Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Пример использования редактора вершин

Теперь отложим на время формальное изучение команд и проверим свои творческие способности. Создадим из сферы голову медведя, такую как на рис. 7.8, или даже лучше, используя только возможности редактирования вершин сети.

1.      Для начала очистите рабочий экран, выбрав в меню Edit (Редактировать) команду Select All (Выделить все) и нажав клавишу <Delete>.

2.      Сделайте окно проекции Perspective (Перспектива) активным и разверните его во весь экран, щелкнув LM на кнопке Min/ Max Toggle(Развернуть/Восстановить) панели управления окном проекции.

3.      Нажмите на командной панели Create (Создать) кнопку Geometry (Геометрия), в списке выберите вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы) и нажмите кнопку Sphere (Сфера).

4.      Для более точного моделирования в свитке Parameters -(Параметры) увеличьте значение счетчика Segments (Сегменты) до 56.

5.      Постройте сферу.

6.      Перейдите на командную панель Modify (Изменить), щелкните LM на кнопке Edit Mesh (Редактирование сети) и в свитке Selection (Выбор) щелкните на пиктограмме "вершины".

Сфера преобразована в объект типа "редактируемая сеть".

Все вершины сферы обозначались крестиками. Объект готов для редактирования на уровне вершин.

Рис. 7.8. Пример преобразования сферы с помощью редактора вершин

Подготовка к редактированию граней

Прежде, чем перейти к работе с гранями, сохраните созданную вами геометрию и подготовьте рабочий экран.

1.      Выберите из меню File (Файл) команду SaveAs (Сохранить как). После чего задайте имя файла в открывшемся диалоговом окне и подтвердите сохранение.

2.      Очистите рабочий экран, выбрав из меню Edit (Редактировать) команду Select All (Выделить все) и нажав клавишу <Delete>.

3.      Создайте сферу, нажав на командной панели Create (Создать) кнопку Geometry (Геометрия), а затем выбрав в списке вариант Standard Primitives (Стандартные примитивы) и нажав кнопку Sphere (Сфера).

4.      Отключите заливку сферы. Для этого щелкните RM, выставив курсор на имя активного окна, и в открывшемся меню укажите команду Wireframe(Каркасное изображение).\

5.      Перейдите на командную панель Modify (Изменить), щелкните LM на кнопке Edit Mesh (Редактирование сети) и в свитке Selection (Выбор) щелкните на пиктограмме "грань". В свитке Edit Geometry (Редактируемая геометрия) высветятся команды редактирования на уровне граней.

Замечание

Для применения преобразований к граням следует предварительно выделить их любым известным методом.

Выделение граней

Опции свитка Selection (Выделение) позволяют контролировать процесс выделения граней. Чтобы задать тип выделяемых элементов, следует выбрать одну из трех кнопок с пиктограммами:

        Face (Грань) — позволяет выделять отдельные грани;

        Polygon (Многоугольник) — опция обеспечивает выбор сразу же всех граней, угол отклонения которых от общей плоскости не превышает значения, заданного в счетчике Planar Thresh (Порог пла-нарности) при условии установки флажка Ignore Visible Edges(Игнорировать видимые ребра). Если этот параметр не установлен, то выделение многоугольников ограничивается только видимыми ребрами сети;

        Element (Элемент) — выделяет одним выбором все смежные грани объекта.

        Установка флажка Ignore Backfacuig (Без обратной ориентации) обеспечивает выделение только тех граней, нормали которых видны в окне проекции. Число выделенных граней указывается в самом низу свитка Selection (Выделение).