Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 2017 Player's Handbook.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
336 Кб
Скачать
☆

9. Ловушки.

9.1. Ловушки представляют собой механизм, который при натягивании веревки активирует хлопушку или иное приспособление, издающее громкий звук.

9.2. Ловушки должны быть безопасны для активирующего их игрока. Запрещено засыпать в хлопушку песок, конфетти и иные материалы. Веревка должна рваться при усилии натолкнувшегося на нее человека. Веревка не должна быть натянута на уровне глаз или горла человека т.е. не выше 1 м над поверхностью. 

9.3. Длина веревки активатора – не более 3 м. 

9.4. Игрок попавший в ловушку в переходит в состояние тяжелораненого. Если в ловушку попало несколько человек, то она действует на ближайшего из них. 

9.5. Ловушки иного типа а также иные механизмы согласовываются с МГ в индивидуальном порядке.

Правила по проведениям ивентов "Эльфийские Монолиты"

1. Общие положения

1.1. Цель ивента: В результате всплеска магической энергии нарушена работа Монолитов, направляющих потоки магии т.н. Waystones. Задача команд сил Порядка: восстановить работу монолитов, сил Разрушения: нарушить работу Монолитов окончательно.

1.2. Вторичная задача команд: захватить управление магическими потоками Монолитов для своей команды или локации. 

2. Время и место проведения

2.1. Территория баттлзоны ивента «Эльфийские Монолиты» находится в Сумрачном лесу и огорожена сигнальной лентой.

2.2. Вход на территорию баттлзоны разрешен только во время проведения ивента и только Отрядам в присутствии маршала.

2.3. Ивенты проводятся 24 и 25 августа (четверг и пятница) в 11, 13, 16 и 18 часов, 26 августа (суббота) в 11 часов. Всего 9 ивентов. 

3. Участники 

3.1. Участвовать в ивенте может любой отряд, добравшийся до входа в баттлзону.

3.2. Одновременно в ивенте может принимать участие не более 8 отрядов.

3.3. Отряды из локаций вне Сумрачного леса могут проникнуть в него через ворота в Акендорфе или Тинказ-Варре, а также через секретный вход (возле мастерки), если у Командира отряда имеется магический компас.

3.4. Магические компасы будут выдаваться на старте игры не менее одного на локацию. Магические компасы являются игровым, побираемым предметом, за исключением баттлзоны во время ивента.

3.5. Вход на территорию баттлзоны один. Рядом расположен Круг камней, чтобы Отряды не перебили друг друга в ожидании ивента.

3.6. Отряды входят в баттлзону по приглашению маршала, который сверяет состав отряда с Сертификатом Отряда и выдает Командиру магические печати. Печати неотчуждаемы и их нельзя передавать другим отрядам.

3.7. Преимуществом пользуется отряд, прибывший ко входу в баттлзону раньше. Однако маршал чередует отряды команд Порядка и Хаоса, добиваясь по возможности равного представительства сил. Отряды из одной локации запускаются в последнюю очередь, если только они представляют не локацию, а свою собственную команду. 

3.8. Маршалы расставляют команды по точкам старта Отряда. Передвигаться из точки старта до начала ивента запрещено. 

3.9. Ивент начинается по звуку трубы или иному звуковому сигналу (сообщается заранее). Повторный сигнал означает окончание ивента и участники должны проследовать к выходу. 

3.10. После начала ивента вход и выход Отрядам в и из баттлзоны запрещен.

3.11. Ивент длится 1 час или менее, если закончились боевые действия. 

3.12. Из баттлзоны отряды выходят в порядке установленным маршалом, который изымает Сертификаты отрядов и неиспользованные магические печати. 

3.13. После выхода игроки восстанавливают все свои хиты и могут действовать в индивидуальном порядке. 

3.14. Покинуть Сумрачный лес бывшие члены Отрядов могут через ворота в Акендорфе и Тинказ-Варре или через секретный ход при наличии компаса у одного из игроков. 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]