- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
Приложение №4 "Список рун".
1. Руна очищения (Малая руна). С реципиента или с предмета снимаются эффекты всех магических бафов и проклятий (дебафов). Руна чертится на запястье реципиента. Не действует на артефакты.
Стоимость: бесплатно.
2. Руна правды (Малая руна). Ментальное. Реципиент должен правдиво ответить на 3 вопроса заклинателя. Руна чертится на запястье реципиента.
Стоимость: бесплатно.
3. Руна Чутья Зверя (Малая руна). Руна чертится на запястье создателя руны. Эффект как у заклинания "Чутьё Зверя".
Стоимость: бесплатно.
4. Руна Малого лечения (Малая руна). Реципиент стабилизируется и восстанавливает 1 постоянный хит. Касательное. Руна чертится на запястье реципиента.
Стоимость: бесплатно.
5. Руна Разъединения (Великая руна). Даёт возможность узнать способ разрушения или иного использования магического артефакта, на который она наложена. По предварительному согласованию с мастером.
Может быть использования для уничтожения магического амулета.
Стоимость: 1 лоудстоун.
Уничтожение магических амулетов стоимостью создания до 4 лоудстоунов – бесплатно.
6. Руна Проникновения (Великая руна). Руна наносится на осадное орудие и даёт дополнительный +1 осадный урон до конца игрового цикла. Руна подтверждается штампом мастера на чипе орудия.
Стоимость: 1 лоудстоун.
7. Руна подрыва (Великая руна). Руна наносится на стрелковое осадное орудие. Одноразовая. Обслуга пушки может активировать эту руну произнесением ключевой фразы "Руна подрыва!", касанием руны и выстрелом хлопушки, после чего орудие считается уничтоженным, а игрок, активировавший руну, умирает. Все прочие игроки (не монстры) в радиусе 2 метров от орудия получают тяжёлое ранение. Руна подтверждается штампом мастера на чипе орудия.
Стоимость: 1 лоудстоун
8. Руна Эгиды (Малая руна). Эффект как у заклинания Магическая Эгида. Руна наносится предварительно на ленту с мячом и активируется раскручиванием (см.описание Магической Эгиды).
Стоимость: бесплатно.
9. Руна Полёта Оружия (Великая руна). Персонаж получает доступ к использованию возвращающегося метательного оружия (молотки или топорики) до конца игрового цикла. Руна предварительно наносится на метательное оружие. Магический эффект возвращения оружия после метания моделируется копиями оружия (до 3 штук). Оружие не может быть передано другому игроку, и после его смерти эффект заканчивается.
Стоимость: 1 лоудстоун за 3 копии оружия.
10.Руны Созидания (Малая, Великая и Мастер руны). Персонаж создаёт амулет из Приложения №5 «Магические амулеты» по предварительному согласованию с мастером. Возможность создания амулетов может быть ограничено количеством мастерского реквизита.
Уровень руны зависит от стоимости создания амулета:
1-4 лоудстоуна – Малая руна
5-7 лоудстоунов – Великая руна
8 и более лоудстоунов- Мастер руна
Стоимость: согласно стоимости создания амулета.
Приложение №5 "Магические амулеты".
1.Амулет "Стойкость разума".
Использование: Надетый на шею, амулет даёт персонажу иммунитет к заклинаниям ментального действия и аналогичных умений.
Ограничение: нет
Стоимость создания: 1 осколока магии и 3 лоудстоуна.
2.Амулет "Мастер Руна камня".
Использование: Надетый на шею, амулет даёт персонажу защиту от оглушения и умения "Удар в спину".
Ограничение: нет.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 5 лоудстоунов.
3.Амулет "Великая Руна Чистоты"
Использование: Надетый на шею, амулет даёт персонажу защиту всех болезней.
Ограничение: нет.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 7 лоудстоунов.
4.Амулет "Мастер Руна щита".
Использование: прикреплённый на щит, амулет даёт возможность владельцу отбивать им магические снаряды без получения урона.
Ограничение: только для персонажей, которые могут использовать щит.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 9 лоудстоунов.
5.Амулет "Руна огня"
Использование: Прикреплённый на гарду или древко оружия ближнего боя, амулет даёт оружию возможность наносить урон юнитам с правилом "Эфирный".
Ограничение: нет.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 2 лоудстоуна.
6.Амулет «Магические оковы».
Использование: Надетый на шею пленника, амулет действует как кандалы, которые невозможно снять немагическим способом. Амулет может снять персонаж, который его надел на пленника. Другие персонажи могут его снять применив заклинание «Очищение» или уничтожив амулет магическим способом. Пленник не может использовать умения «Магия» и «Жречество», не может бегать и брать в руки оружие.
Ограничение: нет.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 2 лоудстоуна.
7.Амулет «Печать Упокоения».
Использование: Погибший персонаж, который носил этот амулет, не может быть поднят в виде нежити. После смерти амулет становится непобираем (теряет силу для других персонажей) и должен быть сдан в Мертвятнике (персонаж получает в обмен чип «Осколок магии»).
Стоимость создания: 1 осколок магии и 2 лоудстоуна.
Ограничение: Амулет могут создавать только жрецы с умением «Адепт – Упокоение».
8.Амулет «Зомби».
Использование: Погибший персонаж, который носил этот амулет, поднимается через 1 минуту после смерти в виде зомби. Ближайший маг с доступом к школе Некромантии может взять этого зомби под свой контроль. После смерти амулет становится непобираем (теряет силу для других персонажей) и должен быть сдан мастерам (персонаж получает в обмен чип «Осколок магии»). Зомби существует 1 час и затем окончательно умирает.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 1 лоудстоун.
Ограничение: Амулет могут создавать только маги с доступом к школе Некромантии.
9.Амулет «Проклятие Тьмы».
Использование: Погибший персонаж, который носил этот амулет, поднимается через 1 минуту после смерти в виде призрака. Ближайший маг с доступом к школе Некромантии может взять этого призрака под свой контроль. После смерти амулет становится непобираем (теряет силу для других персонажей) и должен быть сдан мастерам (персонаж получает в обмен чип «Осколок магии»). Призрак существует 1 час и затем окончательно умирает.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 4 лоудстоуна.
Ограничение: Амулет могут создавать только маги с доступом к школе Некромантии.
10.Амулет "Самосожжение Гретхена"
Использование: Тело погибшего персонажа, который носил этот амулет, вспыхивает в момент его смерти магическим пламенем, уничтожая бумажные документы (в т.ч. Свитки, алхимические рецепты, гримуары, молитвенники и т.п. Квестовые предметы, легендарии, карты тайного хода остаются на теле). Тело персонажа не может быть поднято в виде зомби.
После смерти амулет становится непобираем (теряет силу для других персонажей) и должен быть сдан в Мертвятнике (персонаж получает в обмен чип «Осколок магии»).
Ограничение: Амулет могут создавать только маги, которым доступна Школа Огня, или рунные кузнецы.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 2 лоудстоуна.
11.Амулет "Шёпот Шаиш"
Использование: Погибший персонаж, который носил этот амулет, может по прибытию в Мертвятник написать записку (до 50 символов) и передать её через мастера указанному персонажу в игре. Адресат записки отыгрывает получение информации на свое усмотрение. После смерти амулет становится непобираем (теряет силу для других персонажей) и должен быть сдан мастерам (персонаж получает в обмен чип «Осколок магии»).
Ограничение: Амулет могут создавать только маги, которым доступна Школа Смерти или Некромантия.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 1 лоудстоун.
12.Амулет "Великая Руна Страха"
Использование: Прикреплённый на гарду, древко оружия ближнего боя или знамени, амулет даёт владельцу способность применить заклинание "Страх" 1 раз за бой. Не суммируется с использованием заклинания "Страх" магами и жрецами.
Ограничение: для повторного использования в следующем бою владелец амулета должен промедитировать 30 секунд после боя.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 5 лоудстоунов.
13.Амулет "Дух леса"
Использование: Надетый на шею, амулет даёт владельцу, попавшему в состояние тяжёлого ранения, возможность использовать эффект заклинания "Форма дерева".
Ограничение: повторное использование эффекта возможно только после полного излечения персонажа. Амулет могут создавать только эльфы.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 3 лоудстоуна.
14.Амулет "Святой символ"
Использование: Надетый на шею, амулет даёт владельцу защиту от заклинания "Ужасная мутация".
Ограничение: нет.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 1 лоудстоун.
15.Амулет "Шляпа волшебника"
Использование: Надетый на шею, амулет даёт владельцу эффект как от умения "Архимаг". Если у персонажа уже есть умение "Архимаг", то эффект не суммируется.
Ограничение: работает только для персонажей с умением "Магия" и только если персонаж носит головной убор (шляпа, корона, шлем, тиара). Может быть создано только магом.
Стоимость создания: 5 осколков магии и 4 лоудстоуна.
16.Амулет "Дыхание весны"
Использование: Надетый на шею, амулет даёт владельцу иммунитет ко всем эффектам субстанций.
Ограничение: нет.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 3 лоудстоуна.
17.Амулет "Мастер Руна Тролля"
Использование: Надетый на шею, амулет даёт владельцу иммунитет ко всем слабым ядам.
Ограничение: нет.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 4 лоудстоуна.
18.Амулет "Великая Руна Чёрного дракона"
Использование: Надетый на шею, амулет даёт владельцу иммунитет ко всем ядам.
Ограничение: нет.
Стоимость создания: 1 осколок магии и 7 лоудстоунов.
