Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

Ролевые игры живого действия

Это не индустрия, и, пожалуй, никогда ею не станет. Всё делается энтузиастами для энтузиастов и не предусматривает никакой материальной выгоды. «Живые» ролевые игры (или LARP) многим отличаются от настольных RPG:

  • Игроки не сидят за столом, они ходят и вступают друг с другом в беседы;

  • В большинстве LARP действия производятся путём действительного, физического действия в игровом пространстве.

  • Большинство живых игр задействуют десятки, а то и сотни игроков и множество мастеров.

  • Основные правила для живых игр обычно куда проще, чем для настольных RPG: ведь множество игроков должны их быстро усвоить и тут же приступить к игре.

LARP’ы делятся на три основных подвида: «приключенческие» или «линейные»; «интерактивные» или «произвольные», и коммерческие, являющиеся, по сути, категорией произвольных.

Приключенческие LARP обычно происходят под открытым небом: ведь гораздо проще задействовать поляну в лесу, чем оборудовать подземелье в подвале. Обычно они представляют собой последовательность препятствий, которые участникам предстоит преодолеть – битвы, физические испытания, интеллектуальные задачи или же чистый отыгрыш своей роли. Стычки бывают с врагами, монстрами и другими персонажами, которых также играют люди, но организованные для участников мастером. Приключенческие живые игры обычно разыгрываются группой одних и тех же людей, которые часто собираются вместе, поэтому вы можете согласиться побыть за монстра на этой неделе, а на следующей – самому пуститься в приключение.

В произвольных играх  каждому из десятков или сотен игроков выдаётся персонаж, заранее разработанный и написанный гейм-дизайнером. То есть, вы не играете за обычного персонажа, а исполняете особо отведённую вам роль в заранее установленном сценарии. Каждый персонаж имеет свои собственные цели и задачи в игре; дизайнеры разрабатывают их так, чтобы занять персонажей и заставить их говорить друг с другом. Игрокам выдаются брошюрки с разъяснениями. Затем они вольны играть друг с другом: беседовать, устраивать сговоры, красть, предавать и так далее. Как правило, всегда есть штаб с мастерами, куда игроки обращаются за наставлениями; часто некоторые из мастеров обходят территорию и наблюдают за игрой. Бывает и так, что мастера объявляют какое-нибудь особое событие, чтобы подстегнуть игру.

Последняя категория, которую я хочу обсудить, вовсе и не категория, а точнее, никто, кроме меня её с этой точки зрения не рассматривает. Это игра с разветвляющейся сюжетной линией. Самая интересная черта таких игр это то, что их можно воплотить почти в любой сфере. В сфере компьютерных игр они называются приключенческими играми. Серия ролевых книг-игр Fighting Fantasy предлагала выбор куда более разнообразный, чем просто свернуть туда/свернуть сюда. Они содержали зачатки игровой системы и требовали от игрока сражаться с монстрами, взламывать замки, разгадывать загадки и так далее, и выбор страницы предопределял успех или неудачу. Другими словами, они были, по сути своей, индивидуальными ролевыми приключениями, и довольно интересными. То есть, это, конечно, не великое искусство, но за пару баксов, которые вы за них платили, вы получали стоящее этих затрат развлечение.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]