- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
5. Осадные хиты и осадный урон.
5.1. Осадными хитами обладают некоторые здания, ворота крепостей, военные машины и осадная и мобильная техника. Количество хитов присваивается мастером по боёвке при допуске и прописывается на сертификате или чипе допуска.
5.2. Осадные хиты снимаются осадными орудиями, снарядами военных машин, а также магическими снарядами и иными заклинаниями при попадании в любую часть цели.
5.3. Снаряд военной машины наносит следующее поражение:
--- диаметром 65-100 мм: снимает 1 осадный хит.
--- диаметром 100+ мм: снимает 5 осадных хитов.
5.4. Обычный таран снимает 1 осадный хит, таран на колесах с повышенным антуражем – на усмотрение мастера по боевке (отмечается в сертификате), но не более 5 хитов.
5.5. Осадные камни и бревна снимают 1 осадный хит.
5.6. Магические снаряды снимают 1 осадный хит, если не указано другое в описании заклинания или в сертификате объекта.
5.7. Осадные хиты восстанавливаются персонажем с умением "Инженер" с соответствующим отыгрышем и затратой ресурсов (см. Правила по умениям)
6. Военные машины и осадное вооружение
6.1. Все военные машины, а также тараны и мантилеты имеют определенное количество хитов (осадных). Осадные хиты присваиваются мастером по допуску в зависимости от антуража и конструкции. Военные машины и осадное вооружение поражается только оружием, снимающим осадные хиты.
6.1.1. Хиты с военных машин снимаются по общим правилам снятия осадных хитов.
6.1.2. После боя (штурма), если у военной машины были сняты хиты, но их осталось 1 и более, машина восстанавливает осадные хиты до первоначального значения в течение 15 мин. Если она вступила в бой до истечения этого срока, то ранее снятые хиты учитываются.
6.1.3. Военная машина считается уничтоженой (не может быть использована), если у нее 0 или менее осадных хитов.
6.2. Военные машины имеют ограниченный боезапас.
6.2.1. Боезапас огнестрельного орудия на одно боестолкновение ограничен колчеством зарядов в зарядном ящике
6.2.1. Пополнить боезапас огнестрельного орудия можно только между боестолкновениями либо с помощью жетонов припасов (см Правила по Армиям пункт 4.7.2.) либо в Локации (см. Правила по экономике)
6.2.2. Пополнить боезапас можно либо в локации либо (при Сражении Армий) из Обоза Армии за счёт жетонов Припасов.
6.3. Использование военных машин и осадного вооружения:
6.3.1. Военные машины должны обслуживаться не менее чем тремя игроками с умением Расчет военной машины.
6.3.2. Таран переносится и используется не менее чем 6 игроками. Снимает осадные хиты со строений согласно приложенного сертификата.
6.3.3. Камни и брёвна роняются строго двумя руками вертикально вниз. Запрещено бросать камни и брёвна более чем на 1 метр от стены.
6.3.4. Мантелет переносится минимум 2мя игроками: игрок, пытающийся перемещать мантелет в одиночку немедленно оказывается в состоянии тяжёлого ранения. Мантелеты запрещено переносить в ближнем бою: при приближении противника с контактым оружием ближе чем на 5 метров переноска мантелета запрещена. После снятия с мантелета всех осадных хитов он кладется на землю и более в этом бою не используется. Мантелеты, в зависимости от антуража изготовления, имеют от 1 до 3 осадных хитов.
