Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

Что делать после тестирования в одиночку

На этом этапе разработки вашего проекта, у вас должен быть пригодный для игры прототип и свод правил. Вам следовало протестировать игру самостоятельно хотя бы один раз, обнаружить какие-то явные проблемы и доработать дизайн. Вы должны продолжать эту работу до тех пор, пока вы не будете уверены, что можете сыграть от начала до конца без необходимости менять что-то существенное.

Как только вы достигните этого, ваша цель меняется, и вместо «сделать работающую игру» вы переключаетесь на «убедиться, что базовая механика интересна» (или на другую конечную цель дизайна, какой бы она у вас ни была). Какие тестеры подойдут для этого лучше других?

Обычные тестеры (друзья, семья и даже совершенно незнакомые люди) полезны здесь постольку поскольку. Наблюдая за ними, вы сможете определить, интересно ли им, и достигает ли ваша игра поставленных целей дизайна. Однако, если возникнут трудности, обычный игрок не сможет дать вам никакого другого полезного отзыва кроме «это круто» или «это отстой». Вы как дизайнер должны будете обнаружить, в чем проблема и исправить её. А значит, обычных тестеров можно привлекать, если это необходимо, но их польза очень ограничена.

Гораздо лучше тестировать с другими гейм-дизайнерами. Гейм-дизайнеры тоже могут сказать вам, интересна ли игра, и кроме того они могут подсказать вам, где, по их мнению, кроются проблемы и что можно сделать, чтобы улучшить игру. За игровой сессией часто следуют замечательные дискуссии о дизайне вашей игры или о дизайне вообще. Такие дискуссии очень важны, и благодаря им ваша игра будет улучшаться не по дням, а по часам.

Как найти дизайнеров для тестирования

Есть несколько мест, где можно раздобыть гейм-дизайнеров.

Если вам повезло, и вы уже работаете в компании, которая занимается играми (или там работает ваш знакомый), вы, наверняка, уже знаете нескольких дизайнеров, с которыми постоянно работаете. В таком случае, найти квалифицированных тестеров – простая задача. Трудность тут будет заключаться в том, что профессиональные дизайнеры заняты на работе и могут просто не иметь времени на помощь вам. Придётся лавировать между их графиками. Кроме того, будьте готовы предложить им что-то ценное взамен. Ведь по сути дела, вы просите профессиональной консультации по вопросам гейм-дизайна. Ваш коллега мог потратить это время на частные заказы, зарабатывая при этом от $40 до $250 в час, в зависимости от его опыта и уровня проекта. (Эти цифры я беру из личного опыта и из услышанного на эту тему от коллег). Если вы просите их помочь вам бесплатно, будьте готовы отдать соответствующее количество своего времени для помощи их проектам в будущем. На самый крайний случай,будьте готовы выразить свою безмерную благодарность.

Что, если у вас нет знакомых профессиональных дизайнеров? Возможно, вы записались на этот курс с друзьями. Вот тут-то вам ваша компания и пригодится. Свяжитесь со своими друзьями и договоритесь в ближайшее время встретиться для тестирования. Сыграйте в игры каждого из вас.

Если вы записались на курс в одиночку и никого не знаете – самым правильным решением будет посмотреть на форумах. Нижний раздел форумов, «Местные сообщества», был разработан специально для того, чтобы вы могли найти других людей близких вам географически. Если вы ещё не зарегистрированы на форумах (но вы предварительно записались на курс), зарегистрируйтесь сейчас, главное, обязательно используйте тот же адрес электронной почты, который вы использовали для регистрации на курс (или оставьте достаточно подсказок в своей личной информации на форуме, чтобы я вас вычислил). Через форумы договоритесь встретиться на нейтральной территории. Кто знает, это может быть началом прекрасных рабочих отношений.

Если через форумы вам не удалось найти других студентов в вашей местности, как последнее средство, опубликуйте свою работу на нашем вики-ресурсе и умоляйте на форумах о плейтесте.Может быть другие люди тоже окажутся в такой ситуации. Тут поступайте аналогично: если другие согласятся посмотреть на вашу работу и поделиться своими мыслями о ней, отблагодарите их, протестировав их работы. Когда вы будете таким образом тестировать проекты друг друга, обязательно обменивайтесь точными инструкциями о том, как собрать прототип. Проще всего будет, если вы в одиночку протестируете игры друг друга. Ещё вариант – организовать встречу через интернет (используя для связи IRC,Skype и им подобные системы) и попробовать сыграть приблизительно в реальном времени (в какие-то игры играть дистанционно проще, в какие-то труднее).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]