Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Вращение

Модификатор Lathe (Вращение) создает трехмерное тело вращения, используя образующую и одну из трех координатных осей в качестве оси вращения.

1.      На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), в списке укажите вариант NURBS Curves (NURBS-кривые), нажмите кнопку Point Curve (Точечная кривая) и создайте образующую, как на рис. 10.11.

Рис. 10.11. Сплайновая заготовка для модификатора вращения

2.      Перейдите на командную панель Modify (Редактировать) и щелкните LM на кнопке Lathe (Вращение).

Появился свиток параметров модификатора вращения.

3.      Задайте величину угла поворота формы в счетчике Degrees (Градусов). В нашем случае образующая вращается на 360°.

Замечание

Значение счетчика Degrees (Градусов) может быть задано в пределах от 0° до 360°. Это позволяет создавать тела в форме цилиндрических секторов.

4.      Задайте число сегментов по периметру вращения в счетчике Segments(Сегментов).

Таким образом определяется число сегментов по периметру сектора вращения формы.

5.      Установите следующие параметры:

        Weld Core (Слияние на оси) — включает и выключает режим объединения всех вершин, совмещенных на оси тела вращения;

        Flip Normals (Перевернуть нормали) — позволяет изменить направление нормалей граней.

6.      В группе Direction (Направление) укажите ось, относительно которой будет происходить вращение. Используйте для этого кнопки X, Y, и Z.

7.      Задайте способ выравнивания формы относительно выбранной оси вращения с помощью кнопок раздела Align (Выравнивание).

Рис. 10.12. Пример построения тела вращения

В зависимости от выбора способа выравнивания можно получить различные тела вращения из одной и той же формы. Можно использовать следующие способы:

        Min (Минимум) — совмещает ось вращения с левым краем габаритного контейнера формы;

        Center (Центр) — форма будет вращаться относительно оси, проходящей через центр ее габаритного контейнера;

        Мах (Максимум) — совмещает ось вращения с правым краем габаритного контейнера формы.

На рис. 10.12 показан результат применения модификатора вращения к образующей, представленной на рис. 10.11.

Мебель для интерьера

Создайте самостоятельно стол и стул и дополните мебелью ваш интерьер. Далее будут показаны только основные элементы конструкций и указаны способы их создания.

1.      Для создания ножки стола можно использовать комбинацию сплайн-форм, приведенных на рис. 10.13 и действие Trim (Подрезание).

Рис. 10.13. Сплайн-форма для ножки стола

2.      С помощью модификатора Extrude (Выдавливание) задайте толщину ножки, сделайте с нее копии и скомпонуйте их в окне Тор (Вид сверху), как показано на рис. 10.14.

3.      Столешницу можно создать с помощью сплайн-эллиппса и модификатора Extrude (Выдавливание).

Рис. 10.14. Скомпонованные ножки стола

4.      Скомпонуйте столешницу и ножки, используя кнопки раздела Align(Выравнивание).

Законченный объект показан на рис. 10.15.

Рис. 10.15. Столешница, выровненная относительно ножек

5.      Сидение для стула, приведенное на рис. 10.16, можно создать с помощью модификатора Lathe (Вращение).

6.      Винтовая основа для стула, представленная на рис. 10.17, формировалась из сплайн-звезды с помощью модификаторов Extrude (Выдавливание) и Twist (Скрутка).

7.      Ножка для стула создавалась методом лофтинга.

8.      Скомпонованный из созданных элементов стул показан на рис. 10.18.

9.      Добавьте созданную мебель в интерьер с помощью команды Merge (Присоединить).

Рис. 10.16. Сидение для стула

Рис. 10.17. Сплайн-форма и полученная из нее основа для ножки стула

Рис. 10.18. Стул, скомпонованный из основных элементов

Контейнерная деформация

Волнообразные деформации

Деформация смещения

Деформация взрыва

 

Объемная деформация объектов создается на основе построения дополнительной деформирующей геометрии, которая как бы оказывает на объект силовое воздействие. Объекты, к которым применяются объемные деформации, должны иметь достаточно много граней для качественного произведения эффекта воздействия. Объекты деформирующей геометрии представлены пятью типами: Forces (Силовые воздействия), Deflectors (Отражатели), Geometric/ Defonnable (Деформирующая геометрия), Particles & Dinamics (Частицы и динамика) и Modifier- Based (На базе модификаторов). Здесь мы рассмотрим деформацию типа Geometric/ Defonnable (Деформирующая геометрия), а остальные типы деформации — в занятиях, посвященных анимации.