Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yan_Shrayber_-_vse_3.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
9 Мб
Скачать
☆

Игра с самим собой

На ранних этапах тестирования, когда вы играете сами, вот на что следует обращать внимание:

Удовлетворяет ли игра целям дизайна?

Интересна ли она, хотя бы вам самим? Обычно вы не самый идеальный тестер для проверки эффективности, но если уж вам самому играть не интересно, то вряд ли будет интересно кому-то ещё.

Есть ли «дыры» в правилах?

«Дыры» – это ситуации, когда правила просто не говорят, что делать дальше. Например, допустим, что согласно вашим правилам армия одного игрока может атаковать армию другого игрока, но у вас ещё нет правил разрешения атаки. Что происходит тогда? Обычно в таких случаях игроки просто сидят и ждут, когда дизайнер разберётся что к чему!

Для иллюстрации: представьте себе правила игры Крестики-нолики на поле 4х4:

— Игроков: 2

— Цель: начертить символы в ряд.

— Подготовка к игре: Начертите сетку 4х4.

— Ход игры: на своем ходу поместите свой символ («Х» или «О») на пустую клетку.

— Исход игры: Игрок, который на своём ходу начертил четыре своих символа подряд в одну линию (горизонтально, вертикально или диагонально), побеждает.

Если вы попробуете играть в эту игру, просто прочитав правила, вы скоро поймёте, что не сможете даже начать – нигде не сказано, кто из игроков Х, а кто О, и кто ходит первым! Чтобы исправить это, вы должны дополнить правила. Например:

Подготовка к игре: Начертите сетку 4х4. Выберите игрока, который ходит первым, за ним закрепляется символ «Х». Другому игроку даётся символ «О».

Есть ли тупики?

«Тупик» – это такое состояние игры, когда продолжать невозможно, но игра не разрешилась. Представьте опять наши правила для Крестиков-ноликов 4х4. Допустим, оба игрока заполнили клетки на поле, и никто не выиграл. Игра не может продолжаться, ведь в правилах указано «поместите свой символ на пустую клетку». Нет пустых клеток, игроки не могут ходить. Но исход неясен, ведь никто не выиграл. В данном случае необходимо добавить новое правило (а именно: в конце игры, когда никто из игроков уже не может сделать ход, но никто и не выиграл, игра заканчивается вничью).

Есть ли неясные правила?

Иногда мы просто предполагаем что-то, и оно кажется нам настолько естественным и логичным, что мы забываем записать это в правилах. Попробуйте приглядеться к своим правилам и найти что-то, что вы считаете само собой разумеющимся, а вашим игрокам оно таким может и не показаться.

Существуют ли очевидные лазейки для злоупотребления правилами?

Есть ли какая-то стратегия, которая слишком легко приводит к победе? Постарайтесь её обнаружить. Будет не так стыдно найти её самостоятельно и исправить до того, как её обнаружили тестеры (или ещё хуже – игроки, уже после выпуска игры). Чрезмерную прозрачность и всякие лазейки зачастую труднее всего заметить в собственной игре; в конце концов, вы ведь хотели создать игру, а не проблемы на свою голову. И всё же постарайтесь – возможно, вам удастся обнаружить ошибки раньше (что сохранит вам очень много времени в перспективе для работы над другими вещами).

Вам может показаться, что поиск эксплойтов можно оставить на потом, когда вы будете регулировать баланс. Иногда так и есть. Всё зависит от степени. Если эксплойт такой мощный и такой очевидный, что он мешает вашим тестерам дать объективный отзыв, лучше исправьте его сразу.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]