Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гофман.Введение. Главы 1-7.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2 Мб
Скачать
☆

Ibid. Р. 75-76.

равным образом осознаются и идеализируются, поскольку все­поглощающе-человеческие «Я» (all-too-human selves) преобразу­ются в социализированные существа, способные к экспрессив­ному контролю. В ходе исполнения игры индивидуальные каче­ства могут приобретать эластичность и приспосабливаться к си­туации, а различные аудитории могут быть в той или иной сте-11сни «мистифицированы», тем самым исполнитель получает воз­можность поддерживать по отношению к ним дистанцию, чтобы казаться более интересным.

Команды (teams)

Успешные исполнения обычно осуществляются не людьми, а командами, которые распределяют внутри себя как риски, так и дискредитирующую информацию. Делается это примерно так, как в тайных обществах1. Команды направляются руководителя­ми, которые репрезентируют себя таким образом, чтобы прими­рять внутригрупповые коллизии и определять исполняемые роли [9, р. 102—103]. Обычно они действуют во «фронтальных регио­нах» (front regions) — пространстве, которое позволяет видеть их со стороны публики. В этом положении руководители ко­манд должны быть учтивы и хорошо понимать все декоратив­ное оснащение сцены. Команды репетируют, отдыхают и отходят в «тыловыерегионы» (back regions), или закулисье, — простран­ство, где все, что представлялось во «фронтальных регионах», имеет совершенно противоположное значение. Фронтальный и половой регионы связаны «охраняемыми проходами». Успех Фронтальных исполнений часто предполагает соглашение между командой и аудиторией о том, чтобы рассматривать передний план сцены как единственную реальность.

Дифференцированное по регионам командное исполне­ние игры наделяет исполнителя прерогативой владения тай­нами. Когда нужно узнать, что происходит в закулисье, люди с «противоречивыми ролями» пытаются получить доступ к тайне путем маскировки под членов команды. Гофман разли­чает пять видов тайн: «сокровенные тайны» (dark secrets) — факты, несопоставимые с образом команды; «стратегические тайны» — факты, характеризующие цели деятельности; «внут­ренние тайны» — факты, позволяющие распознавать члена ко­манды; «доверительные сведения» — факты, знание которых

свидетельствует о доверии; «мнимые секреты» — факты, кото­рые можно разглашать без ущерба для командного представ­ления1. Многие заинтересованные лица пытаются выведать эти тайны и тем самым получить доступ к закулисью. Но струк­тура сцены такова, что, как бы они ни маскировались, их роли остаются противоречивыми. Например, можно стать «близким к команде человеком», «медиатором», «конфидентом» и, что бы­вает редко, коллегой. Однако информация все-таки может быть собрана по крупицам и без маскирующих действий. Исполни­тели, как говорит Гофман, «выходят из образа», и спектакль рассыпается. Эти «выходы из образа» принимают четыре формы. Во-первых, это перемывание костей, то есть обсужде­ние отсутствующих; во-вторых, сценические разговоры, когда члены команды обсуждают исполнения ролей; в-третьих, ко­мандный сговор, смысл которого заключается в обсуждении внутренних дел, недоступных для внешней аудитории. Так поддерживается жесткая граница между командой и аудито­рией. Наконец, в-четвертых, «выходы из образа» принимают форму перестроений в ходе исполнения. Страх перед возможнос­тью раскрытия компрометирующей информации побуждает исполнителей «управлять впечатлениями» и избегать неблаго­приятных для них «сцен», где проектируемые «Я» рискуют войти в противоречие с «Я», представленными вовне. В такие нелегкие времена индивид всецело зависит от такта и благо­желательности аудитории, ее способности ограничить степень опасности во взаимодействии. Аудитории соблюдают тактич­ную тактичность. Как только их коллективное исполнение ста­новится напряженным или слишком прозрачным, драматурги­ческая структура социальной интеракции внезапно обнажается, и тогда для того, чтобы скрыть быструю перестройку схемы дей­ствий команды, необходимы смех или саморазоблачение.

Ситуативная уместность (situational propriety)

Для распознавания смысла межличностного общения его участники должны знать правила поведения в такого рода си­туациях, то есть владеть контекстуальными описаниями. В со­временной коммуникативной лингвистике к данному понятию наиболее близко понятие пресуппозиции. Об уместности или неуместности действия нельзя судить без учета социального контекста. Например, предложение выйти замуж будет иметь несколько разный смысл в зависимости от того, сделано ли оно на дискотеке или в церкви. Индивид может вкладывать в действие свой смысл и определять ситуацию, как ему хочется, но если действие будет ситуативно неуместным, его социаль­ный смысл разрушится. Равным образом, нельзя судить о со­ответствии действия норме за пределами ситуативной умест­ности. В данном пункте суждения Гофмана основаны на кри­тике преобладавшего в американской психиатрии 1950-х годов направления, в котором акцентировались не физиологические, а моральные, правовые и другие нормативные квалификации отклоняющегося поведения. Гофман показал, что ситуацион­ные недоразумения и неуместное поведение коренятся прежде всего в неопределенности структурных обязательств. Напри­мер, неуместные поступки могут быть следствием рассеянности, чувства отчужденности, страха, разочарования, ресентимента, социальной некомпетентности. Неуместное поведение может яв­ляться симптомом психических заболеваний, но в определенных ситуациях так называемые сумасшедшие поступки нередко со­вершенно понятны и нормальны. Иногда ситуации определе­ны вполне отчетливо, и схемы уместных действий не вызывают сомнения. Однако встречаются и ситуации с несовместимыми контекстами. Гофман различил «общение» (encounter), где оп­ределение ситуации создается ее субъективной пресуппозицией (например, деловой разговор), и «событие» (occasion), где смысл действия задан внешними обстоятельствами. Такими события­ми-оказиями являются, например, празднование Нового года или вручение дипломов в университете, когда нужно изображать благодарность преподавателям. Общение и событие отличаются От «встреч» (social gatherings), под которыми Гофман понимал спонтанные коммуникации, вызывающие своего рода межлич­ностный мониторинг, например обмен быстрыми взглядами в лифте или вестибюле. «Общения» отличаются от «встреч» своей целенаправленностью. Все эти типы контекстуальных ограниче­ний структурируют повседневное поведение.

«Вовлеченность» (involvement)

В данном случае проблематизируется способность актора концентрировать внимание на осуществляемых действиях (либо, наоборот, не обращать на них внимания)1. Вовлечен-

üoffman Е. Behavior in public places: Notes on the social organization of gathering. New York: The Free Press, 1963. P. 43.

ность означает, что в повседневной жизни люди не просто находятся под воздействием ситуации, а подчинены необходи­мости включаться в ситуацию определенным образом. Поня­тие вовлеченности (заимствованное у Джемса) вошло в соци­ологический лексикон благодаря работам Альфреда Шютца, который использовал его как своеобразный социологический дериват гуссерлевской «интенциональности». Вовлеченность характеризует степень направленности на объект и является основным структурирующим фактором определения ситуации. Для каждой ситуации общения существует, по Гофману, не­сколько «контуров вовлеченности». Например, обмен речами на официальной встрече предполагает, что участники не вос­принимают ее как событие своей личной жизни и вовлечен­ность в нее ограничена протоколом. Наоборот, некоторые си­туации требуют полной самоотдачи и не всегда заканчиваются удачно, поскольку нет возможности минимизировать вовле­ченность и оценить их со стороны. Невозможность или неже­лание участвовать в ситуации предполагает демонстративное экранирование вовлеченности. Чтение газеты или книги может «закрыть» своим контуром невольное подслушивание проис­ходящего рядом разговора. Таким образом, можно находиться при ситуации, но не участвовать в ней. Во всех случаях вовле­ченность лежит в основе надежности и предсказуемости мира: мы знаем, что происходит на самом деле1. Определение вовле­ченности восходит к ранним работам Гофмана, где он говорит о эйфории как чувстве уверенности при вступлении в контакт. Вовлеченность является необходимым условием межличност­ного взаимодействия, предполагающим определенный на­строй участников, в частности преодоление отчуждения и самодовольства, в том числе «внешних предубеждений», «внут­ренних установок» и «установок других». Как правило, успеш­ное межличностное взаимодействие требует сохранения, как говорит Гофман, деликатного равновесия вовлеченности и самоконтроля: неконтролируемая вовлеченность столь же не­избежно приводит к разрушению интеракции, сколь и избы­точный самоконтроль.

В книге «Поведение в общественных местах» проводится филигранное различение «доминантной» и «дополнительной» вовлеченности. Доминантная вовлеченность диктуется самой ситуацией общения в качестве ритуального обязательства и поддерживает «контур взаимодействия», а дополнительная вовлеченность может мобилизоваться в ситуации общения в связи с основной. Обычно дополнительная вовлеченность за­полняет «пустоты» в разговоре, но в определенных ситуациях становится необходимой для реализации основной вовлечен­ности и даже превращается в основную. Например, пациент в ожидании приема у врача может пролистывать журнал, и эта вовлеченность, несомненно, является второстепенной, допол­нительной. Мужчина, увлеченный теленовостями в то время как девушка шепчет ему на ухо милые глупости, разрушает интеракцию вследствие непонимания основного и второсте­пенного «контуров взаимодействия» (впрочем, это неочевид­но). В целом, и доминантная, и дополнительная вовлеченности являются важными элементами интеракции — их различение позволяет участникам взаимодействия сохранить значитель­ную автономию и дистанцированность. Нередко в ситуации общения одновременно развертывается несколько интерак­ций, каждая из которых кажется доминантной, тогда как на самом деле доминантной является кажущаяся самой незначи­тельной. Например, студент очень внимательно слушает пре­подавателя и обменивается быстрыми понимающими взгляда­ми со студенткой. Как в данном случае отличить доминантную вовлеченность от дополнительной? В некоторых ситуациях со­здаются особые ритуальные «устройства» для защиты, или эк­ранирования «контура взаимодействия». Гофман называет их «защитой вовлеченности». Типичный «экран» от взаимодейст­вий в современной городской жизни — газета, которую при­нято читать в общественном транспорте. Так или иначе, люди одновременно удерживают в сознании множество «контуров интеракции» и, соответственно, ролевых репертуаров.

Доступность (accessibility)

Данное понятие описывает открытость ситуации для дру­гих. Ежедневно мы становимся доступны друзьям, незнаком­цам и незнакомкам и соблюдаем тысячу условностей, регла­ментирующих возможность вступить в контакт. Гофман использует для характеристики доступности термин международ­ного права — «ратификация». Ратификация регламентирует прежде всего начало коммуникации между незнакомыми людьми. Собственно говоря, речь идет о ритуалах знакомства. Некоторые контакты являются ратифицированными, напри­мер, учтивый вопрос «Который час?» осторожно приоткрывает коммуникацию. Вступление в контакт женщины с незнакомым мужчиной на улице сразу же обнаружит недоступность ситуации либо переопределит ее. Однако вступление в разговор мужчины с незнакомой женщиной более доступно. Регламенты доступнос­ти делают людей членами общества. Мы часто встречаем друзей на улицах большого города, но не стремимся к интенсивному контакту — тогда миг доступности заполняется улыбкой и взгля­дом. Этой маленькой хитростью мы демонстрируем ритуал по­читания: мы заняты делами и избегаем ситуации, в которой трудно поддержать соответствующую вовлеченность.

Доступность или открытость взаимодействия подчинены довольно строгим регламентам. Можно установить определен­ные степени доступности, маркируемые «на входе» приветст­виями. Собственно говоря, приветствия и являются обозначе­ниями типов доступности. Отдание чести военнослужащими, артиллерийский салют, поклон, реверанс, рукопожатие, дру­жеские объятия, похлопывание по плечу, поцелуи разного типа, в том числе политические, «помахать ручкой» — все это ритуалы доступностей, открывающие определенный вид обще­ния (и закрывающие другой). Равным образом маркируют типы доступности и различные обращения, в том числе на «ты» и на «вы». Нечаянное прикосновение к незнакомому человеку в метро или на тротуаре сопровождается извинением — при­знанием непреднамеренности контакта, официальное обраще­ние к жене или мужу может означать (если это не шутка) изменение степени доступности. Некоторые форсированные проявления закрытости, например разговор с самим собой, рассеянность, сосредоточенность, квалифицируются как пси­хические отклонения. Особенно интересны моментные интер­акции незнакомых людей на улице и в других общественных местах, которые являются своеобразным полигоном межлич­ностного общения.

Гражданское невмешательство (civil inattention)

Это своего рода оборотная сторона доступности, призна­ние суверенитета личности в ее частной жизни. Собственно говоря, само различение частного и публичного является про­изводным от доступности. Обычно ритуал гражданского не­вмешательства осуществляется в «оказиях», когда обстоятель­ства сводят незнакомых людей вместе. Например, оказавшись в лифте, участники коммуникации должны избегать прямых взглядов и делать вид, что не обращают внимания друг на друга. Обычно они рассматривают свою обувь, читают текст инструкции по пользованию лифтом. В любом случае, при­стальный взгляд является вторжением в частное пространство. Гражданское невмешательство — это уважение, которое мы оказываем чужим людям и ожидаем такого же уважения от них. вовлеченность в ситуацию общения предполагает, что сработал ритуал знакомства, открывающий возможность разверты­вания коммуникации. Но если люди не знакомы, они должны делать вид, что не знают друг друга, по крайней мере не обра­щают друг на друга внимания. Например, в течение длитель­ного времени люди ездят на работу в одном вагоне электрички, но считают, что не знакомы друг с другом, и поэтому не об­мениваются приветствиями. Так происходит до тех пор, пока у дамы — совершенно случайно — не высыпаются из сумочки косметические принадлежности. Интеракция становится до­ступной, отныне можно здороваться.

Гражданское невмешательство нечто более сложное, чем взаимное безразличие. Это взаимная вовлеченность при сохра­нении внешней индифферентности и дистанции, демонстри­рующей уважительное невмешательство в чужое пространство И признание анонимности другого. Гражданское невмешательство — это способ общения с массой незнакомых людей. Опять же Гофман обращает особое внимание на деликатный баланс между опознаванием других и демонстрацией дистанцирован­ного уважения к ним. Эти ситуации рутинны для обществ модерна, но их нарушение, например пристальный взгляд, всегда вызывает переопределение ситуации. В небольших го­родках Швейцарии, заметив взгляд незнакомого человека, сле­дует здороваться («несомненно, мы где-то встречались»), а в мегаполисах пристальный взгляд распознается как вызов, сиг-II.UI агрессии или сексуального приставания. Гофман подмечает зависимость гражданского невмешательства от институци­ональных контекстов, например обыкновение медицинского персонала не обременять себя ритуалами гражданского невме­шательства по отношению к больным. Тем самым неявно по­казывается, что они «нелюди»1. Требование искренности и ду­шевной открытости по отношению к детям со стороны педа­гогов также означает, что дети как объект воспитания не за-I суживают гражданского уважения.

Фрейм (frame)

Английское слово «фрейм» обозначает широкий круг по­нятий, связанных со структурированием реальности, в широ­ком смысле это «форма». Гофман имеет в виду перспективу восприятия, создающую формальные определения ситуации1. Фрейм представляет собой процедурное знание — «знание как» или последовательность действий, описывающих либо креативный аспект предмета, либо его функциональный ас­пект2. Как правило, фреймы не осознаются субъектом, и по­пытка их экспликации и уяснения приводит к дезорганизации восприятия. Например, если управлять собственной речью или анализировать мотивы и цели поведения, то речь может стать бессвязной, а поведение — девиантным. Лексические эквива­ленты фрейма — рамка, схема, план, шаблон, сценарий, геш-тальт, прототип, парадигма (в языкознании), дисциплинарная матрица (в науковедении). В когнитивной психологии органи­зующие восприятие и память формальные схемы называются кодирующими системами — они позволяют выходить за пре­делы получаемой информации3. По М. Минскому, фрейм — это структура знаний для представления стереотипной ситуа­ции4. В информатике фрейм может форматироваться как таб­лица с фиксированными семантическими полями (слотами), предикативная функция или строка (кортеж), включающая на­именования свойств. Примером фрейма является библиогра­фическое описание издания: {(автор) & (заглавие) & (область ответственности) & (область издания)} — значения в скобках могут меняться, но фрейм не меняется. Другой пример фрейма для поступающих в аспирантуру: заявление, личный листок по учету кадров, копии дипломов, списки научных работ, рефе­рат, результаты вступительных экзаменов и другие поля, реле­вантные данной ситуации.

Понятие фрейма Гофман заимствовал у Грегори Бейтсо-на5, который в своих исследованиях высших приматов, выдр и дельфинов ориентировался на теорию коммуникации, тео­рию множеств и кибернетику. Идея фрейма возникла в про­цессе наблюдения обезьян в зоопарке Сан-Франциско. Интер­претируя поведение имитирующих драку высших приматов, Бейтсон предположил, что они обмениваются метакоммуникативными сигналами, означающими, что «это игра» или, на­оборот, что это драка «по-настоящему». При этом реальность усложняется: участники взаимодействия распознают «реаль­ную реальность» и «реальность понарошку». Гофман называет фреймами определения ситуации, основанные на управляю­щих событиями принципах организации и вовлеченности в события. Он говорит, что фреймы организуют вовлеченность в ситуацию так же, как и смыслы порождают предложения. Гофмановское понятие фрейма близко введенному Фредери­ком Бартлеттом понятию ментальной схемы — антиципирую­щей реакции индивида на определенную ситуацию, или, по Чарльзу Филлмору, фреймовой семантики, позволяющей объ­яснять понимание языковых выражений при помощи указания на типичные ситуации словоупотребления.

В книге «Анализ фреймов» развертывается система мик­росоциологических описаний, в некоторой степени аналогич­ных описаниям социальных институтов в макросоциологии. Фреймы преобразуют рассыпанную на отрезки, или фрагменты (strips), эмпирическую реальность в определении ситуаций. На этой основе становится возможным и социальное взаимодей­ствие, связанное с пониманием. Гофман выделяет первичные системы фреймов (primary frameworks), разграничивающие сферы «природного» и «социального». По Гофману, отделение неживой природы от «жизни» и «культуры» имеет смысл толь­ко в рамках специфической мыслительной перспективы. Здесь используется не родовидовое, объективное, определение, а ти­пичное для прагматистской методологии указание на специ­фический вид действия с объектом. Гофман пишет, что физи­ческие события (например, погода) не подчинены человеку, а события социальные имеют смысл лишь в той степени, в какой они являются результатом целенаправленного действия. В самом деле, если предположить, что природные явления под­чинены целеполагающей воле, то они станут неотличимыми от социальных. Кажущееся тривиальным различение «природ­ной» и «социальной» систем фреймов имеет, по Гофману, принципиальное значение для «нормальной» организации мира. Приписывание физическим объектам «одушевленных» свойств, воображаемые контакты с пришельцами из космоса, вера в спасительную силу кактуса разрушают базовую систему фреймов и лишают жизненный мир привычной упорядочен­ности. Так граница физического мира конституируется фрей­мом человеческого вмешательства в ход событий, и, вероятно, предположение о социальном конструировании тела устраняет само «физическое» из картины мира.

Системы фреймов не заданы в качестве алгоритмов вос­приятия, а всегда находятся в процессе своего формирования. Фреймы социабельны. Иными словами, происходит постоян­ное «фреймирование» реальности. Гофман говорит о «ключах» (keys) и «переключениях» (keyings) фреймов — соотнесении вос­принимаемого события с его идеальным смысловым образцом. Key — это ключ, обозначающий тональность межличностного общения. Keying — транспозиция темы из одной тональности в другую. Keying означает также настройку распознавания си­туации. Опять же здесь угадывается неокантианская процедура отнесения к идеальному типу, создающая возможность пони­мания. Хотя мы видим одни события, мы имеем основания («ключи») говорить, что на самом деле они означают совсем иное: мы создаем нереальный мир, чтобы понимать мир ре­альный, и настраиваем эту процедуру так, как настраивается музыкальный инструмент.

Бесчисленное количество ситуаций, с которыми сталкива­ются люди, казалось бы, требует для входа в них бесчисленного количества «ключей». Однако Гофман предлагает всего пять основных «ключей» к первичным системам фреймов. Это вы­думка (make-believe), состязание (contest), церемониал (cere­monial), техническая переналадка (technical redoing), пересадка (regrounding). Выдумки превращают серьезное в несерьезное, создают вымышленные миры. Любое драматургическое пред­ставление реальности — «выдумка». Имея ключ к такого рода ситуациям, люди (во всяком случае, режиссеры) отличают ин­сценировки от реальности. Таковы фреймы театра, кинемато­графа, массовой информации. Состязание — это переключе­ние фрейма схватки в безопасную форму игры, которая под­держивает ощущение риска и неопределенности обстоя­тельств. Церемониал временно отделяет участников от мира и превращает («фреймирует») их в живое воплощение ролей, де­монстрируя тем самым образцы надлежащего поведения. Це­ремониал присяги создает солдата, присуждение ученой степе­ни превращает нормального человека в доктора наук, а свадеб­ная церемония являет собой ключ к фрейму жениха и невесты.

Техническая переналадка — собирательное слово для обозначе­ния разного рода презентаций, инсценировок, демонстраций, выставок и т. п. Во всех этих случаях реальная ситуация пре­вращается в ее изображение и сопровождается отчетливыми фоновыми указаниями на ее восприятие как реальной. Пере­садка — своеобразный ключ к пониманию мотивов действия в ситуациях, когда изображение не соответствует реальности. Например, казино нанимает псевдоигроков, которые должны изображать увлеченность игрой, хотя на самом деле они нани­маются не для игры.

В той степени, в какой первичные системы фреймов могут быть настроены на восприятие определенных смысловых плас­тов («подключены» к ним или «отключены» от них), они могут быть многократно перенастроены или переключены. Такое переключение существенным образом изменяет и сами фрей­мы, и предыдущие настройки. Поэтому задача заключается в последовательном обнаружении различных смысловых слоев фрейма, каждый из которых является как таковой подлинным. Соответственно, понимание фрейма зависит от статуса участ­ника взаимодействия, точнее, от его удаленности от «центра» или границы фрейма, заданных языковыми средствами статус­ной идентификации1. Например, наблюдая за развертыванием сценического действия в театре с дистанцированной позиции зрителя, мы отдаем себе отчет (принимаем фрейм), что проис­ходящее на сцене — выдумка, хотя можем предполагать, что актеры, играющие Ромео и Джульетту, действительно любят друг друга. Кроме переключений и настроек, средством изме­нения первичных систем фреймов служат фабрикации. Фрейм является сфабрикованным, когда он специально направлен на введение в заблуждение некоторых участников взаимодейст­вия, которые не могут знать, что на самом деле происходит внутри фрейма2. Легкая форма фабрикации не опасна и мо­рально оправданна. Например, вера юного музыканта в то, что его игра доставляет слушателям удовольствие, а не отвраще­ние, — вполне полезная фабрикация. Иное дело — фабрика­ция в корыстных целях, то, что называется обманом. У Гоф­мана нет и следа морализаторского осуждения обманов. На­оборот, обманы являются одной из наиболее структурирован­ных и упорядоченных форм социального взаимодействия, а жертвы нередко оказываются не менее коварными, чем про­ходимцы. Особенно виртуозные различения создаются тогда, когда речь идет не о тривиальном надувательстве (Big Con), а о подслушивании, подсматривании, попытке поймать в ловуш­ку. Для этого надо знать о контрагенте нечто такое, что отно­сится к скрытой стороне его жизни. Проникновение в замыслы другого человека опять же осуществляется с помощью специ­фической настройки фрейма. Слово containment, имеющее у Гофмана терминологическое значение, не находит однознач­ного русского эквивалента. Речь идет о проникновении с не­благовидными намерениями в область, закрытую для посто­ронних, и использовании полученных сведений для введения в заблуждение (обмана), контроля или подавления. Ближай­шим аналогом containment'а можно считать конструкцию take in, буквально означающую взять под колпак. Во всех случаях описывается целенаправленная, более или менее отчетливая локализация или отграничение «содержимого» — поля воз­можного действия актора — от других регионов его жизненно­го мира с целью получения каких-либо преимуществ. Посколь­ку эта, взятая под контроль, область является формой (фрей­мом) межличностного взаимодействия, containment можно оп­ределить как контролирующее вмешательство, учитывая, что вмешательство осуществляется здесь посредством мысленного полагания возможных действий контрагента. Возникает нару­шение взаимной координации мотивов, где на самом деле си­туацию контролирует тот, кто знает, что знает контрагент. Структурную оппозицию «вмешательству» образует «граждан­ское невмешательство», но и последнее является демонстра­тивной формой поведения, поскольку в данном случае пред­писывается как бы не видеть то, что не надо видеть. Гофман использует слово containment и в тех случаях, когда речь идет о явном давлении (например, распорядитель казино прерывает игру мнимого «чайника», использующего профессиональные числовые расчеты для выигрыша, — contains him — и в то же время этот «специалист» держит под колпаком — contains — банкомета).

Аналогичная ситуация возникает тогда, когда социальное взаимодействие принимает форму последовательно разверты­вающегося обмана. Осуществляя контролирующее вмешатель­ство (containment), обманщики и разного рода соглядатаи сами рискуют подвергнуться контролирующему вмешательству со стороны обманываемых, которые, как верно указывает Гоф­ман, тоже не чужды вероломства: происходит вторичное вме­шательство (recontainment). Дело на этом не кончается, по­скольку участник интеракции может настроить фрейм наблю­дения за вторичным вмешательством, и возникнет containing of recontainment. Такого рода «матрешки» являют собой типичную методологическую (и риторическую) схему гофмановских рас­суждений.

Хотя переключения и фабрикации разрушают фреймы и, соответственно, уверенность людей в правильности принятых ими определений реальности, они поддерживают воспроизвод­ство социального опыта и картин мира. Структуры взаимодей­ствия постоянно воссоздаются в деятельности субъекта, пред­полагающей значительный компонент риска и неопределен­ности. Преодоление неопределенности связывается Гофманом с процедурами крепления (anchoring) фреймов, или рутиниза-цией повседневного опыта1. Нужны определенные гарантии, что заявленный смысл фрейма и его реальная подоплека прак­тически совпадают, и, действительно, большая часть повсе­дневных действий осуществляется почти механически. Люди привычно опознают, что есть что и кто есть кто благодаря следующим «креплениям»: заключению в скобки (bracketing de­vices), ролям (roles), преемственности ресурса (resourse continu­ity), несвязанности (unconnectedness) и общепринятому пред­ставлению о человеке (what we are all like). «Скобки» — понятие, непосредственно заимствованное у Гуссерля, — являются не­обходимым компонентом фрейма. Скобки показывают, где на­чинается и где кончается фрейм (ситуация), а кроме того, при­учают уважать границы фреймов. Скобки бывают внешними (например, школьный или театральный звонок) и внутренни­ми, которые выделяют локальную смысловую область внутри действующего фрейма. Например, преподаватели нередко до­пускают отклонение от темы, чтобы рассказать о том, что они вчера видели по телевизору, — если это отклонение ясно и недвусмысленно заключено во внутренние скобки, оно скреп­ляет фрейм преподавания; если же невозможно отличить со­держание лекции от собственных размышлений лектора, фрейм разрушается. Социальные роли позволяют закрепить ожидания в стандартных ситуациях взаимодействия. Если роли играются ответственно и серьезно, их смысл распознается с минимальным риском ошибки, если же в реализации ролей существенно сказывается субъективное действие актора, бы­вает трудно сказать, что же происходит на самом деле. Соци­альное взаимодействие скрепляется также преемственностью (передачей) ресурса или определениями прошлого, в форми­ровании которых основную роль играют авторитетные свиде­тельства, закрепляющие «значимые события». Несвязанность как средство создания фрейма является коррелятом неоканти­анского принципа дистанцирования: многие действия и собы­тия, происходящие «внутри» фрейма, нерелевантны и должны быть отсечены, устранены из рассмотрения, поскольку меша­ют пониманию смысла. Имеется в виду сборка событийной канвы фрейма из нужного материала. Представление о чело­веке является весьма специфическим фреймом, речь идет о личностной идентичности. Вера в постоянное ядро личности, целостность «Я», объединяющего ролевые репертуары, — со­циологический коррелят кантовской категории «трансценден­тальное единство апперцепции». Гофман считает, что фрейм направленности личности скрепляет в смысловом отношении все ее действия. Например, не получив от кого-либо из родст­венников или друзей поздравления с днем рождения, мы с высокой степенью уверенности скажем, что ничего не случи­лось, поскольку он (она) «такой человек»; в других случаях неполучение поздравления вызовет серьезную обеспокоен­ность, поскольку должно случиться что-то непредвиденное, чтобы «такой человек» нарушил свои обыкновения. Обычно личностные идентичности маркируются в языке метафорами и аллюзиями.

Игра (game)

Метафора игры дает возможность расширить описания межличностных взаимодействий и понять рациональный смысл обменов, парадоксально соединяющих в себе попытки манипуляции поведением другого и одновременно отношение доверия. Игра — это форма взаимодействия «чужаков», кото­рые внимательно изучают друг друга, присматриваются и, на­конец, принимают один другого с незаметно-напряженной уч­тивостью. Под игрой здесь имеется в виду вовсе не инсцени­ровка воображаемой ситуации, а вполне реальный обмен дей­ствиями и ресурсами для достижения цели. В англо-американ­ском языковом узусе игры легко разделяются на play (изобра­жение) и game (состязание). Это различение вошло в теорети­ческую социологию благодаря Джорджу Миду. В русском языке и то и другое — игры.

Игра часто воспринимается как нечто эфемерное — обра­зец конструирования реальности. В статье «Мутные жанры: преобразование общественной мысли» Клиффорд Гирц пока­зывает, что направленность и форма общественных наук из­меняются под влиянием смешения жанров в интеллектуальной деятельности, отказа от поиска общих закономерностей в пользу «случаев» и «интерпретаций» и использования аналогий, заимствованных из драмы, игр и текста. Социальная тео­рия, считает Гирц, является сферой деятельности игроков и эстетов, что влечет за собой опасность ее превращения в изыс­ка иную болтовню, занятный разговор о разговоре. Ведущим представителем этого стиля Гирц называет Гофмана, рассмат­ривавшего общество как «игру во взаимодействие»1. Вероятно, такое прочтение Гофмана неверно, поскольку изучаемая им проблематика связана прежде всего с отношениями солидарно­го доверия (траста), организующими интерсубъективные значе­ния. Игра, таким образом, принимает усложненную двуплановую форму, где одним из планов является индивидуальный интерес, а другим — надындивидуальная структура отноше­ний, достаточно безразличная к сюжетам, вокруг которых раз­вертываются игры. Коллега Гофмана по Гарвардскому университету Томас Шеллинг, обсуждая феномен «лицедейства» при анализе международных конфликтов с игровой точки зрения, показал, что сверхдержавы, как и уличные торговцы, всем твоим видом выражают общечеловеческие ценности, чтобы потенциальные покупатели смогли реализовать присущее им желание «сохранить лицо» и приверженность норме, даже если )то лицо принадлежит вовсе не им2. Чаще всего люди играют В игры с нулевой суммой. Однако наибольший интерес представ­им ют «координированные игры» и «игры со смешанными мотива­ми», где стремление к выигрышу соседствует со стремлением к кооперации. Эти два типа игр существенно отличаются от игр с нулевой суммой. Так, соблюдение правил этикета и других ограничений объясняется тем, что они являются «реше­ниями» в координированной игре, предполагающей неявное соглашение о вознаграждениях, даже если интересы игроков пересекаются. В игре с нулевой суммой личное общение игро­ков совершенно излишне, им ни к чему демонстрировать стремление к солидарности, но в координированной игре лич­ное общение является задачей первостепенной важности, по­скольку позволяет игрокам продемонстрировать привержен­ность общему интересу. Игры со смешанными мотивами от­личаются неопределенностью сведений о ресурсах и намере­ниях сторон, поэтому центральной проблемой является в дан­ном случае коммуникация. Очевидно, что для игры с нулевой суммой доверие и открытость поведения равнозначны проиг­рышу. В координированных играх они являются предпосыл­ками взаимодействия. В повседневной жизни — играх со сме­шанными мотивами — проявления «трастов» объясняются не только индивидуальными интересами, но и ожиданием дове­рия. Предполагается, что общая заинтересованность в сохра­нении рутинного образца доверия пересиливает индивидуаль­ные склонности. Говоря словами Канта, долг оказывается сильнее склонности. Это происходит потому, что современная социальная организация и «нормальное» общение наполнены тысячами рутинных ситуаций, поведение в которых невозмож­но без «трастов», минимизирующих совокупные проигрыши.

В этом ключе Гофман рассматривает «стратегии выигрыша», осуществляемые в ситуациях повседневного общения. Каждый «стратег» пытается обнаружить слабость других и являет собой имперский тип, независимо от величины его империи. «Стра­тегии выигрыша» образуют схему информационной игры, оп­ределяющую стиль поведения. Гофман рассматривает ритуаль­ное управление межличностными контактами, когда индивиды должны не только уметь выходить из ситуаций, напоминаю­щих холодную войну, но также относиться к ним уважительно, с ритуальным почтением независимо от того, нравятся они или не нравятся. Фактически речь идет о феномене священного, лежащего в основе социальных порядков1. Индивидуальные выигрыши часто оказываются мнимыми, а победы — пирро­выми. Вообще, в повседневной жизни победить мало, нужно заслужить моральное одобрение своих действий.

В книге «Ритуал интеракции» упоминаются наблюдения за игроками в казино Лас-Вегаса. Социальное действие связывается

' Goffman Е. Interaction ritual: Essay on face-to-face behavior. P. 260—262. ' Ibid. P. 237.

Гофманом с намерением «попытать случай»; люди действуют с непредвиденными последствиями; игроки делают ставки, пытаясь взять куш, и т. п. Аналогичный жаргон использован Гофманом в книге «Стратегическая интеракция», где обсужда­ются различные типы «движений» игроков, от «нечаянных» и «наивных» жестов до «управляющих движений», осуществляе­мых для того, чтобы повлиять на игру, а также «обнаруживаю­щих движений», цель которых — выявить «управляющие движе­ния». Дополнительно могут разыгрываться и «контруправляющие движения». Все эти «исполнения» свидетельствуют о том, что само «действо» игры важнее выигрыша, игроки получают возможность продемонстрировать «характер» и хотя бы нена­долго избавиться от рутины. Гофман замечает, что в современ­ной жизни не так уж много ситуаций, где люди могут проявить свои моральные качества, следовательно, добропорядочный человек вынужден воздерживаться от экстремальных сегмен­тов социальной жизни. Тем самым он теряет сопричастность высокому — социальным ценностям, которые конституируют­ся уже не повседневностью, а «фабриками грез»: телевидением, кинематографом, литературой1. Открывая прямой доступ к возвышающему нас обману, казино помогает обрести новую юность, дарит переживание мгновенного риска, удачи и кра­сивой жизни. Пафос казино заключается не в наивной вере игроков в удачу, а в развертывании ритуального действа. В дальних углах казино, где стоят пяти- и десятицентовые авто­маты, люди доказывают смысл жизни только самим себе. «Вы­брошенный из общества человек может вставить монетку в машину, чтобы показать другим машинам, что у него еще ос­тались социально одобряемые качества. Эти мгновенные об­наженные спазмы социального «Я» происходят у последней черты, но и здесь мы обнаруживаем действие и личность»2. Метафора игры позволяет, таким образом, найти способ про­тивостоять этому миру.

Доверие (trust)

Гофман определял социальные правила как лежащие в ос­нове поведения невидимые коды. Прежде всего, они выпол­няют функцию ограничителей. Правила разделяются на сле-

дующие оппозиции: (1) субстантивные и церемониальные; (2) симметричные и асимметричные; (3) регулятивные и кон­ститутивные. Субстантивные правила (например, правила до­рожного движения) описывают нормы поведения, а церемони­альные правила одновременно регулируют и конституируют структуру социального взаимодействия, обычно в виде фоно­вых допущений. Симметричные правила свойственны отноше­ниям равных, а асимметричные характеризуют отношения власти. Нередко правила предстают как взаимные обязатель­ства и ожидания. Даже формально кодифицированные прави­ла содержат неявные предположения, необходимые для уста­новления смысла правил. Так формулируется проблема «сле­дования правилу», которая активно обсуждается в аналитичес­кой философии: чтобы знать правило, надо знать правило при­менения правила. В президентском послании Американской социологической ассоциации Гофман писал: «Действие поряд­ка интеракции можно рассматривать как систему соглашений, подобных правилам игры на корте, правилам дорожного дви­жения или синтаксису»1. Из всех видов правил наибольший интерес, по Гофману, представляют церемониальные правила, казалось бы чистые условности2. Взятые сами по себе, они не имеют смысла, но без них не имеют смысла субстантивные правила. Именно в церемониальных правилах приоткрывается смысл порядка взаимодействия, из них созданы «фабрики до­верия». Например, жесты могут ошибочно считаться семанти­чески бессодержательными, а на самом деле они самые насы­щенные из всех знаков поведения3. Гофман различает два эле­мента церемониальных правил: почтительность (deference) и манеру (demeanor). Первое правило может быть любым знаком воспризнания, выраженным посредством ритуала, второе оз­начает способность индивида соответствовать требованиям перевоплощения в участника взаимодействия. Почтительность и манера совпадают в акте общения и могут быть различены только аналитически. При этом почтительность отличается от подчинения, поскольку последнее означает лишь асимметрич­ное распределение власти4. Напротив, взаимная почтитель­ность характеризует «идеальные линии руководства». Почти­-