Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 2017 Player's Handbook.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
336 Кб
Скачать
☆

Правила по локациям, строениям и механизмам

1. Общие положения

1.1. Данный раздел правил регламентирует моделирование и использование строений, иных построек и моделей местности, а также различных механизмов и приспособлений.

1.2. Места расположения стен локации, ворот, игровых строений, а также неигрового лагеря должны быть согласованы с региональщиком. В отсутствии рега – вызывайте с мастерки ГМа или лицо, его замещающее. Будьте готовы переносить строения и лагеря, несогласованные с мастерами, в другое место. 

1.6. Материалы для ограды, стен, ворот и строений.

1.6.1. Для каркаса стен, ворот и строений могут использоваться следующие материалы: брус, кругляк, обрезная доска, строительные леса, металлические или полимерные трубы или балки. Использовать для постройки игровых сооружений горбыль запрещёно. Также для каркаса могут использоваться деревья без нанесения им повреждений (вбивание гвоздей, например). Каркас должен быть рассчитан так, чтобы сооружение не разрушилось от предполагаемой на него нагрузки. 

1.6.2. Для оград, стен, крыш, иных поверхностей, не несущих нагрузку могут использоваться следующие материалы: фанера, ДСП или иные плиты, баннерная ткань, брезент, нетканные и тканные материалы, блоки из сена, тростниковые маты, модели из веревки, пластиковые или тканные сетки или решетки. 

1.6.3. Перекрытия, предполагающие нагрузку (стрелковые галереи, второй этаж здания и т.п.) могут быть изготовлены из: обрезной доски, фанеры, ДСП и иных плит, с учетом предполагаемой на них нагрузки. 

1.6.4. Сооружения (стены, строения, каркасы, мебель и т.п.) указанные региональным мастером или иным представителем мастерской группы, после игры должны быть разобраны до удобного для утилизации размера и сложены в месте, указанном региональным мастером. 

2. Лагеря

2.1. Локация типа Лагерь может иметь ограду или стену по всему периметру лагеря. Высота ограды должна быть не ниже 100 см. Это может быть имитация плетня, стены типа фахверк, засека, ограда типа «воры» или даже просто заантураженная сетка или ткань. Частью ограды могут быть стены строений или шатров. 

2.2. Ворота в лагерь должны представлять собой калитку или ворота шириной не менее 200 см и высотой не менее 140 см, предотвращающие возможность пролезтьт под или сквозь них. При наличии засова в закрытом состоянии, ворота не могут быть открыты снаружи. При наличии замка – ворота могут быть открыты только после открытия замка.

2.3. Проход в лагерь осуществляется только через ворота. Выход – через ворота или потайной ход, если таковой имеется. Проход через стены, включая пролезание под оградой, проделывание в ней дыр, протискивание в местах стыков и т.п.) наказывается переводом в состояние смерти. 

2.4. Силовое проникновение снаружи в запертые изнутри ворота невозможно. Возможен свободный вход-выход в незапертые ворота и не охраняемые ворота. Допускается проверка ворот на наличие запора игроком снаружи, путём умеренного толчка/оттягивания ворот.

2.5. Выход через потайной ход осуществляется только путём "сбрасывания" карты тайного хода этой локации её региональному мастеру. Карта получается по игре заранее. Проникновение в лагерь через потайной ход невозможно. 

2.6. Через стены и закрытые ворота лагеря невозможны боевые взаимодействия ни дистанционным, ни оружием ближнего боя. Магические заклинания и молитвы также не действуют. Возможны указанные взаимодействия через открытые ворота. 

2.7. Внутри лагеря могут быть отдельные участки, огороженные по вышуказанным правилам. 

2.8. Если в лагере нет ограды и ворот, или это сделано не по всему периметру, то через неогороженные участки в лагерь могут свободно проникать любые игроки. Периметр неогороженного лагеря считается по воображаемой прямой между крайними строениями. 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]