- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
2.9. Культовые молитвы:
2.9.1. Культ Сигмара, Ормазда, Мирмидии: Доспехи бога, Малое лечение, Ослепительное сияние
2.9.2. Культы Шалии, Ишы и Валаи: Полное лечение, Сады обновления, Очищение
2.9.3. Культы Морра, Газула: Сон, Последние слова, Ослепительное сияние
2.9.4. Культы Раналда, Лоека и Хайндрика: Идущий в тени, Магический допрос, Стойкость разума
2.9.5. Культы Курноса, Олрика, Урсуна, Таала, культы Ниппона: Ядрёная медовуха, Ужасная мутация, Сады обновления
2.9.6. Культы Каина (ТЭ и человеческий), Хаоса Неделимого, Аримана: Кровавая жертва, Страх, Холодное сердце
2.9.7. Культ Мёртвых Кхемри: Армия мертвых, Инвокация Нехека, Страх
2.9.8.Культ Нургла: Полное лечение, Страх, Ужасная мутация
2.9.9.Культ Тзиинча: Кровавая жертва, Магический допрос, Ужасная мутация
2.9.10.Культ Слаанеша: Кровавая жертва, Ужасная мутация, Чутьё зверя
2.9.11.Культ Кхорна: Кровавая жертва, Доспехи бога, Ужасная мутация
2.9.12. Культ Верены: Магический допрос, Стойкость разума, Чутьё Зверя.
2.9.13. Культ Асуриана, Ульрика, Грунгни: Доспехи бога, Малое лечение, Стойкость разума
2.9.14. Молитвы, доступные к изучению любыми культами: Очищение, Страх, Малое лечение, Стойкость разума, Холодное сердце, Сон, Доминация, Магический допрос, Немота, Создание/разрушение магического амулета.
2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
2.10.1. Малая магия: Магическая эгида, Страх, Фаербол, Магический допрос, Малое лечение, Немота, Очищение, Создание/разрушение магического амулета.
2.10.2. Некромантия: Армия мёртвых, Инвокация Нехека
2.10.3. Школа Огня: Разрушение
2.10.4. Школа Жизни: Форма дерева
2.10.5. Школа Небес: Гром Ураннона
2.10.6. Школа Металла: Закон Золота
2.10.7. Школа Зверя: Чутьё зверя
2.10.8. Школа Света: Ослепительное сияние
2.10.9. Школа Теней: Идущий в тени
2.10.10. Школа Смерти: Смертельное прикосновение
2.10.11. Ледяная магия, Тёмная магия: Ледяной ветер
2.10.12. Высшая магия: Водоворот
2.10.13. Магия Вааагх!: Фанатик
2.11.Заклинания «Шторм магии» (Приложение №3) могут быть изучены только в качестве награды за игровые достижения.
3. Наклейки ветров магии.
3.1. На каждый игровой цикл маги и жрецы получают от мастера по 6 чипов (наклейки) магии, пишут на них номер цикла и свой номер ДК игрока. Чипы действительны только в указанный на них цикл.
3.2. Чипы магии непобираемы (нельзя забрать при обыске мертвого или обездвиженного тела, ограблении и ином насильственном изъятии)и не могут быть переданы другому игроку.
3.3. При смерти персонажа его неиспользованные чипы магии переходят новому персонажу этого же игрока. Новые чипы выдаются только в следующем цикле.
3.4. Молитва и заклинание при использовании требует затрат чипов магии, указанных в описании.
3.5. При использовании чипа магии игрок пишет на нём название используемой молитвы или заклинания и, если цель заклинания (молитвы) – другой игрок (предмет, строение и тп) передаёт его для наклеивания другому игроку (в ДК, на сертификат предмета, строения и тп) или наклеивает в свой гримуар или молитвенник во всех других случаях.
