Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 2017 Player's Handbook.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
336 Кб
Скачать
☆

6. Естественные преграды

6.1. На игре могут быть смоделированы естественные преграды, например, болото, море, горы. Подобное моделирование возможно только с разрешения Главного мастера и только в игротехнических целях. Моделируемые преграды должны иметь четкие и визуально понятные границы, а также маркироваться табличками с названием преграды. 

6.2. Например, болото моделируется строительной пластиковой сеткой зелёного цвета, лежащей на земле с обязательными табличками с надписью "Болото". Мостки, переброшенные через участки земли, имитирующие болото, должны быть расположены на высоте не более 30 см. Персонаж, попавший в болото (ставший на сетку двумя ногами), самостоятельно выбраться из него не может (обязан оставаться на месте). Покинуть болото он может только с помощью другого игрока (взявшись за часть тела, кинутую верёвку, древко оружия и т.п.). В случае, если в течении 15 минут игрок не покинул болото его персонаж погибает.

7. Строения

7.1. Основными строениями в лагерях являются модели шатров, юрт, навесов и др. временных строений. 

7.2. Для стационарных строений: стены строений моделируются тканными и нетканными материалами, фанерой и иными плотными материалами, затрудняющими проход и осмотр. Высота таких стен должна быть не менее 1 м 80 см.

7.3. Стены любых строений неразрушаемы, проникнуть в строение можно только через вход или через окна. 

7.4. Строение может быть штурмуемым если оно имеет дверь не менее 200 см высотой и 150 см шириной, которая оборудована засовом или замком.

7.5. Осадные хиты двери указываются на сертификате, который крепится к косяку двери. Осадные хиты снимаются аналогично разрушению ворот крепости соответствующим осадным вооружением или магией. Количество осадных хитов двери строения равно 3. Количество осадных хитов строения можно увеличить аналогично воротам крепости, но не более 10. 

7.6. Восстанавливаются двери инженерами с затратой ресурсов. В отличие от крепостных ворот, самостоятельно не восстанавливаются.

7.7. При удачном штурме локации армией все двери в строениях считаются автоматически разрушенными. 

8. Замки

8.1. Замок моделируется навесным замком антуражного типа с ключом. Дверь, сундук и т.п., на которые вешается замок должны быть оборудованы проушинами, на которые он вешается.

8.2. От каждого замка есть как минимум два ключа. Один ключ моделирует отмычку, остальные передаются владельцу замка.

8.3. Открыть и закрыть замок может любой игрок, имеющий ключ. Открывать замки, повреждая их механически, запрещено. 

8.4. Взлом замков осуществляется путем использования ключа отмычки (дубликата). Ключи-отмычки помещаются мастерами в данжены, клады, в редком случае передаются ворам без указания принадлежности к замку, и т.п.

8.5. После взлома замка при помощи отмычки замок обязательно остается в открытом виде. 

8.6. Замки можно приобрести в торговых лавках или привезти с собой, однако обязательно сдать один из ключей региональному мастеру. 

8.7. При разрушении двери хозяин должен сам открыть замок, либо в его отсутствие мастер может разрешить проникнуть в строение через неигровую стену. 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]