Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Визуализация изображения

Теперь вы можете визуализировать полученную выше сцену. Посмотрим на нее из окна первой камеры.

1.      Щелкните RM на названии окна Perspective (Перспектива). Выберите из появившегося меню команду View (Вид), а затем команду Camera 01.

2.      В меню Rendering (Визуализация) выберите команду Render (Визуализировать). В диалоговом окне нажмите кнопку Render (Визуализировать).

Диалоговое окно исчезнет и на экран будет выведен освещенный вид сцены через указанную камеру. В диалоговом окне вы использовали только кнопку Render (Визуализация). Значение остальных параметров окна будет рассмотрено дальше. Для снятия визуализированной сцены щелкните LM на кнопке с крестом в правом верхнем углу экрана визуализации. Попробуйте самостоятельно вывести сцену визуализации, выбрав другую камеру и переместив источники света.

Анимация

До сих пор мы формировали статическую сцену. Теперь мы будем рассматривать ее, как первый статический кадр в анимации. Под анимацией понимается процесс создания последовательности изображений. Каждое изображение отражает некоторое изменение сцены. Изменения могут касаться положения объектов в пространстве, формы объектов, свойств материалов, состояния внешней среды и других атрибутов, допускающих анимацию. Иными словами, это автоматизированный процесс создания мультипликационного ролика. Приступим к его формированию. Для начала подготовим окна проекций.

1.      Нажмите последовательные комбинации клавиш <Shift> + <С> и <Shift>+ +<L>. Этим вы скрыли камеры и источники света.

2.      Сделайте активным окно перспективы.

3.      Нажмите клавишу<С> и в появившемся меню выберете Camera 02.

В окно перспективы вы поместили вид через камеру, зарегистрированную в списке под номером 02.

4.      Щелкните LM на кнопке Time Configuration (Настройка временных интервалов) панели управления анимацией.

5.      На открывшейся панели выставите значение 0 в окне Start Time (Начало временного интервала) и значение 100 в окне End Time (Конец временного интервала).

Вы задали длительность периода анимации.

6.      Щелкните LM на ползунке таймера анимации и, не отпуская кнопку, перетяните его влево на десять кадров. Количество кадров будет отражаться в счетчике ползунка.

Позиционные ключи анимации

1.      Щелкните LM на кнопке Animate (Анимация), расположенной в группе управления анимацией (рис. 1.20).

Рис. 1.20. Кнопки управления анимацией

Кнопка Animate (Анимация) окрасится в красный цвет, и активное окно проекции будет обведено красной рамкой, что указывает на переход пакета в режим анимации.

2.      Выберите цилиндр в окне проекции и с помощью кнопки переноса сместите его немного влево.

3.      С помощью кнопки на панели управления анимацией переведите ползунок таймера анимации к кадру 20.

4.      Переместите цилиндр еще немного в окне проекции.

Повторяя пп. 2 и 3, создайте еще несколько ключевых кадров. Теперь стало ясно, что только в отдельных установленных кадрах производят некоторое изменение в окне проекции. Эти кадры называются ключевыми.