Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Выдавливание граней

Кнопка Extrude (Выдавливание) свитка Edit Geometry (Редактируемая геометрия) позволяет выдавливать выделенные грани. Глубина выдавливания задается в счетчике Amount (Глубина).

1.      Проверьте, активна ли пиктограмма "грань" свитка Selection (Выбор)

2.      и выделите часть граней на построенной сфере.

Выделенные грани окрасятся в красный цвет.

Рис. 7.9. Пример выдавливания граней

3.      Щелкните LM на кнопке Extrude (Выдавливание) и задайте глубину выдавливания в счетчике Amount (Глубина).

Пример выдавливания граней показан на рис. 7.9.

Разбиение граней

Разбиение выделенной грани на более мелкие части задается щелчком LM на кнопке Tessellate (Разбиение) в свитке Edit Geometry (Редактируемая геометрия) после предварительной установки одного из методов разбиения.

        Edge (От ребра) — помещает дополнительные вершины в середину каждого из трех ребер грани и соединяет их отрезками, заменяя, таким образом, одну грань четырьмя новыми. Пример разбиения граней от ребра показан на рис. 7.10.

Рис. 7.10. Пример разбиения граней методом "от ребра"

Рис. 7.11. Пример разбиения граней методом "от ребра" при отрицательном значении счетчика натяжения

При выборе этого метода можно задать степень натяжения оболочки в области дополнительно созданных граней с помощью счетчика Tension(Натяжение). Положительное значение параметра ведет к выдвижению новых вершин наружу, создавая впечатление выпуклости оболочки. Отрицательное значение перемещает вершины внутрь, делая оболочку в районе созданных граней вогнутой. Пример задания отрицательного значения счетчика натяжения показан на рис. 7.11, при положительном значении — на рис. 7.12.

        Face- Center (От центра) — помещает новую вершину в центр грани и соединяет ее линиями с существующими тремя вершинами, разбивая грань на три новых.

Рис. 7.12. Пример разбиения граней методом "от ребра" при положительном значении счетчика натяжения

Взрыв граней

Опции группы, в которой размещена кнопка Explode (Взорвать) в свитке Edit Geometry (Редактируемая геометрия), предлагают несколько вариантов для отделения выделенных граней и превращения их в самостоятельные объекты. При анимации это производит впечатление взрыва объекта.

Предварительно выберите один из переключателей:

        Objects (Объекты) — позволяет установить, будут ли грани выделяться в самостоятельные объекты.

        Elements (Элементы) — указывает, станут ли грани преобразовываться в элементы исходного объекта.

Значение счетчика Angle Thresh (Порог по углу) определяет, какие из граней окажутся разбитыми на отдельные объекты. Любые две смежные грани, угол между которыми превышает величину порога, разбиваются на отдельные объекты.

Дополнительные инструменты редактирования граней

Перечислим кнопки, предназначенные для выполнения дополнительных операций над гранями в свитке Edit Geometry (Редактируемая геометрия):

        Detach (Отделить) — отделяет выделенные грани, превращая их в самостоятельный объект. На рис. 7.13. показаны отделенные от сферы и перемещенные грани;

        Collapse (Свернуть) — сворачивает выделенные грани, объединяя их вершины в одну центральную вершину;

        Make Planar (Привести к плоскости) — превращает поверхность, состоящую из выделенных граней, в плоскость (рис. 7.14);

        Delete (Удалить) — удаляет выделенные грани.

Рис. 7.13. Выделенные грани отделены и перемещены

Рис. 7.14. Выделенные грани приведены к плоскости

В свитке Selection (Выбор) помещены следующие кнопки:

        Hide (Скрыть) — скрывает выделенные грани так, что их нельзя редактировать (рис. 7.15);

        Unhide All (Показать все) — делает все ранее скрытые грани вновь видимыми и доступными для редактирования.

Рис. 7.15. Выделенные грани скрыты