- •Основы 3d Studio max
- •Создание объектов
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Преобразование объектов
- •Назначение материалов
- •Создание источников света
- •Установка параметров света
- •Установка камер
- •Настройка параметров камеры
- •Визуализация изображения
- •Анимация
- •Позиционные ключи анимации
- •Ключ поворота
- •Предварительный просмотр ролика
- •Выделение единичных объектов
- •Изменение режимов выделения объектов
- •Выделение объекта с помощью рамки
- •Выделение объектов по цвету
- •Выделение всех существующих на экране объектов
- •Инверсия выбранных объектов
- •Блокировка набора выделенных объектов
- •Группы объектов
- •Перемещение объектов
- •Дублирование объектов
- •Поворот объекта
- •Масштабирование объекта
- •Использование контекстного преобразования
- •Назначение центров преобразования
- •Ограничение осей преобразования
- •Задание точных значений параметров преобразования
- •Выбор единиц измерения
- •Установка общих привязок
- •Настройка координатной сетки
- •Назначение вспомогательных объектов
- •Применение вспомогательного объекта-сетки
- •Выравнивание обекта-сетки
- •Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту
- •Выравнивание нормалей
- •Выравнивание источников света
- •Выравнивание камеры
- •Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции
- •Измерение расстояния между объектами
- •Основные установки параметров
- •Создание стен
- •Создание раковины
- •Создание швабры
- •Имитация щетины
- •Конструирование вешалки
- •Замечание
- •Создание ведра
- •Общие сведения о сплайнах
- •Порядок создания сплайнов
- •Прямоугольник и эллипс
- •Многоугольник
- •Дуга и сектор
- •Спираль
- •Сечение
- •Nurbs-кривые
- •Редактирование сплайнов на уровне форм
- •Редактирование сплайнов на уровне вершин
- •Редактирование сплайнов на уровне сегментов
- •Редактирование сплайнов на уровне сплайнов
- •Дополнительные модификаторы сплайнов
- •Модификатор Fillet/Chamfer
- •Модификатор Trim/Extend
- •Преобразование сетчатых оболочек в редактируемую сеть
- •Редактирование сетей на уровне объектов
- •Редактирование сетей на уровне вершин
- •Пример использования редактора вершин
- •Подготовка к редактированию граней
- •Выделение граней
- •Выдавливание граней
- •Разбиение граней
- •Взрыв граней
- •Дополнительные инструменты редактирования граней
- •Редактирование ребер Подготовка к редактированию ребер
- •Разрезание и рассечение ребер
- •Другие команды раздела редактирования ребер
- •Использование редактора ребер при моделировании составных объектов
- •Лофтинг-моделирование рамы
- •Настройка параметров поверхности
- •Настройка параметров пути
- •Первая вершина сечения
- •Настройка параметров сетчатой оболочки
- •Кривые деформации
- •Кнопки управления панелью кривой деформации
- •Редактирование масштаба
- •Деформация скрутки
- •Деформация качки
- •Деформация скоса
- •Деформация подгонки
- •Дополнения к сцене интерьера
- •Присоединение файла к сцене
- •Назначение свитка Modifiers
- •Изменение и дополнение списка модификаторов
- •Назначение кнопок ModifierStack
- •Изгиб объекта
- •Заострение
- •Скрутка объекта
- •Зашумление
- •Выдавливание
- •Вращение
- •Мебель для интерьера
- •Контейнерная деформация
- •Волнообразные деформации
- •Деформация смещения
- •Деформация взрыва
- •Создание источников света
- •Настройка параметров теней
- •Всенаправленный источник света
- •Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор
- •Нацеленнонаправленный источник света
- •Исключение объектов из освещения
- •Настройка подсветки
- •Создание камеры
- •Настройка параметров камеры
- •Как редактировать материалы
- •Горячие и холодные материалы
- •Инструменты редактирования материалов
- •Назначение и отмена назначенных материалов
- •Параметры стандартных материалов
- •Базовые параметры
- •Дополнительные параметры
- •Карты текстур
- •Динамические свойства
- •Составные материалы
- •Материалы на основе карт текстур
- •Карта отражения
- •Влияние карты текстур на характеристики материала
- •Система проекционных координат
- •Настройка параметров растровой текстуры
- •Настройка цвета фона
- •Подбор текстуры в качестве фона сцены
- •Общая освещенность сцены
- •Выбор эффектов атмосферных явлений
- •Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов
- •Эффект горения
- •Объемное освещение
- •Что можно оживить?
- •Метод ключевых кадров
- •Просмотр анимации
- •Просмотр треков
- •Режим правки ключей
- •Движение по заданному пути
- •Движение по поверхности
- •Создание систем частиц
- •Настройка параметров частиц
- •Генерация частиц
- •Тип частиц
- •Вращение частиц
- •Наследование движения объекта
- •Пузырьковый тип движения
- •Дробление частиц
- •Сохранение заготовок и их загрузка
- •Силовая деформация
- •Деформация Gravity
- •Деформация Wind
- •Деформация рВотЬ
- •Деформация PathFollow
- •Деформация Push
- •Деформация Motor
- •Деформация отражения
- •Деформация Deflector
- •Деформация на базе модификаторов
- •Связанные объекты
- •Преобразования связанных объектов
- •Опорные точки связанных объектов
- •Графическое отображение связей объектов
- •Метод обратной кинематики
- •Режим показа двойников
Выдавливание граней
Кнопка Extrude (Выдавливание) свитка Edit Geometry (Редактируемая геометрия) позволяет выдавливать выделенные грани. Глубина выдавливания задается в счетчике Amount (Глубина).
1. Проверьте, активна ли пиктограмма "грань" свитка Selection (Выбор)
2. и выделите часть граней на построенной сфере.
Выделенные грани окрасятся в красный цвет.
-
Рис. 7.9. Пример выдавливания граней
3. Щелкните LM на кнопке Extrude (Выдавливание) и задайте глубину выдавливания в счетчике Amount (Глубина).
Пример выдавливания граней показан на рис. 7.9.
Разбиение граней
Разбиение выделенной грани на более мелкие части задается щелчком LM на кнопке Tessellate (Разбиение) в свитке Edit Geometry (Редактируемая геометрия) после предварительной установки одного из методов разбиения.
Edge (От ребра) — помещает дополнительные вершины в середину каждого из трех ребер грани и соединяет их отрезками, заменяя, таким образом, одну грань четырьмя новыми. Пример разбиения граней от ребра показан на рис. 7.10.
|
Рис. 7.10. Пример разбиения граней методом "от ребра" |
|
Рис. 7.11. Пример разбиения граней методом "от ребра" при отрицательном значении счетчика натяжения |
При выборе этого метода можно задать степень натяжения оболочки в области дополнительно созданных граней с помощью счетчика Tension(Натяжение). Положительное значение параметра ведет к выдвижению новых вершин наружу, создавая впечатление выпуклости оболочки. Отрицательное значение перемещает вершины внутрь, делая оболочку в районе созданных граней вогнутой. Пример задания отрицательного значения счетчика натяжения показан на рис. 7.11, при положительном значении — на рис. 7.12.
Face- Center (От центра) — помещает новую вершину в центр грани и соединяет ее линиями с существующими тремя вершинами, разбивая грань на три новых.
|
Рис. 7.12. Пример разбиения граней методом "от ребра" при положительном значении счетчика натяжения |
Взрыв граней
Опции группы, в которой размещена кнопка Explode (Взорвать) в свитке Edit Geometry (Редактируемая геометрия), предлагают несколько вариантов для отделения выделенных граней и превращения их в самостоятельные объекты. При анимации это производит впечатление взрыва объекта.
Предварительно выберите один из переключателей:
Objects (Объекты) — позволяет установить, будут ли грани выделяться в самостоятельные объекты.
Elements (Элементы) — указывает, станут ли грани преобразовываться в элементы исходного объекта.
Значение счетчика Angle Thresh (Порог по углу) определяет, какие из граней окажутся разбитыми на отдельные объекты. Любые две смежные грани, угол между которыми превышает величину порога, разбиваются на отдельные объекты.
Дополнительные инструменты редактирования граней
Перечислим кнопки, предназначенные для выполнения дополнительных операций над гранями в свитке Edit Geometry (Редактируемая геометрия):
Detach (Отделить) — отделяет выделенные грани, превращая их в самостоятельный объект. На рис. 7.13. показаны отделенные от сферы и перемещенные грани;
Collapse (Свернуть) — сворачивает выделенные грани, объединяя их вершины в одну центральную вершину;
Make Planar (Привести к плоскости) — превращает поверхность, состоящую из выделенных граней, в плоскость (рис. 7.14);
Delete (Удалить) — удаляет выделенные грани.
|
Рис. 7.13. Выделенные грани отделены и перемещены |
|
Рис. 7.14. Выделенные грани приведены к плоскости |
В свитке Selection (Выбор) помещены следующие кнопки:
Hide (Скрыть) — скрывает выделенные грани так, что их нельзя редактировать (рис. 7.15);
Unhide All (Показать все) — делает все ранее скрытые грани вновь видимыми и доступными для редактирования.
|
Рис. 7.15. Выделенные грани скрыты |
