Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Создание источников света

Теперь, когда мы наложили материал на созданные объекты, нам потребуется добавить источники света для качественной их визуализации. Моделирование света — одна из самых сложных задач при создании изображения. Особенно это важно при работе над интерьерами.

По умолчанию, или пока нет созданных источников света, сцену освещают два казенных светильника. Один располагается в левом верхнем углу сцены, а другой — в правом нижнем углу. Любой созданный источник света автоматически отключает их.

1.      Щелкните LM на кнопке Lights (Источник света) командной панели Creat (Создать).

В раскрывающемся списке содержится всего один вариант — Standard (Стандартный). В свитке Object Type (Тип объекта) появятся кнопки создания различных типов источников света (рис. 1.14).

Рис. 1.14. Кнопки с типами источников света

2.      Щелкните LM на кнопке Onini (Точечный).

В нижней части командной панели появятся три свитка: General Parameters (Общие параметры), Projector Parameters (Параметры направленного света) и Shadow Parameters (Параметры тени). К названию второго свитка добавляется тип источника света. Свитки General Parameters (Общие параметры) и Shadow Parameters (Параметры тени) одинаковы для всех источников света.

3.      Щелкните LM в проекции Тор (Верх) в верхней части экрана.

В указанной точке возникнет значок источника света — маленький восьмигранник, показанный на рис. 1.15. Можно перетащить источник света в другую точку, следя за изменением освещения объектов сцены в окнах проекции и подбирая оптимальное положение источника.

Рис. 1.15. Освещение всенаправленным источником света

Установка параметров света

Для установки параметров света выполните следующие действия.

1.      Настройте параметры света в свитке General Parameters (Общие параметры):

        Multiplier (Усилитель) позволяет регулировать общий уровень интен-сивости света;

        Contrast (Контраст) задает контраст между областями диффузионного цвета и цвета подсветки освещенной поверхности. По умолчанию устанавливается равным 0;

        Soften Diff. Edge (Размытие краев диффузионного света) позволяет размывать границу между областями диффузионного отражения и подсветки. Установка величины в 100% ведет к устранению резкой границы между областями диффузионного отражения и подсветки, но при этом снижается уровень освещенности поверхности;

        Affect Diffuse (Влияет на диффузный цвет) и Affect Specular (Влияет на зеркальный цвет). По умолчанию устанавливаются оба параметра, однако можно использовать один источник света для освещения только области диффузионного отражения, а другой — только зеркального отражения.

2.      В свитке Attenuation (Затухание) настройте следующие параметры эффекта затухания света с расстоянием:

        Start (Начало) и End (Конец) задают интервалы действия затухания в ближней зоне, где интенсивность света будет нарастать от нуля до постоянной величины (группа счетчиков Near), и в дальней зоне, где интенсивность света будет спадать до нуля (группа счетчиков Far);

        User (Применить) и Show (Показать) позволяют включить эффект затухания и обозначить граничные сферы зон затухания;

        Decay: None (Ослабление: Отсутствует) — интенсивность света остается постоянной на всем интервале его действия;

        Decay: Inverse (Ослабление: Обратная пропорция) — свет ослабевает обратно пропорционально расстоянию от источника;

        Decay: Inverse Square (Ослабление: Обратный квадрат) — свет ослабевает обратно пропорционально квадрату расстояния.

3.      Настройте параметры теней. Вы найдете их в свитке Shadow Parameters (Параметры теней):

        Cast Shadows (Отбрасывать тени) включает режим воспроизведения теней от помеченного источника света;

        Use Shadow Maps (Применить карты теней) указывает, что тени рассчитываются как проекции объектов на поверхности сцены, куда падают тени.

4.      Щелкните LM в окне Perspective (Перспектива).

Вы установили на сцене один источник света. Второй источник задайте в правом нижнем углу окна и настройте его по той же схеме. Далее мы более подробно остановимся на моделировании света.