- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
3. Клады
3.1. Большинство кладов находится на территории Сумрачного леса.
3.2. Обычными местами кладов являются гнезда птиц и норы животных, растащивших ценности погибшего каравана см. Вводную игры.
3.3. Редкими кладами являются зарытые сундуки и иные тайные места. Их нахождение обычно требует дополнительных знаний, например, в виде карты.
3.4. Закладка кладов происходит несколько раз в день.
4. Караваны
4.1. Караван моделируется носилками с грузом. Носилки и груз не являются побираемым игровым предметом. Модель каравана изготавливается игроками самостоятельно и допускается мастером по экономике или региональным мастером.
4.2. Караваны курсируют только по Торговому тракту между Акендорфом и Тингаз-Варром и наоборот. Т.е. любой караван должен войти в лес через Акендорф, дойти до Тингаз-Варра и вернуться обратно в Акендорф. Или наоборот. До Торгового тракта караваны перемещаются только по дорогам, как и Армии.
4.3. Караван обязан иметь мастерский сертификат Каравана, в котором указывается локация создания каравана и время его создания (выхода из локации). При прохождении Акендорфа или Тингаз-Варра караван обязан проставить в сертификате у мастера этой локации отметку о прохождении с печатью и временем прохождения.
4.4. Караваны могут ходить только в дневное время игры.
4.5. Караван обязан во время всего своего путешествия нести носилки с грузом и иметь сертификат Каравана. Сертификат Каравана крепится к грузу на носилках.
4.6. Сформировать Караван может любой игрок или команда.
4.7. Формирование Каравана стоит 10 шиллингов и 10 припасов.
4.8. Караван, прошедший Торговый тракт "туда-обратно" и вернувшийся в локацию, получает 30 шиллингов и 60 припасов.
4.9. Из локации может быть отправлено не более двух Караванов в экономический цикл.
4.10. Во время путешествия сертификат Каравана может быть украден или захвачен. Сертификат может быть продан мастерскому торговцу или непосредственно на Мастерку/Мертвятник.
4.10.1. Сертификат менее чем с двумя отметками стоит 5 шиллингов.
4.10.2. Сертификат с двумя и более отметками стоит 15 шиллингов и 30 припасов.
4.10.3. Покупаются сертификаты только текущего игрового цикла и тех локаций, которые еще не имеют успешного Каравана.
4.11. Богатство локации, которая не провела в цикл ни одного Каравана, в следующий цикл уменьшается на 25%, один караван – не изменяется, два успешных Каравана дают возможность повторного броска Д6 при расчете Богатства.
5. Богатство локации
5.1. Определяет количество выдаваемых локации в цикл припасов, а также количество припасов, выдаваемых при разграблении локации.
5.2. Богатство локации рассчитывается мастером по экономике по формуле: Богатство локации = численность локации на начало игры + (50 х 1Д3)., с учетом п. 4.11 и 5.4.
5.3. Разграбление локации приводит к тому, что ее Богатство в текущем цикле равно 0, т.е. повторное разграбление не приносит ресурсов.
5.4. Разграбление локации в предыдущем цикле снижает Богатство на 25%.
5.5. Локации, в силу своей сюжетной особенности не имеющие возможность посылать караваны, например, хаоситы или темные эльфы, при расчете Богатства не учитывают пп. 4.11 и 5.4.
