- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
9. Ловушки.
9.1. Ловушки представляют собой механизм, который при натягивании веревки активирует хлопушку или иное приспособление, издающее громкий звук.
9.2. Ловушки должны быть безопасны для активирующего их игрока. Запрещено засыпать в хлопушку песок, конфетти и иные материалы. Веревка должна рваться при усилии натолкнувшегося на нее человека. Веревка не должна быть натянута на уровне глаз или горла человека т.е. не выше 1 м над поверхностью.
9.3. Длина веревки активатора – не более 3 м.
9.4. Игрок попавший в ловушку в переходит в состояние тяжелораненого. Если в ловушку попало несколько человек, то она действует на ближайшего из них.
9.5. Ловушки иного типа а также иные механизмы согласовываются с МГ в индивидуальном порядке.
Правила по проведениям ивентов "Эльфийские Монолиты"
1. Общие положения
1.1. Цель ивента: В результате всплеска магической энергии нарушена работа Монолитов, направляющих потоки магии т.н. Waystones. Задача команд сил Порядка: восстановить работу монолитов, сил Разрушения: нарушить работу Монолитов окончательно.
1.2. Вторичная задача команд: захватить управление магическими потоками Монолитов для своей команды или локации.
2. Время и место проведения
2.1. Территория баттлзоны ивента «Эльфийские Монолиты» находится в Сумрачном лесу и огорожена сигнальной лентой.
2.2. Вход на территорию баттлзоны разрешен только во время проведения ивента и только Отрядам в присутствии маршала.
2.3. Ивенты проводятся 24 и 25 августа (четверг и пятница) в 11, 13, 16 и 18 часов, 26 августа (суббота) в 11 часов. Всего 9 ивентов.
3. Участники
3.1. Участвовать в ивенте может любой отряд, добравшийся до входа в баттлзону.
3.2. Одновременно в ивенте может принимать участие не более 8 отрядов.
3.3. Отряды из локаций вне Сумрачного леса могут проникнуть в него через ворота в Акендорфе или Тинказ-Варре, а также через секретный вход (возле мастерки), если у Командира отряда имеется магический компас.
3.4. Магические компасы будут выдаваться на старте игры не менее одного на локацию. Магические компасы являются игровым, побираемым предметом, за исключением баттлзоны во время ивента.
3.5. Вход на территорию баттлзоны один. Рядом расположен Круг камней, чтобы Отряды не перебили друг друга в ожидании ивента.
3.6. Отряды входят в баттлзону по приглашению маршала, который сверяет состав отряда с Сертификатом Отряда и выдает Командиру магические печати. Печати неотчуждаемы и их нельзя передавать другим отрядам.
3.7. Преимуществом пользуется отряд, прибывший ко входу в баттлзону раньше. Однако маршал чередует отряды команд Порядка и Хаоса, добиваясь по возможности равного представительства сил. Отряды из одной локации запускаются в последнюю очередь, если только они представляют не локацию, а свою собственную команду.
3.8. Маршалы расставляют команды по точкам старта Отряда. Передвигаться из точки старта до начала ивента запрещено.
3.9. Ивент начинается по звуку трубы или иному звуковому сигналу (сообщается заранее). Повторный сигнал означает окончание ивента и участники должны проследовать к выходу.
3.10. После начала ивента вход и выход Отрядам в и из баттлзоны запрещен.
3.11. Ивент длится 1 час или менее, если закончились боевые действия.
3.12. Из баттлзоны отряды выходят в порядке установленным маршалом, который изымает Сертификаты отрядов и неиспользованные магические печати.
3.13. После выхода игроки восстанавливают все свои хиты и могут действовать в индивидуальном порядке.
3.14. Покинуть Сумрачный лес бывшие члены Отрядов могут через ворота в Акендорфе и Тинказ-Варре или через секретный ход при наличии компаса у одного из игроков.
