Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Деформация подгонки

Деформация Fit (Подгонка) позволяет редактировать лофтинг-модель таким образом, чтобы ее проекции соответствовали заданным плоским формам.

Рассмотрим сначала назначения нескольких дополнительных кнопок на панели инструментов окна диалога Fit Deformation (Деформация подгонки):

Mirror HorizontaIl/Vertically (Отразить по горизонтали/вертикали) — зеркально отражает профиль проекции в окне диаграммы деформации на 90° по часовой стрелке (против часовой стрелки);

Rotate 90 CW/CCW (Повернуть на 90° по часовой стрелке/против часовой стрелки) — поворачивает профиль проекции в окне диаграммы деформации;

Delete Curve (Удалить кривую) — удаляет выделенный профиль проекции в окне диаграммы деформации;

Get Shape (Взять форму) — позволяет выбрать замкнутую двумерную кривую в качестве профиля для подгонки формы сечения трехмерного объекта в направлении выбранной оси локальной системы координат;

Generate Path (Создать путь) — автоматически выполняет генерацию нового пути, вдоль которого будет построена оболочка объекта, таким образом, чтобы этот путь в большей мере соответствовал заданным профилям проекции.

В нижней части окна диалога Fit Deformation (Деформация подгонки) появилась новая кнопка Lock Aspect (Сохранить пропорции). Она поддерживает правильные пропорции формы-профиля при изменении масштаба изображения в окне диаграммы деформации. Если этот режим не включен, то вертикальная шкала окна градуируется в абсолютных единицах размера формы, а горизонтальная — в процентах расстояния от начала пути, вдоль которого строится оболочка объекта. В результате пропорции формы-профиля могут быть нарушены.

Рассмотрим моделирование корпуса скрипки методом деформации подгонки.

1.      Перейдите в окно проекции Тор (Вид сверху).

Здесь будут создаваться заготовки для метода подгонки: контуры продольного и поперечных сечений. Продольное — вдоль плоскости XY и поперечные — по осям Х и Y. Контуры сечений можно строить с помощью сплайнов или NURBS-кривых.

2.      На командной панели Create (Создать) нажмите кнопку Shapes (Формы), а затем нажмите кнопку Splines (Сплайны) и постройте контуры сечений и путь, как показано на рис. 9.12.

Проверьте замкнутость контуров форм-сечений.

Постройте основу методом лофтинга, взяв в качестве формы продольное сечение (рис. 9.13).

Рис. 9.12. Формы-сечения и путь для моделирования объекта методом подгонки

Рис. 9.13. Основа, созданная методом лофтинга

3.      Щелкните на кнопке Fit (Подгонка) в свитке Deformation (Деформация)

4.      В появившемся окне диалога отключите режим "симметрично по Х и Y", щелкнув LM на кнопке Make Symmetrical (Симметрично по Х и Y).

5.      Щелкните LM на кнопке Display Х Axis (Показать деформацию по X).

6.      Щелкните LM на кнопке Get Shape (Взять форму) и выделите контур поперечного сечения.

Используя кнопки отражения и поворота, придайте форме нужное положение. Следите за изменением объекта в окнах проекции.

7.      Пользуясь инструментами окна деформации подгонки, скорректируйте форму контура сечения.

Готовая форма сечения показана на рис. 9.14, окончательно смоделированный объект — на рис. 9.15.

Рис. 9.14. Кривая деформации подгонки поперечного сечения

Рис. 9.15. Окончательно смоделированный методом подгонки объект