- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
Правила по мертвятнику
Правила по мертвятнику.
1.Смерть
1.1. Игровая смерть моделируется снятием браслета жизни и наступает в следующих случаях:
1.1.1. Потеря браслета жизни вследствие игрового убийства (Удар в спину, Смертельное прикосновение) или добивания, игрового самоубийства
1.1.2. 15 минут в 0 хитов без перевязки, смерть от болезни или яда, далее игрок сам снимает браслет жизни
1.1.3. Потеря браслета жизни по неигровым причинам
1.1.4. Дисциплинарная мера за нарушение Правил игры
1.2. После физической смерти персонажа игрок находится на месте смерти 10 минут, изображая труп (не вступая в контакт ни с кем из живых персонажей, не уходя с места смерти, в идеале – лежа на земле с закрытыми глазами). Если за 10 мин. к вам не проявили интереса, вы надеваете на голову белый хайратник, желательно сохраняете браслет жизни для сдачи в мертвятник, и отправляетесь в мертвятник. Если в течение 10 мин. вас начали обыскивать, оплакивать и хоронить, превращать в зомби или пользовать иным игровым методом, дождитесь окончания процедуры.
1.3. Игротехи направляются к мастеру своей локации или данжена.
2. Мертвятник
2.1. Время работы мертвятника
Мертвятник работает с 9-00 утра до 02-00 ночи.
После 01-00 ночи персонаж сдает ДК и идет в локацию, не вступая ни в какие взаимодействия.
ДК можно получить в 9-00 утра без очереди и отсидки.
2.2. Схема работы мертвятника.
2.2.1. Прием мертвых персонажей
Здесь вы сдаете ДК, браслет жизни, игровые предметы, деньги и т.д.
2.2.2. Отсидка «умерших»
2.2.2.1. Срок отсидки в мертвятнике – 4 часа, начинается с момента сдачи ДК, игровых денег и прочей игровой атрибутики. Этот срок может быть сокращен за счет следующих действий:
2.2.2.1.1. Помощь МГ в неигровых зонах
2.2.2.1.2. Выход в игротехнических ролях
2.2.2.1.3. Помощь МГ в мертвятнике
2.2.2.1.4. Красивый отыгрыш посмертных манипуляций с телом (похороны, кремация и т.п.) Внимание, для того, чтобы такие вещи приняли к сведению, необходимо присутствие на месте действа мастера и соответствующая бумага с печатью.
В случае осуществления мероприятий жрецом Морра достаточно соответствующей отметки от жреца.
(Данное мероприятие снижает срок на 1 час)
2.2.2.2. Отсидка в мертвятнике для персонажей с умением «ищущий смерти» составляет 1 час
2.2.2.3 Для персонажей, пробывших 2 часа перед смертью в состоянии «рабство/пленение/заключение» (необходима соответствующая пометка региональщика) срок отсидки в мертвятнике составляет 2.
2.2.3. Выдача нового браслета жизни и ДК (при необходимости).
2.3 Побег из плена
2.3.1. Игроки, проданные работорговцем мастерскому торговцу на мастерке, отправляются в мертвятник.
2.3.2. Игрок предъявляет мастеру мертвятника несорванный браслет жизни.
2.3.3. Проданный в рабство игрок может "сбежать". Для моделирования побега из плена игрок бросает кубик Д6 если выпало значение 4, 5 или 6, то побег удался и игрок выходит тем же персонажем, если выпало 3 и менее, то игрок погиб при побеге и выходит новым персонажем.
2.3.4. В случае успешного побега, срок отсидки в мертвятнике отсутствует.
2.3.5. В случае гибели при побеге срок отсидки составляет два часа.
2.4. Игроки получившие на игре соответствующие проклятие и ставшие зомби, отыгрывают зомби в течении 1 часа, или до тех пор пока их не убьют. Время отсидки в мертвятнике сокращается на время, проведённое в отыгрыше зомби.
