Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 2017 Player's Handbook.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
336 Кб
Скачать
☆

Правила по магии и жречеству

1. Общие положения.

1.1. Игровой цикл длится с 9 утра текущего дня до 8.59 следующего дня.

1.2. МГ не предоставляет фаерболы и иные реквизиты для отыгрыша магии и жречества за исключением магических амулетов.

1.3. Количество игроков с магическими способностями магов и жрецов на игре ограничено и пропорционально общему числу игроков. Для этого на начало игры все игроки получают по 1 чипу «Осколок магии», которые непобираемы – нельзя забрать при обыске мертвого или обездвиженного тела, ограблении и ином насильственном изъятии, но могут быть переданы другому игроку (в тч. по логике ролевого взаимодействия, например, после ритуала в храме, сделки с магом и тп).

1.4. Для получения умений «Магия», «Жречество» или «Рунный кузнец» игроки с типом юнита, которому доступны эти умения, должны сдать (безвозвратно) мастеру 10 чипов «Осколок магии» на начало игры или в любой момент во время игры.

1.5. Жрецы должны выбрать 1 культ из доступных их расе согласно описанию юнита, о чём делается отметка в игровом паспорте.

1.6. Доступные магу школы магии указаны в описании юнита. Если магу необходимо выбирать только одну Школу магии, то об этом делается отметка в игровом паспорте.

1.7. В случае смерти персонажа с магическими способностями:

1.7.1. новый персонаж этого же игрока с типом юнита, которому доступны умения «Магия» и «Жречество», автоматически получает соответствующее умение;

1.7.2. если игрок выходит персонажем другого типа юнита, то МГ может вернуть в игру 10 чипов "Осколок магии" (например, выдачей по 1 чипу выходящим из Мертвятника персонажам).

1.8. В игре присутствует особый ресурс "лоудстоун", это особые магические камни силы являющиеся концентрированной и материальной формой магии. Лоудстоуны обычно используются для создания магических амулетов и других предметов, используются в алхимии. В отличии от варпстоуна, лоудстоун безопасен в обращении и в хранении. Лоудстоуны бывают разных цветов в зависимости от заключённой в них магии.

2. Заклинания и молитвы.

2.1. Жреческие способности моделируются молитвами и доступны для персонажей с умением «Жречество», а способности магов – магическими заклинаниями и доступны для персонажей с умением «Магия».

2.2. Маг должен иметь магическую книгу (гримуар), а жрец – молитвенник. В гримуаре и молитвеннике должны содержаться тексты описаний молитв и заклинаний, изученных персонажем и заверенных мастером.

2.3. При получении магических способностей маги сами выбирают 3 заклинания из доступных им согласно описанию юнита школ магии (п.2.10.1-2.10.12), а жрецы знают 3 молитвы их культа (пп.2.9.1-2.9.13). 

2.4. Для изучения дополнительных заклинаний и молитв маги и жрецы должны найти и использовать Свитки заклинаний и молитв, которые им доступны к изучению (см. п.2.10.1-2.10.12 для магов и п.2.9.14. для жрецов).

2.5.Чтобы изучить заклинание или молитву маг или жрец сдаёт мастеру Свиток, и мастер делает отметку об изучении в гримуаре или молитвеннике.

2.6. При отыгрыше заклинаний и молитв маги и жрецы действуют по их описаниям (Приложения №1-3).

2.6.1. Если заклинание или молитва могут быть использованы ограниченное число раз за 1 бой, то в промежутке между боями маг или жрец отыгрывает восполнение заклинаний или молитв медитацией не менее 30 секунд (сидит с закрытыми глазами и ничего не делает). Если медитации не было, заклинания и молитвы не восполняются.

2.7.Количество заклинаний и молитв, которые могут быть изучены магом или жрецом, неограничено.

2.8. Изученные заклинания и молитвы сохраняются после смерти персонажа для нового персонажа с тем же магическим умением.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]