Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

Практическое применение

«Но ведь так не бывает».

Ещё как бывает. Всё на свете от Halo до Civilization Сида Майера и World of Warcraft превратилось в нецифровые игры, а повальная популярность франшиз (таких как Lord of the Rings, Dungeons & Dragons, Pokémon) в совершенно разных сферах предлагают дизайнерам обширное поле для деятельности.

С той же лёгкостью, с какой удачные боевики превращаются в видеоигры, удачные видеоигры могут превращаться в нецифровые игры. В фильмы они тоже иногда превращаются, но, как правило, результат оказывается слабым.

Нецифровые версии популярных игр также пригодятся в портфолио и даже могут произвести хорошее впечатление при приёме на работу, если они основаны на играх потенциального работодателя.

Как начать

Есть несколько способов подступиться к разработке нецифровой версии цифровой игры.

  • Буквальный перенос – попытка как можно точнее воспроизвести существующий игровой процесс в нецифровой среде, для чего она идеально приспособлена. Super Mario Kart – блестящий пример игры, которую можно превратить в настольные «перегонки», почти ничего не меняя в структуре.

  • Тематический перенос – взять основную тему цифровой игры и воплотить её в традиционном стиле нецифровой игры. Например, можно переделать оригинальную Super Mario Bros. в традиционную ролевую игру, нечто похожее на Dungeons&Dragons. Мы можем взять от Super Mario Bros. сюжет, но едва ли – механику. Вместо этого мы можем броском костей задать персонажей (или взять готовых) и искать принцессу, спрятанную в замке.

  • Перенос механики – взять определённую механику цифровой игры и использовать её как основу для нецифровой игры.

Перенос должен происходить естественно. Обдумайте игру, представьте, как он могла бы выглядеть в нецифровом виде. Игры должны подходить друг другу, тогда перенос не будет казаться натянутым. В особо удачных случаях кажется, что иначе и быть не могло.

Задания

Задания в этом разделе призваны проверить, как вы усвоили навыки анализа цифровых продуктов, как умеете определять их сильные и слабые стороны, учитывать нишу и целевую аудиторию при создании самых разнообразных игр.

Результатом каждого из заданий должна стать настольная игра, которая занимает как минимум 30 минут и не включает механику «бросок костей – ход вперёд».

Задание 1 – Выбери игру. Любую.

Для этого задания представьте, что к вам обратились из Activision или Blizzard и попросили сделать обзор продукции, вышедшей за последний год, а заодно создать настольный прототип одной из этих игр. Дело в том, что они планируют в будущем одновременно выпускать цифровые и нецифровые версии игр и хотят получить представление о том, как ваша группа сможет представить видеоигру в настольном варианте.

Необходимые компоненты

  • Соединение с Интернетом (для исследования)

  • Копия видеоигры, которую вы планируете превратить в настольную (необязательно)

Отчётность

  • Проработанная, готовая к производству настольная игра со всеми компонентами

  • Прототип настольной игры со всеми компонентами

  • Полный набор записанных правил

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]