Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
72_konferentsia (1).doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
50 Мб
Скачать
☆

Применение информационных технологий в спорте

Объект исследования: спорт.

Результаты, полученные лично автором: проведен анализ и выявлены наиболее популярные информационные технологии, применяемые в спорте.

В наши дни происходят масштабные изменения во всех сферах человеческой жизни. Важную роль в этих преобразованиях играет стремительное развитие научно-технического прогресса, глобальная информатизация передовых стран мирового сообщества.

Вопреки трудностям, связанным с организационными, научно-методическими и материально-техническими аспектами внедрения современных технологий в область спорта, они интересуют ряд специалистов, так как существует потребность перехода от традиционных средств к использованию новых информационных технологий, которые позволяют гораздо эффективнее осуществлять сбор, обработку и передачу информации, качественно изменить методы и организационные формы подготовки высококвалифицированных спортсменов, тренеров и судей, а также проведения физкультурно-оздоровительной работы с населением.

Мировая индустрия спорта по масштабу сопоставима с шоу-бизнесом. В 2015 году она достигла $145 млрд и превысила размер рынка музыки в три раза. Причиной тому стали зрелищность спортивных состязаний, пропаганда здорового образа жизни и ощутимая поддержка отрасли на уровне государств.

Информационные технологии в спорте могут применяться как профессионалами, так и любителями. На данный момент существует множество приложения для смартфонов, способных помочь вам в достижении цели: RunKeeper: GPS для бега или ходьбы, Супер домашняя тренировка, Фитнес-план 30 дней и др. В профессиональном спорте примером применения IT технологий являются: фотофиниш, измерение длинны прыжка, комплекс Hawk-Eye для отслеживания спорных ситуаций, очки ReconJet дополненной реальности для велосипедистов (на экраны, закреплённые поверх линз, выводятся данные о поездке, уведомления со смартфона и маршрут). Полноразмерный футбольный мяч miCoach Smart Ball фирмы Adidas, особенностью которого являются установленные в него многочисленные сверхчувствительные датчики (они собирают информацию в реальном времени о том, с какой силой пользователь ударил по мячу, о траектории полета, скорости вращения и отправляют эту информацию в специальное одноименное приложение на смартфоне miCoach smart ball). Комплекс iPod + Nike+, состоящий из кроссовок Nike, в стопу которых помещался датчик передающий такую информацию, как время тренировки, пройденную дистанцию, темп, потраченные калории сигналы в iPod «по воздуху». Так же применяются различный смарт-часы, фитнес-трекеры и фитнес браслеты.

В завершении я хотела бы рассказать о таком явлении, как киберспорт. Киберспорт это относительно недавно сформировавшееся явление, суть которого заключается в соревновании игроков в компьютерной игре. В США игра “League of Legends” была официально признана видом спорта, то есть участники соревнований по этой игре были приравнены к баскетболистам NBA или футболистам MLS. Это факт еще раз показывает, что значение информационных технологий в нашей жизни велико, и оно еще больше будет увеличиваться в будущем.

Материал поступил в редколлегию 24.02.2017

УДК 316.3

Сазонов А.Н. Научный руководитель: доцент кафедры «Компьютерные технологии и системы», к.т.н., А.А. Тищенко

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]