- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
6. Инженеры
6.1. Инженеры – это персонажи с умением «Инженер». Обязаны иметь реальный или бутафорский инструмент: молоток (обязательно), гаечный ключ, линейку, сверло и т.п. для моделирования своей работы. См. описание умения «Инженер».
6.2. Инженер добавляет (не более 10 на объект) или восстанавливает осадные хиты.
6.3. Каждый восстановленный или добавленный хит требует сдачи мастеру 2 ресурса Припасов. А также решения головоломки, получаемой на время работы от регионального мастера.
Правила по артефактам и квестовым предметам
1. Основные положения
1.1 Магический амулет – это игровой предмет описанный в "Правилах по магии и жречеству", маркированый наклейкой синего цвета с соответствующим номером, и которые используются (обладают эффектами) согласно Приложению №5 "Магические амулеты". Его отличительной особенностью является то, что его могут создавать и уничтожать персонажи с навыками "Магия", "Жречество" и "Рунный кузнец" с помощью особых заклинаний или рун по согласованию с региональным мастером или мастером по магии и религии.
1.2 Артефакт – предмет дающий возможность владельцу использовать какую-то особую способность. Она оговаривается в особом документе который делается для такого предмета – "легендарии". Артефакт становится рабочим ТОЛЬКО при наличии легендария, в случае обладания утерянным артефактом без легендария он не несет магической способности.
1.3 На каждый артефакт изготавливается чип/бирка с особым номером и легендарий с таким же особым номером. Легендариев может быть несколько, причем они могут наделять один и тот же артефакт разными свойствами.
Чипы/бирки и легендарии будут выдаваться на полигоне. Распространятся артефакты будут централизовано через мастерку.
1.4 Легендарии распечатываются в нескольких экземплярах. В легендарии пишется художественная информация об артефакте и техническая информация (возможно она будет запечатана до момента нахождения артефакта).
1.5 Артефакты являются побираемыми, т.е. могут быть украдены, сняты с трупа, утеряны "по игре" (если индивидуально не оговорено и не зафиксировано иное). При этом, не теряя своих артефактных свойств в рамках действующей механики.
1.6 Если персонаж не знает, что это артефакт, то и игрок не знает об этом.
1.7 Артефакт может являться квестовым предметом, но в этом случае маркировки квестового предмета ему не присваивается.
1.8 Квестовый предмет – предмет задействованный в каком либо квесте. Не смотря на то что этот предмет может быть задействован в магическом ритуале или каком-то магическом квесте это НЕ ДЕЛАЕТ ЕГО АРТЕФАКТОМ (учитывайте правильную терминологию). Несет на себе краткую описательную маркировку произвольной формы с печатью введшего его Мастера.
2. Виды артефактов.
Артефакты могут быть:
2.1 Простые – состоящие из одного предмет и одного легендария (или нескольких).
2.2 Составные – состоящий из нескольких частей. Все части должны иметь маркировку, на то что это составной артефакт будет указывать дробь в кодовом номере. Для получения действующего составного артефакта необходимо собрать все составные части и легендарий к артефакту. Составные части артефактов также могут иметь магические свойства и иметь свой легендарий, но они перестанут действовать и потеряют свою силу если артефакт частью которого они являются будет собран полностью и будет иметь соответствующий легендарий.
2.3 Расовые – с ограниченным кругом пользователей (по расе, типу юнита и т.п.). Расовые артефакты имеют количественный лимит на введение в игру.
2.4 Постоянные – эффектом которых можно будет пользоваться постоянно.
2.5 Одноразовые – эффект которых может быть получен ограниченное количество раз. Если одноразовые артефакты можно использовать более одного раза то они имеют лимит по использованию во временной цикл или требуют перезарядки.
2.6 В игре также будут присутствовать артефакты и легендарии не имеющие пары. Такие артефакты и легендарии могут быть целью квеста.
