Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

Домашняя забава

Опубликуйте ваш критический анализ в виде комментария на вики-ресурсе. Перейдите на страницу игры, которую вы выбрали, и оставьте комментарий. Я очень советую вам написать свой анализ сначала в текстовом редакторе, а потом скопировать и вставить, когда всё будет готово. Сделайте это до окончания курса (воскресенье, 6 сентября). У вас не будет никакого задания в ближайший четверг, так что подойдите к сегодняшнему очень обстоятельно.

От вас требуется анализ только одной игры. Если вы хотите, предоставить отзывы на большее количество игр, пожалуйста – это ваше право, но сначала закончите свой первый анализ, чтобы оценить, хватит ли оставшегося времени на другие.

Уровень 20: Итоги курса и дальнейшие шаги

Вот мы и подошли к концу нашего курса. Если вы прошли его весь, от начала до конца, я благодарен вам за ваше время. Очень надеюсь, что вы получили от него больше, чем вложили.

Мы прошли множество тем. Начали с построения критического словаря, при помощи которого могли бы обсуждать игры и гейм-дизайн. Рассмотрели процесс создания игры, в частности, преимущества быстрого прототипирования и итерации. Разбили понятие «игра» на формальные элементы и научились анализировать каждый из элементов в отдельности. Говорили об общих принципах, существующих в гейм-дизайне: структуре МДЭ, петлях обратной связи, возникающем и задуманном в играх, теории потокового состояния, видах решений, видах интересного и типажах игроков. Мы рассмотрели повествование и различные роли, которые оно может выполнять в нелинейном игровом опыте. Мы рассматривали игры не только как развлечение, но и как вид искусства и образовательное средство.

И, разумеется, мы делали игры. Много игр. Несколько маленьких и одни большой проект (хотя я уверен, сейчас вам кажется, что времени было слишком мало, несмотря на то, что вы работали над ним целый месяц). Мы с места в карьер ринулись прилагать изученную теорию на практике. По ходу действия мы обсуждали различные виды тестирования (во всех его проявлениях), сведение баланса и разработку пользовательского интерфейса игры.

Сейчас вы, наверное, думаете: что же дальше? Когда этот курс закончится, какие следует предпринять шаги, чтобы стать лучше как гейм-дизайнер? И где конец пути?

Путешествие длиной в жизнь

Так как никто не идеален, и никогда не будет таковым, всегда можно будет как-то совершенствоваться. Если гейм-дизайн – ваша страсть, и вы хотите создавать игры всё лучше и лучше, вы будете совершенствоваться в этом снова и снова – это процесс, который продолжается, пока вы продолжаете создавать игры.

Нет, путь гейм-дизайнера не имеет конца. Но чем дальше вы по нему продвигаетесь, тем интереснее становится, потому что вы сможете оперировать понятиями высшего уровня с большей лёгкостью. То, на что раньше уходил месяц, в конце концов станет занимать лишь неделю, а оставшееся время вы сможете тратить на то, чтобы улучшить свои игры.

Тогда вы можете спросить, каков же следующий шаг на этом пути? Я создал страничку на вики-ресурсе курса, где изложил свои мысли на этот счёт, поэтому не премините зайти туда (и поделиться своими собственными мыслями), если вы закончили этот курс и хотите выйти на новый уровень.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]