- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
Правила по Армиям
1. Общие положения
1.1. Армия – боевое соединение, которое может штурмовать локации и отбивать штурмы. Численность Армии, покидающей свою локацию для штурма другой должна быть не менее 20 и не более 50 человек. При этом, численность Армии, защищающей свою локацию должна быть не менее 5 и не более 50 человек. Формируется региональным мастером в соответствующей Армии локации. Двигается только шагом между Чекпоинтами за счёт использования ресурса Припасы, хранящимся в Обозе. Вступает в Сражения (боевое взаимодействие с другими Армиями) только на Полях Сражений. Может использовать ресурс Припасы для восстановления после Сражений тяжело раненных персонажей из своего состава.
1.2. Припасы – специальный ресурс, используемый в игровой механике только при формировании Отрядов и взаимодействиях Армий.
1.2.1. Жетоны Припасов закупаются у мастерских торговцев и игроков по игре, а также создаются в соответствии с правилами по экономике.
1.2.2. Припасы используются для формирования Отряда.
1.2.3. Припасы используются для перехода Армии между Чекпоинтами.
1.2.4. Припасы используются для восстановления тяжело раненных персонажей и пополнения боезапаса боевых машин после Сражения Армий.
1.3. Обоз – место хранения Припасов Армии. Обоз моделируется носилками (с грузом) на двух или более носильщиков либо тележкой на колесах, перемещаемой вручную. Обоз движется вместе с армией. Мобильная техника не может перевозить Обоз.
1.4. Чекпойнт – указатель с названием локации и направлением на ближайшие локации, расположенные на расстоянии одного перехода. Чекпоинт расположен на краю Поля Сражения.
1.5. Поле Сражения – свободная от травмоопасных препятствий, ровная площадке размерами не менее 50 х 50 метров, на краю которой расположен Чекпоинт локации.
1.5.1. Поле Сражения локации может находится в некотором отдалении от самой локации.
1.5.2. Локации разрешается своими силами оборудовать Поле Сражения около своего лагеря укреплениями и использовать их при обороне.
1.5.3. Укрепления на Поле Сражения возле локации могут представлять собой стационарные сооружения из тюков сена и переносные дощатые мантелеты (см. Правила по допуску военных машин и осадной техники) в количестве не более 5 штук.
1.5.4. В случае штурма локаций Акендорф и Тингаз Варр, Полем Сражения является участок не менее 30 метров перед штурмуемой локацией, штурмуемая крепостная стена, и не менее 30 метров внутри локации.
2. Формирование Армии
производится только в локации региональным мастером.
2.1. В Армию могут входить дружественные юниты других фракций, в соответствии с "таблицей отношений".
2.2. Минимум половина юнитов Армии должна быть из локации формирования.
2.3. При формировании Армия игровыми методами назначает Командующего из числа игроков, входящих в армию и имеющего навык "командир".
2.4. Армия, покидающая свою локацию, должна иметь Знамя.
Знамя армии – боевой символ, представляющий собой антуражный флаг или штандарт, обязательным элементом которого является полотнище с с гербом Армии или Локации размерами не менее чем 40х60 см. При формировании Армии выдаётся Сертификат знамени, заполненный мастером локации, в котором указано название локации формирования Армии и её численность. Сертификат знамени Армии крепится на ткань знамени и является побираемым трофеем. Знамя Армии нельзя похитить или присвоить иным образом кроме как после победы над этой Армией в Сражении.
2.5. Армия, сформированная для защиты локации, может не иметь Командира, Знамени и Обоза.
2.6. Персонажи, входящие в состав, Армии могу дезертировать в любой фазе её существования кроме Сражения (см. пункт 2.4.). Дезертировавший из Армии персонаж продолжает игру индивидуально.
2.7. При формировании Армии игротехнической локации все члены отряда должны быть игротехами. Точкой формирования игротехнической Армии является "свободный" Чекпойнт возле Мастерки. Припасы для перехода такой Армии между Чекпойнтами не тратятся. Все остальные условия должны соблюдаться.
Игротехи в Армиях из игровых локаций учитываются по общим правилам.
