Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Создание систем частиц

Выполните следующие шаги:

1.      Щелкните LM на кнопке Geometry (Геометрия) командной панели Create(Создать) и в раскрывающемся списке разновидностей объектов выберите Particle Systems (Системы частиц).

В свитке Object Type (Типы объектов) появятся шесть кнопок с названиями типов систем частиц:

        Spray (Брызги) — эффект водяных брызг, дождя;

        Show (Снег) — эффект падающего снега;

        Super Spray (Супербрызги) — тип частиц для создания более сложных эффектов. Частицам можно придавать форму различных объектов;

        Blizzard (Метель) — усовершенствованная версия частиц типа снег;

        PCloud (Облако частиц) — облако частиц. Частицам можно придавать форму различных объектов;

        РАггау (Массив частиц) — произвольное множество частиц, пригодных для моделирования различных эффектов. Частицам можно придавать форму различных объектов.

Перечисленные источники систем частиц показаны на рис. 18.1.

2.      Нажмите кнопку Super Spray (Супербрызги), щелкните LM в окне проекции и, перетаскивая курсор, создайте источник частиц.

Источник частиц представляет собой объект, не подлежащий визуализации и служащий для определения местоположения и ориентации частиц.

3.      Передвиньте ползунок анимации.

Рис. 18.1. Источники систем частиц типа Blizzard (a), Super Spray (б), Parray (в), Pcloud (a)

При передвижении ползунка анимации частицы начинают перемещаться. Момент перемещения показан на рис. 18.2. Для получения требуемого эффекта следует настроить параметры частиц.

Рис. 18.2. Генерация частиц источником Super Spray

Настройка параметров частиц

1.      Раскройте свиток Basic Parameters (Базовые параметры).

Параметры этого свитка позволяют задать геометрию пучка частиц в целом, размеры значка источника и геометрический вид частицы.

2.      Укажите значения счетчиков в группе Particle Formation (Формирование частиц):

        Off Axis (Отклонение от оси), Spread (Расстояние) — угол отклонения пучка частиц от оси Z источника и ширина пучка в этой плоскости;

        Off Plane (Отклонение от плоскости), Spread (Расстояние) — угол поворота пучка частиц в плоскости XY источника и ширина пучка в направлении отклонения.

3.      В группе Display Icon (Отображение значка) задайте значения в счетчике Icon Size (Размеры значка) и отметьте флажок Emitter Hidden (Скрытый значок).

При установленном флажке Emitter Hidden (Скрытый значок) источник становится невидимым в проекциях окон.

4.      Задайте геометрический вид частицы в группе Viewport Display (Вид), отметив одно из положений: Dots (Точки), Tics (Штрихи), Mesh (Сетка) или ВВох (Габаритный контейнер). Счетчик Percentage of Particles(Процент частиц) позволяет задать долю общего числа частиц, которая будет отображаться в окнах проекции в ходе работы.

Генерация частиц

Выполните следующие шаги:

1.      Раскройте свиток Particle Generation (Генерация частиц).

Параметры этого свитка позволяют задать количество, время существования, период роста и спада частиц и т. д.

2.      Задайте среднюю начальную скорость частиц в момент испускания в счетчике Speed (Скорость) и предел ее вариаций в счетчике Variation (Вариации).

3.      Задайте продолжительность существования частиц в группе параметров Particle Timing (Время жизни частиц):

        Emit Start (Начальная генерация), Emit Stop (Конец генерации) — но-' мера кадров, в которых начинается и заканчивается испускание частиц;

        Display Until (Отображать до) — время (номер кадра) исчезновения всех частиц независимо от их параметров;

        Life (Время жизни) и Variation (Вариации) — среднее время жизни частицы с момента ее испускания и число кадров, на которое время жизни частицы может отличаться от среднего.

4.      Задайте размеры частиц в группе параметров Particle Size (Размеры частиц):

        Size (Размер) и Variation (Вариации) — средний размер всех частиц и процент возможных отклонений размеров каждой частицы от среднего;

        Grow For (Период роста) — число кадров, за которое частица вырастает от 10 до 100% окончательного размера;

        Fade For (Период спада) — число кадров, за которое частица уменьшается от полного размера до 10% этого размера перед полным исчезновением.

5.      В группе Uniqueness (Уникальность) укажите в счетчике Seed (Номер выборки) число, которое служит для запуска генератора случайных чисел, используемых при расчете вариаций параметров частиц.

Чтобы сгенерировать такое число случайным образом, щелкните LM .на кнопке New (Новый).