Кб
Скачать
☆

Правила по алхимии

1 – Основные понятия игровой алхимии

1.1 – Алхимия — умение, которое позволяет создавать игровые алхимические зелья и субстанции из игровых компонентов, а также выращивать игровые компоненты в алхимическом саду.

1.2 – Алхимическое зелье — предмет в игре, представляющий собой небольшую пробирку, сопровождаемую сертификатом, воздействующий на состояние персонажей.

1.3 – Алхимическая субстанция — предмет в игре, представляющий собой антуражный сосуд или коробку объёмом не менее 2 литров, сопровождаемую соответствующим сертификатом, который воздействует на состояние объектов.

1.4 – Алхимическая лаборатория — антуражное помещение, предназначенное для создания алхимических зелий и субстанций при помощи умения «алхимия».

1.5 – Алхимический сад — антуражная территория, предназначенная для культивации растительных компонентов.

1.6 – Компоненты — игровые ресурсы, затрачиваемые на создание алхимических зелий и субстанций.

1.7 – Росток — вид игрового ресурса, предназначенный для культивации растительных компонентов, который тратится на создание зелий. Представлен в виде искусственных цветов сопровождаемых соответствующими сертификатами.

1.8 – Приготовление зелья или субстанции — создание предмета в игре, включающее в себя проведение химической реакции, заполнение необходимых сертификатов и прикрепление их к соответствующей таре.

1.9 – Проведение химической реакции — проведение реальной химической реакции (примерный перечень см. Приложении о хим. реакциях) является элементом обязательного отыгрыша, при успешном завершении алхимик получает зелье или субстанцию, количество полученных порций указано в рецепте.

1.10 – Эффект зелья — изменение состояния персонажа или требования к отыгрышу, вызванные приёмом зелья.

1.11 – Приём зелья — открытие пробирки и чтение сертификата зелья.

1.12 – Тара для зелий — для распространения готовых зелий разрешается использовать только пластиковые пробирки. Является игровой ценностью. Продается у торговцев за игровую валюту. Рекомендуется самостоятельный завоз пробирок, может использоваться многократно. Использование стеклянной тары для зелий строго запрещается.

1.13 – Тара для субстанций — завозится игроками самостоятельно. Запрещается использование стекла. Является игровой ценностью. Может использоваться многократно.

2. Игровые компоненты

2.1 – Игровые компоненты, которые используются для приготовления зелий и субстанций, можно разделить на 2 типа.

2.1.1 – Растительные компоненты — представлены в виде чипов с названием алхимического компонента. Существует 8 растительных компонентов. Получаются в качестве урожая в алхимических садах.

2.1.2 – Особые компоненты — добываются в данжонах, в награду за выполнение квестов, падают с убитых монстров и т.д. К особым компонентам так же относится лоудстоун и варпстоун.

2.2 – Росток — пластиковый цветок с соответствующим сертификатом, который сажается алхимиками в алхимическом саду. Два раза в день приносит урожай в виде чипов компонентов. Сам росток нельзя обменять на чипы или использовать для приготовления зелий. До посадки в алхимическом саду является побираемой игровой ценностью. После посадки в алхимическом саду, росток изымается мастером, а в сертификате алхимического сада ставится соответствующая отметка.

2.3 – Ростки можно найти в данжонах, купить у торговцев или украсть у других игроков. Каждый росток посаженный в алхимическом саду даёт урожай 2 чипа соответствующего компонента.

2.4 – Переносить ростки может любой игрок. Посадить росток может только персонаж с умением «Алхимия» и только в саду лаборатории, к которой он приписан.

2.5 – Варпстоун — применение варпстоуна требует особых мер предосторожности. Варпстоун нельзя брать голыми руками, он должен храниться в отдельной коробке. При использовании варпстоуна необходимо использовать маску, перчатки и щипцы. При несоблюдении мер предосторожности, игрок рискует получить последствия в виде болезней и других неприятных патологий, вплоть до смерти персонажа.

2.6 – При создании алхимических зелий и субстанций, лоудстоун можно заменить варпстоуном.

2.6.1 – При замене лоудстоуна на варпстоун, алхимик обязан бросить кубик:

- выпало 1-2 – провал изготовления, алхимик получает смертельную болезнь, не взирая на иммунитеты.

- выпало 3-4 – успешное изготовление, но алхимик получает не смертельную болезнь, не взирая на иммунитеты. 

- выпало 5-6 – успешное изготовление без последствий.

2.6.2 – Нельзя заменить варпстоун на лоудстоун.

2.6.3 – При замене лоудстоуна на варпстоун необходимо так же соблюдать меры безопасности как при обычной работе с варпстоуном.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]