Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Деформация Wind

Порядок построения и параметры настройки деформации типа Wind (Ветер) аналогичны рассмотренным выше. Сцену воздействия ветра на систему частиц постройте самостоятельно.

Для деформации Wind (Ветер) дополнительно настройте следующие параметры:

        Turbulence (Турбулентность) — счетчик указывает степень турбулентности;

        Frequency (Частота) — счетчик устанавливает частоту, с которой будет производиться изменение положения частиц под действием турбулентности в ходе анимации;

        Scale (Масштаб) — счетчик задает масштаб проявления турбулентного поведения частиц под действием ветра. Когда масштаб возрастает, случайное поведение частиц становится более выраженным.

На рис. 19.2 показана система частиц, сдуваемая ветром.

Рис. 19.2. Системы частиц сдуваются ветром

Деформация рВотЬ

Деформация типа PBomb (Бомба для частиц) создает взрывную волну, разбрасывающую частицы.

1.      Создайте источник частиц PCloud (Облако частиц) и сферу, которая станет объектом-источником частиц.

2.      Выделите источник частиц. Перейдите на командную панель Modify(Изменить) и щелкните LM на кнопке Pick Object (Указать объект) в свитке Basic Parameters (Основные параметры). Далее, переведя курсор на рабочее поле, щелкните LM на сфере.

Теперь сфера стала источником частиц, на которые будет воздействовать деформация. Это легко проверить, передвинув ползунок таймера анимации.

3.      В свитке типов объектов командной панели Create (Создать) при нажатой кнопке Space Warps (Объемная деформация) щелкните по кнопке PBomb (Бомба для частиц).

4.      Щелкните LM в нужной точке окна проекции и перетащите курсор, растягивая изображение значка деформации.

По умолчанию значок имеет вид сферической бомбы, расположенной в центре сферы, обозначающей пределы зоны действия деформации (рис. 19.3).

5.      Свяжите источник деформации с системой частиц, на которую должна воздействовать взрывная волна с помощью кнопки команды Bind to Space Warps (Связать с воздействием) панели инструментов.

6.      Выделите источник деформации и, перейдя на командную панель Modify(Изменить), настройте параметры деформации в свитке Basic Parameters(Основные параметры). В группе BlastSymmetry (Симметрия взрывной волны) установите переключатель формы силового поля в одно из положений:

        Spherical (Сферическая) — ударная волна распространяется во все стороны от источника;

Рис. 19.3. Сфера как источник частиц и значок деформации типа PBomb

        Cylindrical (Цилиндрическая) — ударная волна распространяется в радиальных направлениях перпендикулярно вертикальной оси значка источника;

        Planar (Плоская) — ударная волна распространяется вверх и вниз перпендикулярно плоскости значка источника.

7.      Для придания картине взрыва случайного характера, укажите в счетчике Chaos (Хаос) процент изменения силы взрывной волны для каждой частицы в каждом кадре.

8.      В группе Explosion Parameters (Параметры взрыва) задайте характер ослабления силы взрыва, выбрав один из переключателей: Unlimited Range(Неограниченный диапазон). Linear (Линейный спад) или Exponential(Спад по экспоненте).

9.      Укажите значения в счетчиках:

        Start Time (Время начала) — номер кадра начала воздействия;

        Duration (Продолжительность) — продолжительности действия деформации;

        Strength (Сила) — изменение скорости разлета частиц, выраженное в единицах длины на кадр и характеризующее силу взрыва.

На рис. 19.4 показано воздействие ударной волны на систему частиц. Параметры PBomb (Бомба для частиц) приведены на рис. 19.5.

Рис. 19.4. Модель частиц, отброшенных взрывом

Рис. 19.5. Значение параметров, построенной модели взрыва