Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Редактирование ребер Подготовка к редактированию ребер

Здесь мы рассмотрим ряд преобразований сети на уровне ребер.

1.      В качестве объекта выберите из набора геометрических примитивов цилиндр и постройте его, увеличив значения параметров Height Segments(Сегментов по высоте) и Cap Segments (Колец донца) до 5.

2.      Для редактирования ребер отключите заливку цилиндра, перейдите на командную панель Modify (Изменить) и преобразуйте его в редактируемую сеть путем выбора кнопки Edit Metch (Редактируемая сеть).

3.      В свитке Selection (Выбор) щелкните LM на пиктограмме "ребро".

Для применения преобразований потребуется выделить редактируемые ребра. После выделения они будут окрашены в красный цвет. Число выделенных ребер указывается в низу свитка Selection (Выбор).

Для разрезания существующих и создания новых ребер вручную или по линии сечения объекта плоскостью перейдем к командам группы Cut and Slice(Разрезание и рассечение) в свитке Edit Geometry (Редактируемая геометрия).

Разрезание и рассечение ребер

Выполните следующие шаги:

1.      Щелкните LM на кнопке Slice Plan (Плоскость сечения) и после — в окне проекции.

С помощью этой кнопки вызывается на экран плоскость сечения в виде прямоугольника желтого цвета, который можно масштабировать, перемещать и поворачивать, подбирая нужное положение линии сечения сети.'

2.      После установки сечения щелкните LM на кнопке Slice (Рассечь). Ребра сети вдоль линии сечения будут рассечены.

3.      Рассечение ребер плоскостью показано на рис. 7.16.

Рис. 7.16. Рассечение ребер сети плоскостью

4.      Отмените команду рассечения с помощью инструмента Undo (Отменить) и нажмите кнопку Cut (Разрезать) в свитке Edit Geometry (Редактируемая геометрия).

Кнопка включает режим ручного разрезания существующих и создание новых ребер.'

5.      Щелкните LM на любом ребре, переместите курсор к другому ребру (за курсором потянется пунктирная линия) и щелкните LM еще раз, чтобы создалось новое ребро.

Повторяя эти действия, можно создать любое количество ребер. Для завершения команды щелкните RM. На рис. 7.17 показаны новые ребра на сети цилиндра.

Рис. 7.17. Рассечение и создание ребер

Если отмечен флажок Split (Расщепить), то использование кнопок Cut(Разрезать) и Splice (Рассечь) ведет к созданию пары вершин по обе стороны от точки рассечения ребра. Это позволяет разрезать сеть на независимые элементы или вырезать в ней отверстия.

На рис. 7.18 показан цилиндр с вырезанным отверстием.

Если флажок Refin Ends (Уточнить концы) отмечен, то грани, примыкающие к концам вновь добавленного ребра, также разбиваются на дополнительные грани, чтобы обеспечить неразрывность поверхности.

Рис. 7.18. Цилиндр с рассеченными и удаленными ребрами

Другие команды раздела редактирования ребер

Кнопка Extrude (Выдавливание) работает аналогично кнопке выдавливания для граней.

Другие инструменты операций над ребрами свитка Edit Geometry (Редактируемая геометрия) приведены ниже:

        Divide (Разделить) — после нажатия этой кнопки ребро в указанной щелчком LM точке разделится на два отдельных ребра;

        Turn (Повернуть) — поворачивает выделенное ребро на 90°;

        Delete (Удалить) — удаляет выделенное ребро;

        Collapse (Свернуть) — удаляет выделенное ребро и соединяет воедино его концевые вершины;

        Create Shape (Создать форму) — создает сплайн, повторяющий форму выделенных ребер (рис. 7.19);

        Select Open Edges (Выделить открытые ребра) — выделяет все ребра, к которым примыкает только одна грань.

Рис. 7.19. Очерчивающий сплайн повторяет форму выделенных ребер.

Кнопка Visibility (Видимость) в свитке Surface Properties (Свойства поверхности), предназначенная для скрытия видимости ребер имеет следующие параметры:

        Visible (Видимо), Invisible (Невидимо) — параметры, делающие выделенные ребра видимыми или невидимыми;

        Auto Edge (Автоотбор) — установка этого параметра делает невидимыми все ребра между смежными гранями, угол между которыми меньше значения, указанного в счетчике Angle Thresh (Порог по углу).