Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Волнообразные деформации

К волнообразным относятся деформирующие геометрии типа Wave (Волна) и Ripple (Рябь). Они используются для создания волнообразного эффекта на поверхности деформируемого объекта. Пример воздействия деформации типа Wave (Волна) приведен на рис. 11.3, а деформации типа Ripple (Рябь) — на рис. 11.4.

1.      В свитке типов объектов объемной деформации нажмите кнопку Ripple(Рябь).

2.      Щелкните LM в окне проекции и создайте подобно цилиндру деформирующую геометрию Ripple (Рябь).

3.      Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и настройте параметры:

        Amplitude 1 (Амплитуда 1) — амплитуда синусоидальной волны, ориентированной в направлении оси Y локальной системы координат источника деформации типа Wave (Волна), и оси Х локальной системы координат источника деформации типа Ripple (Рябь);

        Amplitude 2 (Амплитуда 2) — амплитуда параболической волны, ориентированной в направлении оси Х локальной системы координат источника информации типа Wave (Волна), и синусоидальной волны, ориентированной в направлении оси Y локальной системы координат источника деформации типа Ripple (Рябь);

Рис. 11.3. Пример использования деформатора типа Wave

Рис. 11.4. Пример использования деформатора типа Ripple

        Wave Length(Длина волны) — пространственный период обеих волн, т. е. расстояние между их гребнями;

        Phase (Фаза) — сдвиг гребня волны в направлении, перпендикулярном гребням. Чем меньше фаза, тем меньше радиус первого кольца ряби;

        Decay (Затухание)— ограничение области распространения эффекта волновой деформации за счет уменьшения амплитуды волны по мере удаления от источника. Отрицательное затухание создает волны с нарастающей амплитудой;

        Circles (Круги) — число кругов в значке ряби;

        Segments (Сегменты) — число сегментов в значке волны в направлении оси Y системы координат и в значке ряби — по периметру окружности;

        Divisions (Сечения) — параметр, определяющий число сегментов (кругов), приходящихся на один период волны. Влияет на размер значка волновой деформации, но не сказывается на ее действии на объект.

4.      Создайте объект деформации в виде параллелепипеда и свяжите источник деформации с объектом (кнопка Bind to Space Warp (Связать с воздействием)) на панели инструментов.

5.      Настройте параметр Flexibility (Гибкость) на командной панели Modify(Изменить).

Этот параметр определяет чувствительность объекта к воздействию деформации.

Деформация смещения

Источник деформации смещения оказывает прямое силовое воздействие на объект, вызывая изменение его формы. В одном случае происходит прямая деформация с учетом величины параметра силы. В другом случае степень деформации определяется цветом растровой маски: черные области маски не деформируются, а светлые заставляют поверхность вспучиваться пропорционально цветовой интенсивности.

1.      В свитке типов объектов Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Displace (Смещение).

2.      Щелкните LM в окне проекции и перетащите курсор, растягивая по диагонали значок источника деформации, имеющий вид прямоугольника.

3.      Постройте объект деформации в виде сферы, задайте ей количество сегментов не менее 56 и расположите его в направлении действия силы (рис. 11.5).

Эффект силового воздействия будет значительнее при большом количестве сегментов.

4.      Свяжите источник деформации с объектом. На рис. 11.6 показан эффект силового воздействия на сферу.

5.      Перейдите на панель Modify (Изменить) и настройте параметры:

        Strength (Сила) — влияет на величину смещения объекта, если не задана растровая карта смещения;

        Decay (Затухание) — позволяет ввести в действие смещения затухание по мере удаления от центра воздействия.

Теперь настроим деформацию смещения по растровой маске. В группе Image (Маска) выберите материал на основе карты текстур для использования в качестве маски смещения.

Рис. 11.5. Положение сферы перед воздействием деформации типа Displace

Рис. 11.6. Силовое воздействие на сферу деформации Displace

6.      Щелкните LM на кнопке None (Отсутствует), относящейся к разделу Bitmap (Растровая карта).

7.      В появившемся окне диалога Select Displacement Image (Выбор карты смещения) укажите файл растрового изображения и щелкните на кнопке Open (Открыть).

Имя файла отобразится на кнопке.

8.      Щелкните LM на кнопке None (Отсутствует), относящейся к разделу Map(Карта текстур), и в появившемся окне Material/ Map Browser (Просмотр материалов и карт текстур) выберите текстуру. Имя карты отобразится на кнопке.

Для удаления карты текстуры щелкните на кнопке Remove Map(Удалить карту).

9.      Задайте значение счетчика Blur (Размытие), который позволяет определить степень размытия изображения карты.

10.  Задайте сферическую систему координат в группе Map (Проекция), установив переключатель в положение Spherical (Сферические).

Пример использования растровой маски для смещения в сферических координатах приведен на рис. 11.7.

Рис. 11.7. Деформация смещения по растровой маске