Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
DANUI-40_thesises-2015.rtf
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
3 Мб
Скачать
☆

Секция «Информатика»

Секция основана в 1991 году. С 1993 года – секция «Программирование»,

в 1995 году – секция «Информатика и программирование», с 1996 года – секция «Информатика», в 2011 году – вновь переименована.

Председатель жюри:

Демяненко Яна Михайловна, кандидат технических наук, доцент кафедры прикладной математики и программирования ЮФУ.

Члены жюри:

Абрамян Михаил Эдуардович, кандидат физико-математических наук, доцент кафедры алгебры и дискретной математики ЮФУ.

Гуда Сергей Александрович, кандидат физико-математических наук, доцент кафедры алгебры и дискретной математики ЮФУ.

Пучкин Максим Валентинович, старший преподаватель кафедры прикладной математики и программирования ЮФУ.

Калинкин Юрий Евгеньвич, доцент кафедры дизайна ЮФУ , член Союза дизайнеров России.

Остривная Елена Анатольевна, педагог организатор, руководитель Центра информационных технологий, отдел инновационных проектов МБОУ ДОД ДТДМ г. Ростова-на-Дону.

Секретарь:

Чекрышев Александр Сергеевич, педагог дополнительного образования, отдел инновационных проектов МБОУ ДОД ДТДМ г. Ростова-на-Дону.

Подсекция «Программирование» Сетевая 3d игра World of Sea Battle

Качмар Сергей, 11 кл., МБОУ СОШ №37, г. Ростов-на-Дону.

Руководитель Рогудеева Татьяна Ивановна, учитель математики и информатики МБОУ СОШ №37, г. Ростов-на-Дону.

Проект носит название "World of Sea Battle" (в переводе с англ. "Мир морских сражений"). В игре предстоит путешествовать на уникальных, соответствующих их историческим аналогам, проработанных автором кораблях, открывать и завоевывать новые территории, участвовать в крупных сражениях с другими игроками.

Этот проект уже участвовал в ДАНЮИ в 2014 году. За прошедшее время он был серьезно улучшен: доработана графическая и геймплейная составляющие, появился сайт игры и система монетизации, добавлены новые игровые элементы и режимы.

Игра разрабатывалась на языке C# платформы .NET, с использованием Microsoft XNA и Windows Presentation Foundation. Она состоит из пяти частей, каждая из которых имеет свое функциональное предназначение. Это сборка сервера, сборка клиента, игровое ядро, сайт игры и сайт оплаты.

В результате выполнения этой работы была создана игра - обширный и красивый игровой мир на платформе Microsoft XNA с использованием большого количества авторских шейдеров. Также созданы и протестированы уникальные алгоритмы повышения производительности и устойчивости, создана гибкая сетевая архитектура.

Создание игр формируют интерес к изучению языков программирования, а также развивает математическое мышление. Так, в данной работе использовалось множество математических и особенно геометрических расчетов.

Подобные игры пользуются большой популярностью, а эта игра способствует развитию стратегического и логического мышления у пользователей.

Данный проект планируется использовать в коммерческих целях.

Проектирование и разработка «Умного дома»

Чернявский Никита, 8 кл., ЧОУ СОШ «Личность», г. Новороссийск, Краснодарский край.

Руководители: Доброхотова Людмила Александровна, учитель информатики и

ИКТ ЧОУ СОШ «Личность» г. Новороссийска Краснодарского края;

Выдренков Михаил Юрьевич, педагог дополнительного образования ЧОУ СОШ «Личность» г. Новороссийска, Краснодарского края.

Автоматизация больниц и, в частности, палат для больных не только может снизить бумажную волокиту, но может повысить эффективность лечения, уменьшит риски различных ошибок и создаст пребывание в палате более комфортным и безопасным.

Проведя исследования в сфере автоматизации и систем «Умного дома», мы пришли к заключению, что названная система необходима людям с ограниченными возможностями, когда через один телефон осуществляется весь контроль за помещением.

Целью работы является разработка универсальной системы «Дом в кармане», которая позволила бы мало мобильным людям управлять своим жилищным пространством с помощью своего гаджета на базе Android или устанавливать помещение в автономный режим с различными условиями выполнения.

Сделано: изучены технические характеристики необходимых для создания «Умного дома» системных плат (освещения, открывания – закрывания роллетов); разработан технический план «Умного дома»;закреплены навыки программирования приложений; разработан функционирующий макет «Умного дома».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]