- •Основы 3d Studio max
- •Создание объектов
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Преобразование объектов
- •Назначение материалов
- •Создание источников света
- •Установка параметров света
- •Установка камер
- •Настройка параметров камеры
- •Визуализация изображения
- •Анимация
- •Позиционные ключи анимации
- •Ключ поворота
- •Предварительный просмотр ролика
- •Выделение единичных объектов
- •Изменение режимов выделения объектов
- •Выделение объекта с помощью рамки
- •Выделение объектов по цвету
- •Выделение всех существующих на экране объектов
- •Инверсия выбранных объектов
- •Блокировка набора выделенных объектов
- •Группы объектов
- •Перемещение объектов
- •Дублирование объектов
- •Поворот объекта
- •Масштабирование объекта
- •Использование контекстного преобразования
- •Назначение центров преобразования
- •Ограничение осей преобразования
- •Задание точных значений параметров преобразования
- •Выбор единиц измерения
- •Установка общих привязок
- •Настройка координатной сетки
- •Назначение вспомогательных объектов
- •Применение вспомогательного объекта-сетки
- •Выравнивание обекта-сетки
- •Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту
- •Выравнивание нормалей
- •Выравнивание источников света
- •Выравнивание камеры
- •Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции
- •Измерение расстояния между объектами
- •Основные установки параметров
- •Создание стен
- •Создание раковины
- •Создание швабры
- •Имитация щетины
- •Конструирование вешалки
- •Замечание
- •Создание ведра
- •Общие сведения о сплайнах
- •Порядок создания сплайнов
- •Прямоугольник и эллипс
- •Многоугольник
- •Дуга и сектор
- •Спираль
- •Сечение
- •Nurbs-кривые
- •Редактирование сплайнов на уровне форм
- •Редактирование сплайнов на уровне вершин
- •Редактирование сплайнов на уровне сегментов
- •Редактирование сплайнов на уровне сплайнов
- •Дополнительные модификаторы сплайнов
- •Модификатор Fillet/Chamfer
- •Модификатор Trim/Extend
- •Преобразование сетчатых оболочек в редактируемую сеть
- •Редактирование сетей на уровне объектов
- •Редактирование сетей на уровне вершин
- •Пример использования редактора вершин
- •Подготовка к редактированию граней
- •Выделение граней
- •Выдавливание граней
- •Разбиение граней
- •Взрыв граней
- •Дополнительные инструменты редактирования граней
- •Редактирование ребер Подготовка к редактированию ребер
- •Разрезание и рассечение ребер
- •Другие команды раздела редактирования ребер
- •Использование редактора ребер при моделировании составных объектов
- •Лофтинг-моделирование рамы
- •Настройка параметров поверхности
- •Настройка параметров пути
- •Первая вершина сечения
- •Настройка параметров сетчатой оболочки
- •Кривые деформации
- •Кнопки управления панелью кривой деформации
- •Редактирование масштаба
- •Деформация скрутки
- •Деформация качки
- •Деформация скоса
- •Деформация подгонки
- •Дополнения к сцене интерьера
- •Присоединение файла к сцене
- •Назначение свитка Modifiers
- •Изменение и дополнение списка модификаторов
- •Назначение кнопок ModifierStack
- •Изгиб объекта
- •Заострение
- •Скрутка объекта
- •Зашумление
- •Выдавливание
- •Вращение
- •Мебель для интерьера
- •Контейнерная деформация
- •Волнообразные деформации
- •Деформация смещения
- •Деформация взрыва
- •Создание источников света
- •Настройка параметров теней
- •Всенаправленный источник света
- •Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор
- •Нацеленнонаправленный источник света
- •Исключение объектов из освещения
- •Настройка подсветки
- •Создание камеры
- •Настройка параметров камеры
- •Как редактировать материалы
- •Горячие и холодные материалы
- •Инструменты редактирования материалов
- •Назначение и отмена назначенных материалов
- •Параметры стандартных материалов
- •Базовые параметры
- •Дополнительные параметры
- •Карты текстур
- •Динамические свойства
- •Составные материалы
- •Материалы на основе карт текстур
- •Карта отражения
- •Влияние карты текстур на характеристики материала
- •Система проекционных координат
- •Настройка параметров растровой текстуры
- •Настройка цвета фона
- •Подбор текстуры в качестве фона сцены
- •Общая освещенность сцены
- •Выбор эффектов атмосферных явлений
- •Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов
- •Эффект горения
- •Объемное освещение
- •Что можно оживить?
- •Метод ключевых кадров
- •Просмотр анимации
- •Просмотр треков
- •Режим правки ключей
- •Движение по заданному пути
- •Движение по поверхности
- •Создание систем частиц
- •Настройка параметров частиц
- •Генерация частиц
- •Тип частиц
- •Вращение частиц
- •Наследование движения объекта
- •Пузырьковый тип движения
- •Дробление частиц
- •Сохранение заготовок и их загрузка
- •Силовая деформация
- •Деформация Gravity
- •Деформация Wind
- •Деформация рВотЬ
- •Деформация PathFollow
- •Деформация Push
- •Деформация Motor
- •Деформация отражения
- •Деформация Deflector
- •Деформация на базе модификаторов
- •Связанные объекты
- •Преобразования связанных объектов
- •Опорные точки связанных объектов
- •Графическое отображение связей объектов
- •Метод обратной кинематики
- •Режим показа двойников
Установка камер
Выполните следующие шаги:
1. Щелкните LM на кнопке Cameras (Камеры) командной панели Create (Создать). |
|
Раскрывающийся список содержит всего один вариант — Standard (Стандартные). В свитке Object Type (Тип объекта) появятся кнопки для создания двух типов камер — Target (Нацеленная) и Free (Свободная) (рис. 1.16).
-
Рис. 1.16. Кнопки с типами камер
2. Щелкните LM на кнопке камеры типа Free (Свободная).
В нижней части командной панели появится свиток Parameters (Параметры).
3. Для установки камеры щелкните LM в верхней части окна проекции Perspective (Перспектива). Вид свободной камеры показан на рис. 1.17.
-
Рис. 1.17. Вид свободной камеры
Перейдем к настройке параметров камеры. Это можно сделать сразу же после ее создания или позднее, выделив требуемую камеру и перейдя на панель Modify (Изменить).
Настройка параметров камеры
Настройка параметров камеры осуществляется в свитке Parameters (Параметры).
1. В поле счетчика Lens (Объектив) задайте фокусное расстояние объекта. Попробуйте несколько вариантов значений.
Чем больше фокусное расстояние, тем сильнее увеличение в окне камеры.
2. Установите размер поля зрения камеры. Выбор нужного значения производится щелчком LM на кнопке слева от счетчика FOV (Поле зрения), которая снабжена падающем меню с двумя дополнительными кнопками, как на рис. 1.18.
-
Рис. 1.18. Параметры для установки поля зрения камеры
3. Отметьте Show Con (Показать пирамиду видимости).
4. Щелкните правой кнопкой мыши (в дальнейшем для правой кнопки мыши мы будем использовать обозначение RM) на названии окна Perspective (Перспектива). В появившемся контекстном меню выберите команду View (Вид), а затем команду Camera 01.
Ваше окно проекции перспективы осталось активизированным из точки расположения камеры. Это дает возможность воспользоваться группой кнопочного меню для управления видом окна через камеру, расположенного в правой нижней части экрана. Оно представлено на рис. 1.19.
-
Рис. 1.19. Кнопки управления видом через камеру
5. Щелкните LM на кнопке Dolly Camera (Движение камеры) и передвигайте курсор в окне камеры. Установите выбранный вид. |
|
6. Щелкните LM на кнопке Roll Camera (Крен камеры) и, передвигая курсор, установите поворот камеры |
|
7. Измените ширину поля зрения. Для этого щелкните LM на кнопке Field of View (Поле зрения) и перемещайте курсор по вертикали в окне камеры. |
|
8. Попробуйте перемещать камеру вправо-влево и вверх-вниз использовав кнопку Truck Camera (Сопровождение камерой). После щелчка LM по этой кнопке следует щелкнут LM в окне камеры и переместить курсор в нужном направлении. |
|
