- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
Правила по алхимии
1 – Основные понятия игровой алхимии
1.1 – Алхимия — умение, которое позволяет создавать игровые алхимические зелья и субстанции из игровых компонентов, а также выращивать игровые компоненты в алхимическом саду.
1.2 – Алхимическое зелье — предмет в игре, представляющий собой небольшую пробирку, сопровождаемую сертификатом, воздействующий на состояние персонажей.
1.3 – Алхимическая субстанция — предмет в игре, представляющий собой антуражный сосуд или коробку объёмом не менее 2 литров, сопровождаемую соответствующим сертификатом, который воздействует на состояние объектов.
1.4 – Алхимическая лаборатория — антуражное помещение, предназначенное для создания алхимических зелий и субстанций при помощи умения «алхимия».
1.5 – Алхимический сад — антуражная территория, предназначенная для культивации растительных компонентов.
1.6 – Компоненты — игровые ресурсы, затрачиваемые на создание алхимических зелий и субстанций.
1.7 – Росток — вид игрового ресурса, предназначенный для культивации растительных компонентов, который тратится на создание зелий. Представлен в виде искусственных цветов сопровождаемых соответствующими сертификатами.
1.8 – Приготовление зелья или субстанции — создание предмета в игре, включающее в себя проведение химической реакции, заполнение необходимых сертификатов и прикрепление их к соответствующей таре.
1.9 – Проведение химической реакции — проведение реальной химической реакции (примерный перечень см. Приложении о хим. реакциях) является элементом обязательного отыгрыша, при успешном завершении алхимик получает зелье или субстанцию, количество полученных порций указано в рецепте.
1.10 – Эффект зелья — изменение состояния персонажа или требования к отыгрышу, вызванные приёмом зелья.
1.11 – Приём зелья — открытие пробирки и чтение сертификата зелья.
1.12 – Тара для зелий — для распространения готовых зелий разрешается использовать только пластиковые пробирки. Является игровой ценностью. Продается у торговцев за игровую валюту. Рекомендуется самостоятельный завоз пробирок, может использоваться многократно. Использование стеклянной тары для зелий строго запрещается.
1.13 – Тара для субстанций — завозится игроками самостоятельно. Запрещается использование стекла. Является игровой ценностью. Может использоваться многократно.
2. Игровые компоненты
2.1 – Игровые компоненты, которые используются для приготовления зелий и субстанций, можно разделить на 2 типа.
2.1.1 – Растительные компоненты — представлены в виде чипов с названием алхимического компонента. Существует 8 растительных компонентов. Получаются в качестве урожая в алхимических садах.
2.1.2 – Особые компоненты — добываются в данжонах, в награду за выполнение квестов, падают с убитых монстров и т.д. К особым компонентам так же относится лоудстоун и варпстоун.
2.2 – Росток — пластиковый цветок с соответствующим сертификатом, который сажается алхимиками в алхимическом саду. Два раза в день приносит урожай в виде чипов компонентов. Сам росток нельзя обменять на чипы или использовать для приготовления зелий. До посадки в алхимическом саду является побираемой игровой ценностью. После посадки в алхимическом саду, росток изымается мастером, а в сертификате алхимического сада ставится соответствующая отметка.
2.3 – Ростки можно найти в данжонах, купить у торговцев или украсть у других игроков. Каждый росток посаженный в алхимическом саду даёт урожай 2 чипа соответствующего компонента.
2.4 – Переносить ростки может любой игрок. Посадить росток может только персонаж с умением «Алхимия» и только в саду лаборатории, к которой он приписан.
2.5 – Варпстоун — применение варпстоуна требует особых мер предосторожности. Варпстоун нельзя брать голыми руками, он должен храниться в отдельной коробке. При использовании варпстоуна необходимо использовать маску, перчатки и щипцы. При несоблюдении мер предосторожности, игрок рискует получить последствия в виде болезней и других неприятных патологий, вплоть до смерти персонажа.
2.6 – При создании алхимических зелий и субстанций, лоудстоун можно заменить варпстоуном.
2.6.1 – При замене лоудстоуна на варпстоун, алхимик обязан бросить кубик:
- выпало 1-2 – провал изготовления, алхимик получает смертельную болезнь, не взирая на иммунитеты.
- выпало 3-4 – успешное изготовление, но алхимик получает не смертельную болезнь, не взирая на иммунитеты.
- выпало 5-6 – успешное изготовление без последствий.
2.6.2 – Нельзя заменить варпстоун на лоудстоун.
2.6.3 – При замене лоудстоуна на варпстоун необходимо так же соблюдать меры безопасности как при обычной работе с варпстоуном.
