Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Деформация на базе модификаторов

Объемную деформацию раздела Modifier- Based (На базе модификаторов) повторяют модификаторы формы объектов, представленные в группе Parametric Modifiers (Параметрические модификаторы) командной панели Modify (Изменить). Отличие состоит в том, что если к объекту применен модификатор формы, то при изменении положения или поворота объекта модификация формы сохраняется. После применения объемной деформации на базе модификатора действие распространяется только на определенную область пространства. При смене положения или ориентации объекта действие деформации меняется, причем объект может вообще выйти за пределы "силового поля" деформации.

Связанные объекты

Преобразования связанных объектов

Опорные точки связанных объектов

Графическое отображение связей объектов

Метод обратной кинематики

Режим показа двойников

 

Связанная конструкция состоит из отдельных объектов и иерархических связей между ними. В таких конструкциях преобразование одного объекта при анимации влечет за собой аналогичные преобразования других, связанных с ним объектов. Подобного рода динамические отношения между объектами часто встречаются при моделировании движений человека, животных, механизмов.

Связанные объекты

При связывании объектов между ними создаются определенные иерархические взаимоотношения. Эти отношения базируются на понятиях родительского объекта (объекта-предка) и дочернего объекта (объекта-потомка). Анимация преобразования может строиться, соответственно, в двух направлениях: от предков к потомкам (метод прямой кинематики) и от потомков к предкам (метод обратной кинематики).

1.      Создайте группу объектов и расположите их в окне проекции, как показано на рис. 20.1.

Рис. 20.1. Заготовка для создания связанных объектов

 

Щелкните LM на кнопке Select and Link (Выделить и связать) панели инструментов.

Связывание следует проводить от дочерних объектов к родительским. В нашем случае начнем с крайнего правого объекта.

2.      Щелкните LM на крайнем правом объекте и, удерживая кнопку мыши, перетяните курсор до следующего в связке объекта.

Очередной объект в связке станет объектом-предком. Над ним курсор снова примет вид значка с кнопки панели инструментов.

3.      Отпустите кнопку мыши.

Оба объекта выделятся белым цветом, а затем приобретут обычный вид.

Для того чтобы разорвать ошибочно созданную связь, выделите связанные объекты и щелкните LM на кнопке Unlink Selection(Разорвать связь с выделенным объектом).

4.      Последовательно свяжите все объекты.

Преобразования связанных объектов

При преобразовании перемещения или поворота любого из объектов связанной конструкции действуют следующие правила, определенные для метода прямой кинематики:

        преобразование родительского объекта распространяется на все его дочерние объекты, но не касается объектов-предков преобразуемого объекта;

        самый младший объект-потомок наследует преобразования всех объектов-предков, но преобразование его самого не влияет ни на один элемент конструкции.

1.      Переместите средний объект, как показано на рис. 20.2.

Вместе с ним переместятся только дочерние элементы конструкции. Вся конструкция разделилась на две части.

Рис. 20.2. Преобразование родительского объекта распространяется на дочерние объекты

2.      Переместите теперь крайний левый рычаг конструкции.

Вы убедитесь, что связь распавшейся конструкции сохраняется, и вся конструкция будет повторять перемещения предка.

3.      Убедитесь, что преобразования младшего объекта-потомка никак не влияют на всю конструкцию.