- •1. Общие положения 11
- •1. Общие положения 21
- •1. Общие положения. 27
- •1. Общие положения 28
- •Оргинфо Участие в игре
- •1. Общие положения. 38
- •1. Общие положения 53
- •1. Общие положения 56
- •1. Общие положения 58
- •1.Общие положения. 72
- •Полигонные правила
- •1. Общие правила
- •2. Неигровые территории
- •3. Проживание
- •Экология и санитарные правила
- •О медицине
- •О транспортных средствах участников
- •О детях и несовершеннолетних
- •О домашних животных
- •Правила по антуражу
- •1. Общие положения
- •2. Запреты
- •3. Контроль
- •Допуск оружия, доспехов и техники Правила по допуску оружия ближнего боя
- •1. Общие положения
- •2. Общие требования
- •3. Клинковое оружие
- •4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия).
- •5. Древковое рубящее оружие и посохи (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.П. А так же посохи)
- •6. Пики (колющее древковое оружие, вне зависимости от его внешнего вида)
- •7. Метательное оружие
- •8. Щиты
- •Допуск дистанционного (луки и арбалеты) оружия Луки и арбалеты
- •Экзотическое дистанционное оружие
- •Правила по допуску ручного огнестрельного оружия
- •1. Общие положения
- •2. Заряд
- •3. Калибр
- •4. Снаряд
- •5. При использовании роо категорически запрещается:
- •Правила по допуску доспехов
- •1. Общие положения
- •2. Материалы изготовления доспехов и шлемов
- •3. Безопасность доспеха
- •Правила по допуску военных машин и осадного вооружения
- •1. Общие положения
- •2. Огнестрельные орудия.
- •3. Метательные орудия.
- •4. Нетиповые виды метательных орудий и боевых машин
- •5. Осадное вооружение.
- •Правила по допуску мобильной техники и монстров на мобильной тяге
- •1. Общие положения.
- •2. Общие правила допуска мобильной техники.
- •3. Технические требования к «Двигательной» мобильной технике.
- •4. Технические требования к «Бездвигательной» мобильной технике.
- •5. Правила для двигательной мобильной техники.
- •6. Правила для бездвигательной мобильной техники.
- •7. Мобильная техника и состояние «полета».
- •8. Мобильная техника в качестве ездовых животных.
- •Приложение. Содержание паспорта мобильной техники.
- •Правила по боевым взаимодействиям
- •1. Общие положения
- •2. Дневная и ночная боевка.
- •3. Боевые зоны
- •3.3.1. Сумрачный лес:
- •4. Хиты и хитосъем
- •4.1. Общие положения
- •5. Осадные хиты и осадный урон.
- •6. Военные машины и осадное вооружение
- •7. Использование мобильной техники и монстров на мобильной тяге в бою.
- •8. Боевка летающих существ и механизмов.
- •Правила по специальным взаимодействиям
- •1. Оглушение.
- •2. Связывание.
- •3. Обыск.
- •4. Кулуарное убийство.
- •5. Пытки и мучение.
- •6. Рабство/пленение/заключение
- •Правила по Отрядам
- •1. Общие положения.
- •2. Формирование отряда происходит в любой локации её региональным мастером.
- •Правила по Армиям
- •1. Общие положения
- •2. Формирование Армии
- •3. Передвижение Армии
- •4. Сражение
- •5. Разграбление локации
- •Правила по медицине
- •7. Яды и отравления
- •8. Евгеника
- •Правила по магии и жречеству
- •1. Общие положения.
- •2. Заклинания и молитвы.
- •2.9. Культовые молитвы:
- •2.10. Заклинания, доступные к изучению магами:
- •3. Наклейки ветров магии.
- •4.Рунный кузнец.
- •5.Магические амулеты.
- •6.Магические умения.
- •Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
- •Приложение №2 «Описания заклинаний и молитв, которые не используются в бою».
- •Приложение №3 «Шторм магии».
- •Приложение №4 "Список рун".
- •Приложение №5 "Магические амулеты".
- •Правила по мертвятнику
- •1.Смерть
- •2. Мертвятник
- •3. Новые персонажи
- •Правила по игротехническим персонажам и монстрам
- •1. Общее
- •2. Временные игротехнические персонажи.
- •3. Постоянные игротехнические персонажи.
- •4. Монстры
- •Правила по локациям, строениям и механизмам
- •1. Общие положения
- •2. Лагеря
- •3. Крепости
- •4. Неигровая территория
- •5. Сумрачный лес
- •6. Естественные преграды
- •7. Строения
- •8. Замки
- •9. Ловушки.
- •4. Механизм проведения ивента
- •5. Правила ведения счета
- •6. Результаты ивентов
- •Правила по экономике
- •1. Общие положения
- •2. Игровые ценности
- •3. Клады
- •4. Караваны
- •5. Богатство локации
- •6. Инженеры
- •Правила по артефактам и квестовым предметам
- •1. Основные положения
- •2. Виды артефактов.
- •Правила по алхимии
- •2. Игровые компоненты
- •3. Зелья и субстанции.
- •4. Алхимическая лаборатория
- •5. Алхимические сады.
- •6. Рецепты
- •Алхимия. Список основных зелий зелья
- •Субстанции
- •Алхимия. Химические реакции
- •Правила по умениям
- •1.Общие положения.
- •2. Доступные умения.
- •3. Отрядные баллы умений
Приложение №1 «Описания заклинаний и молитв, которые могут быть использованы в бою».
Армия мёртвых (Некромантия, Культ Мёртвых Кхемри)
Отрядное. После оглашения эффекта ключевой фразой «Армия мёртвых» все члены отряда/армии заклинателя (кроме него самого), находящиеся в радиусе 15м от него в тяжёлом ранении, поднимаются в 1 хите. Живые члены отряда/армии, поднимаются из тяжёлого ранения в виде зомби с 1 хитом и потерей всех умений под контролем заклинателя на срок до расформирования отряда/армии.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
Водоворот (Высшая магия)
Массовый контроль. Заклинатель озвучивает эффект ключевой фразой «Водоворот!» и зажигает 2 бенгальских огня. Пока они горят, другие игроки в боевом взаимодействии с заклинателем и его отрядом (и армией), враги или союзники не могут читать заклинания, использовать магические снаряды или быть поражены магическими снарядами Не действует через стены локаций (действует на персонажей на стене локации). Бенгальские огни не должны гореть дольше 3 минут. Во время действия заклинатель не может использовать другие заклинанияи передвигаться.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
Гром Ураннона (Школа Небес)
Заклинатель озвучивает эффект ключевой фразой «Гром!» и указывает на 1 летающее существо, механизм или дирижабль не более, чем в 15 метрах от себя, и те обязаны приземлиться. Эффект действует минуту, под отсчет времени магом. Возможно использование песочных часов.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
Ледяной ветер (Ледяная магия, Тёмная магия)
Массовый контроль. Заклинатель озвучивает эффект ключевой фразой «Ледяной ветер!» и зажигает 1 бенгальский огонь. Все игроки в радиусе до 5 метров от заклинателя имунны к стрелковому оружию (луки, арбалеты, метательное оружие, ручное огнестрельное; не защищает от осадного оружия и магических снарядов). Бенгальский огонь не должен гореть дольше 3 минут. Во время действия заклинатель не может использовать другие заклинания и передвигаться.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
Магическая эгида (Малая магия)
Личное. Заклинатель озвучивает эффект ключевой фразой «Эгида!» и раскручивает над головой ленту с мячом. Пока мяч крутится (но не более 1 минуты), заклинатель не может быть оглушён, не получает урона хитов (например, от оружия или заклинаний), к нему нельзя применить умение "Удар в спину", но при этом не может совершать никаких других действий, кроме перемещения. Заклинатель не должен мешать боевым взаимодействиям других персонажей (не должен намеренно закрывать собой союзников), недолжен мешать проходу других персонажей (обязан отойти в сторону при необходимости).
Как только мяч прекратил свое движение, заклинание считается рассеявшимся.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
Ослепительное сияние (Школа Света, культы Сигмара, Ормазда, Мирмидии, Морра, Газула)
Личное. Действует только против нежити. Заклинатель озвучивает эффект ключевой фразой «Сияние!» и набрасывает на голову вуаль белого цвета минимум 1х1 метр. Заклинатель не может быть оглушён, не получает урона хитов (от оружия и заклинаний), к нему нельзя применить умение "Удар в спину", не должен атаковать других персонажей. Заклинатель не должен мешать боевым взаимодействиям других персонажей (не должен намеренно закрывать собой союзников), недолжен мешать проходу других персонажей (обязан отойти в сторону при необходимости). Заклинание действует до конца боя, пока заклинатель сам не атаковал, нанёс урон или пока не снята вуаль, но не более 1 минуты.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
Разрушение (Школа Огня)
Заклинатель озвучивает эффект ключевым словом "Разрушение!" и касанием руки, оружием или метанием магического снаряда наносит урон в 5 осадных хита воротам крепостей, прочим строениям, обладающим осадными хитами, военным машинам и и мобильной технике. Дополнительную информацию о взаимодействии с техникой и военными машинами см. в соответствующих правилах.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
Страх (Малая магия, общедоступные молитвы)
Заклинатель озвучивает эффект ключевым словом "Страх!" и свистит в свисток, и пока слышен свист, заклинатель считается неуязвимым для оружия ближнего боя. Если свист прервался или заклинатель использовал другое заклинание или молитву, эффект страха заканчивается. Не предотвращает урон от юнитов нежити и монстров.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
Фаербол (Малая магия)
Маг вправе применить в бою 1 магический снаряд. Заклинание осуществляется броском мяча в цель. Магический снаряд снимает с персонажа, в которого попал мяч, 5 хитов. Рикошет не засчитывается. Магический снаряд моделируются заантуражированным пробитым теннисным мячом (ларповым аналогом) с хвостом длиной не менее 20 см, соответствующим правилам по допуску оружия. Дополнительно о магических снарядах смотреть в правилах по боёвке.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
Фанатик (Магия Вааагх!)
После оглашения эффекта ключевой фразой «Гоблин-Фанатик!» заклинатель касается реципиента-гоблина (действует только на ночного гоблина) и указывает ему первоначальное направление.
Гоблин-фанатик раскручивает вокруг себя мягкий шар металлического окраса на верёвке длиной не более 2 метров и двигается без остановок по полю боя.
Попадание шара по персонажам действует как попадание магического снаряда (см. правила по боёвке). Пока мяч крутится, гоблин-фанатик не может быть оглушён, не получает урона хитов от оружия ближнего боя, иммунен к психологии, но при этом не может совершать никаких других действий, кроме перемещения. Гоблин-фанатик поражается дистанционным оружием и магическими снарядами как обычно.
Как только гоблин-фанатик остановился или шар прекратил свое движение, заклинание считается рассеявшимся, и гоблин-фанатик попадает в состояние тяжёлого ранения. Столкновение гоблина-фанатика или шара со зданием, строением, воротами, техникой, военной машиной наносит им ущерб в 1 осадный хит, заклинание считается рассеявшимся, и гоблин-фанатик попадает в состояние тяжёлого ранения.
Использование: 3 раза за бой, но не более одного активного гоблина фанатика одновременно.
Стоимость: бесплатно
Форма дерева (Школа Жизни)
Личное. Заклинатель озвучивает эффект ключевой фразой «Форма дерева!» и прижимает обе руки к дереву. Заклинатель становится невидимым, неуязвимым для боевых взаимодействий, для оглушения и воздействия магии; не может атаковать, использовать другие заклинания, но может разговаривать; не теряет хиты, если был ранее ранен. Эффекты спадают, когда маг отпускает руки от дерева.
Использование: 1 раз за бой.
Стоимость: бесплатно
