- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
7. Яды и отравления
7.1 – Для приготовления ядов и противоядий требуется умение Алхимия.
7.2 – На игре моделируются только пищевые яды. Яды делятся на смертельные и несмертельные.
7.3 – Отравление пищевым ядом отыгрывается прикреплением чипа с кратким описанием яда на посуду, из которой должна есть или пить предполагаемая жертва. Если жертва употребила еду или питьё из отравленной посуды, то жертве об этом сообщает мастер, игротехник или любое другое стороннее лицо, которого об этом попросит отравитель (при желании игрок может сам сообщить жертве об отравлении).
7.4 – После успешного отравления, чип яда удаляется с отравленной посуды, чип может быть удален только мастером или самой жертвой. Если вы заметили чип яда на посуде после употребления еды или питья, но вам об отравлении так никто и не сообщил, то яд считается выветрившимся, вам повезло.
7.5 – Яд можно сразу влить парализованному или оглушенному персонажу. Игрок может самостоятельно выпить яд сразу из пробирки в целях суицида, по ошибке или находясь под воздействием.
7.6 – Лечение отравления осуществляется в госпитале при прохождении соответствующего курса лечения или моментально, при помощи нужного противоядия.
7.7 – Яды в госпитале лечатся по правилам лечения болезней.
8. Евгеника
8.1 – Евгеника может использоваться для улучшения свойств персонажей,создания кадавров или для лечения ранений за счёт хитов другого персонажа. Евгеника не одобряется адептами большинства светлых богов.
8.2 – Для проведения операций по евгенике необходим сопутствующий медицинский антураж, игральные кубики и помещение, в котором имеется два операционных стола.
8.3 – Действующие лица — операцию может проводить любой персонаж с умением Мастер евгеники. Операция совершается над жертвой и пациентом. Жертва и пациент должны располагаться на разных операционных столах. Операция не может длиться дольше 15 минут.
8.4 – Операционные действия — с любым персонажем-жертвой можно провести 3 операционных действия, которые отыгрываются на усмотрение игроков. После каждого операционного действия, оперирующий персонаж и жертва должны бросить по кубику. Если у жертвы выпало больше, то действие не удалось. Если у оперирующего выпало больше или столько же, то действие считается удачным. Время для броска кубиков решается оперирующим персонажем.
8.5 – Умение Мастер евгеники даёт персонажу +1 ко всем броскам кубика во время операции. Для умения Мастер евгеники необходимо умение Лекарь.
8.6 – Жертва умирает в конце операции при любом её исходе. Если жертва была больна или отравлена, по окончании операции все болезни и эффекты ядов переходят на пациента, невзирая на имеющиеся у пациента иммунитеты.
8.7 – Во время операции жертва находится в полном сознании (может кричать, вырываться, колдовать и т.д.), если против этого не предпринято никаких действий.
8.8 – Восстановление хитов за счёт евгеники:
8.8.1 – Перешивать хиты можно от любой жертвы к любому раненому пациенту.
8.8.2 – Нельзя перешить хитов больше максимума, доступного персонажу.
8.8.3 – Каждое операционное действие с жертвой, восстанавливает пациенту один хит.
8.8.4 – Пациент считается полностью вылеченным, когда ему перешили максимум возможных для пациента хитов, до этого пациент остаётся в тяжелом ранении.
8.8.5 – Если пациент вылечен, но над жертвой еще можно совершить операционные действия, то они могут быть использованы для следующего пациента, либо же операция заканчивается по решению оперирующего.
8.8.6 – Можно поочерёдно использовать несколько жертв для перешивания хитов одному пациенту.
8.9 – Улучшение свойств персонажа
8.9.1 – При помощи евгеники можно добавить пациенту некоторые иммунитеты.
8.9.2 – Операции по улучшению свойств персонажа проводятся в присутствии мастера и по определенным инструкциям, которые включают в себя использование особых жертв, варпстоуна, медицинских препаратов и определённого количества удачных операционных действий.
8.9.3 – Инструкции по евгенике можно найти, купить или выведать экспериментальным путём.
8.9.4 – Свойства приобретённые по средствам евгеники могут не соответствовать юниту, но могут иметь требования к внешнему виду или поведению.
8.9.5 – Новые свойства вписываются в игровой паспорт пациента мастером, с припиской «евгеника» и заверяется мастерской печатью.
8.10 – Создание кадавров.
8.10.1 – Создание кадавров требует дополнительного антуража для персонажей, которые будут отыгрывать кадавров. Дополнительный антураж вывозится игроками самостоятельно. Антураж кадавров должен пройти одобрение мастеров по боёвке и по монстрам. Кадавр создаётся в присутствии мастера. Примеры антуража – Маски, искусственные конечности, заплаты на видимых частях тела, грим и т.п.
8.10.2 – При проведении операции по созданию кадавра, кадавром становится пациент.
8.10.3 – Кадавр может иметь дополнительные свойства, а так же имеет три характеристики: время жизни, количество хитов и хитосъём.
8.10.4 – При создании кадавров используются жертвы. На создание одного кадавра можно использовать до трёх жертв (не считая пациента), Использование каждой жертвы должно отыгрываться не менее трёх минут. Каждая использованная жертва засчитывается за три очка параметров кадавра, которые создатель кадавра может в конце операции потратить на усиление характеристик и свойств кадавра. За хороший отыгрыш операции и хороший антураж кадавра, мастер имеет право дополнительно добавить до трёх очков. Изначально кадавр не может наносить урон, имеет 1 час жизни и один хит.
8.10.5 – Время жизни кадавра – 1 час, 2 часа, 4 часа, 6 часов. Каждое увеличение времени жизни требует одно очко параметров кадавра. Игрок может отказаться отыгрывать кадавра более двух часов, о чём он сообщает во время распределения характеристик.
8.10.6 – Хиты – кадавр может иметь до 4 хитов. Каждый хит требует одно очко.
8.10.7 – Хитосъём – кадавр не может использовать оружие, доспехи и щиты. Однако, кадавр может наносить урон до 3 хитов. В таком случае, кадавр должен иметь антуражнуюю имитацию боевых конечностей. Каждая единица хитосъёма требует одно очко
8.10.8 – Возможные дополнительные свойства: иммунитет к болезням, иммунитет к оглушению, иммунитет к удару в спину, иммунитет к воздействию на психику, поедание трупов, разносчик болезней. Кадавр может иметь не более трёх дополнительных свойств. Стоимость каждого свойства – одно очко.
8.10.9 – Подчинение кадавра – после проведения операции происходит подчинение кадавра, которое в течение минуты отыгрывается на усмотрение игроков. Кадавр может подчиниться добровольно. Если же кадавр не подчиняется, то создатель кадавра может использовать алхимию или магию подчиняющую кадавра, либо использовать 3 очка для подчинение кадавра, но в таком случает кадавр имеет право одну минут буйствовать и нападать на всех подряд.
8.10.10 – По завершении создания кадавра, мастер изымает ДК игрока и заменяет на ДК игротеха с вписанными умениями и характеристиками, указывая точное время создания кадавра.
8.10.11 – Мастер может отказать в создании кадавра при недостаточном антураже кадавра.
8.10.12 – По истечении времени жизни кадавр умирает. При добросовестном отыгрыше кадавра, время, проведённое в образе кадавра засчитывается в мертвятнике, о чём мастер ставит отметку в ДК кадавра с согласия создателя кадавра.
