Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 2017 Player's Handbook.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
336 Кб
Скачать
☆

3. Крепости

3.1. Количество крепостей на игре строго ограничено локациями Акендорф и Тингаз-Варр. 

3.2. Крепость должна иметь крепостную стену длиной не менее 8 метров, включая ворота, и высотой не менее 200 см. Остальная ограда локации должна соответствовать п. 2.1.

3.3. Внутри крепостной стены возможен настил шириной не уже 1 метра. Настил, находящийся на высоте более 1,5 м от земли должен иметь парапет (перила).

3.4. Крепостная стена может быть оборудована бойницами с обязательной твердой рамкой. Во время штурма через бойницу можно стрелять в обе стороны, но нельзя наносить удары оружием ближнего боя.

3.5. Крепость должна иметь ворота не менее: 2 м высотой, 2 м шириной. Крепостные ворота должны свободно открываться. Они должны быть оснащены засовом, запором или подъемным механизмом. 

3.6. Во время боевки армий атакующие должны снять все хиты с крепостных ворот. Хиты с ворот снимаются только при помощи осадных орудий, осадных снарядов, оружия некоторых монстров, а так же заклинаний наносящих урон строениям.

3.7. Базовое число осадных хитов равно 25. Осадные хиты воротам могут быть добавлены инженером вне штурма с расходом ресурсов, некоторыми заклинаниями или молитвами.

3.8. После разрушения во время штурма (0 осадных хитов) ворота открываются настежь (считаются разбитыми). После окончания штурма осадные хиты ворот восстанавливаются автоматически из расчёта 5 осадных хитов сразу, далее по 10 осадных хитов за каждый следующий час. Ворота могут быть восстановлены единовременно инженером с расходом ресурсов.

4. Неигровая территория

4.1. Неигровой территорией считается территория мастерки и прилегающая к ней, медпункт, пункт охраны, душ, пляж для купания, стоянка автомобилей, отдельно стоящие неигровые торговые точки и другие места, имеющие соответствующие надписи или логически неподходящие для игровых взаимодействий.

4.2. Неигровые лагеря локаций огораживаются сигнальной лентой в две полоски красно-белого цвета, могут быть огорожены и другими материалами. Из неигрового лагеря может быть сделан проход в игровые зоны с установкой указателя "неигровой лагерь".

5. Сумрачный лес

5.1. Территория сумрачного леса отделена от остального полигона естественными преградами: озером и оросительной канавой, а также крепостями Акендорф и Тингаз-Варр. В остальных местах входа и выхода в Сумрачный лес МГ поставит ограду или разъясняющие плакаты с требованиями к игрокам, использующим эти проходы 

(наличие сертифицированной карты, магического компаса и т.п.)

5.2. Локации на территории Сумрачного леса подчиняются п. 2 Настоящих правил или являются данженами с особыми правилами, которые указаны на входе в них. 

5.3. В Сумрачном лесу находятся специальные зоны, называемые «Кругами камней» – площадки, ограниченные по окружности конусовидными цветными камнями. Их создали дварфы для защиты путников по Старой дварфийской дороге. Внутри Кругов камней запрещены любые насильственные действия игроков друг проттив друга, включаявоздействия на психику. Нет хода внутрь камней и таким существам как зеленокожие, скавены и нежить. А вот лечиться внутри Камней можно. Дистанционные атаки и атаки обычным оружием через границу камней также невозможны. 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]