Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

Управление ресурсами

Тривиальные решения ни капли не интересны. Вспомните “Plucky Little England”.

Там ведь не было никаких настоящих решений, не так ли?

Или представьте “Talisman” Роберта Харриса. Для выполнения хода вы бросаете кубик. Вам выпадает, на какое число клеток можно походить. Вы можете двигаться влево, вправо, вокруг дорожки.

Конечно, это немного лучше, чем традиционные настольные игры с дорожкой; у меня есть выбор, куда идти. Однако в 99 случаях из 100 либо нет никакой разницы между двумя клеточками, либо одна из них очевидно лучше, чем другая. Выбор фальшивый.

Чтобы придать выбору действительную значимость, игрокам нужно дать ресурсы, которыми они должны управлять. “Ресурсами” может быть что угодно: бронетанковые дивизии; пункты снабжения; карточки; очки опыта; знание заклинаний; поместья в собственности; любовь хорошей женщины; покровительство со стороны босса; добрые намерения НПЦ. Деньги. Еда. Секс. Слава. Информация.

Если в игре есть больше одного типа “ресурсов”, решения резко становятся более трудными. Если я так поступлю, то получу деньги и опыт, но будет ли после этого Лиза по-прежнему меня любить? Если я украду еду, то смогу наесться, однако, я рискую оказаться пойманным, мне могут отрубить руку. Если я выступлю против Валуа, Эдвард Плантагенет пожалует мне Герцогство Гасконь, но Папа может отлучить меня от церкви, подвергая опасности мою бессмертную душу.

И это не просто трудные решения, это интересные решения. Интересные решения — составляющая интересных игр.

Ресурсы, о которых тут идет речь, должны иметь определенную игровую значимость; если у вашей “бессмертной души” нет никакой ценности, то бессмысленным является и отлучение от церкви. (Если только оно не приводит к снижению уровня лояльности ваших крестьян или не усложняет набор рекрутов в армию, или… вот это имеет игровую значимость, не так ли?) В конечном счете “управление ресурсами” означает управление игровыми элементами в процессе выполнения ваших задач. “Ресурсы”, не обладающие игровой значимостью, никоим образом не могут поспособствовать ни успеху, ни поражению — они совершенно пустые.

Какими ресурсами управляет игрок? Достаточно ли они многообразны и разнородны для того, чтобы игрок перебирал значимые варианты при принятии решений? Становятся ли решения интересными благодаря этим ресурсам?

Игровые олицетворения

В игре вы производите действия посредством ваших игровых олицетворений. Игровое олицетворение — это любая сущность, которой вы можете напрямую манипулировать.

В настольной игре — это ваши фишки. В карточной игре — карты. В ролевой игре — ваш персонаж. В спортивной игре — вы сам.

В чем разница между “ресурсами” и “олицетворениями”? Ресурсы — предметы, которые вы должны рационально расходовать, чтобы выполнить поставленные перед вами задачи; олицетворения — это ваши средства управления ресурсами. В военной настолке боевая мощь — это ресурс; ваши фишки — олицетворения. В ролевой игре деньги — ресурс; вы используете их посредством вашего персонажа.

Почему это важно? Потому что если у вас нет игровых олицетворений, то вы придете к такой системе, которая функционирует практически без вкладываемых игроком усилий. “Sim Earth” Уилла Райта и Фреда Хэслэма — хороший пример. В “Sim Earth” вы настраиваете несколько параметров, а затем можете расслабиться и наблюдать, как игра сама в себя играет. В этой игре вы мало что можете сделать, у вас нет ни олицетворений, которыми нужно манипулировать, ни ресурсов, которыми нужно управлять. Только лишь малое число параметров, с которыми вы и можете поиграть. Это чуточку интересненько, но никак не очень интересно.

Чтобы подарить игроку ощущение, что он действительно играет в игру, что его судьба в его руках, вам нужны игровые олицетворения. И чем меньше олицетворений, тем более обстоятельными они должны быть; и совсем не случайно, что ролевые игры, предоставляющие игроку только одно олицетворение, дают к тому же и чрезвычайно детально описанные правила, что и как с этим олицетворением можно делать.

Каковы же олицетворения игроков? Какие у этих олицетворений способности? Какие они используют ресурсы? Что делает их интересными?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]