Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Деформация Motor

Деформация типа Motor (Мотор) действует подобно рассмотренной выше деформации типа Push (Давление), но оказывает на поток частиц силовое воздействие, придающее им вращающий момент. При деформации потока частиц имеет значение как положение, так и ориентация значка деформации.

1.      Создайте источник частиц и значок деформации типа Motor (Мотор).

2.      Измените положение и ориентацию значка деформации, учитывая, что сила воздействия направлена вокруг оси мотора.

3.      Свяжите источник деформации с источником частиц.

4.      Перейдя на командную панель Modify (Изменить), выполните настройку деформации в свитке Parameters (Параметры).

Представленные здесь параметры в основном аналогичны соответствующим параметрам деформации Push (Давление), за исключением следующих:

        Basic Torque (Базовый момент) — вращающий момент, задаваемый в Ньтон-метрах (N-m), фунт-футах ( Lb- ft) или фунт-дюймах ( Lb- in);

        Target Revs (Предел вращения) — пороговое значение скорости вращения частиц, после которого вступает в действие обратная связь с источником деформации. Задается в оборотах в час ( RPH), в минуту ( RPM) или в секунду ( RPS).

На рис. 19.9 показан пример деформации типа Motor (Мотор).

Рис. 19.9. Пример деформации типа Motor

Деформация отражения

Объемная деформация типа Deflectors (Отражатели) используется как отражатель потока частиц для изменения направления их движения.

Деформация Deflector

Деформация такого вида представляется в виде щита, от которого отражаются потоки частиц.

1.      Создайте источник частиц.

2.      После нажатия кнопки Space Warps(Объемная деформация) в списке укажите значение Deflectors (Отражатели) и нажмите кнопку Deflector(Отражатель), щелчком LM в окне проекции разместите значок отражателя и, перетаскивая курсор, растяните его до нужных размеров.

3.      Свяжите источник деформации с источником частиц.

4.      Перейдите на командную панель Modify (Изменить) и настройте параметры деформации в свитке Parameters (Параметры):

        Bounce (Отскок) — счетчик определяет силу отскока частицы от отражателя. Величина 1 означает, что отраженная частица сохраняет скорость, с которой она ударилась об отражатель. При значении 0 вся энергия гасится отражателем и частицы прилипают к нему.

        Width (Ширина) и Height (Высота) — счетчики задают размеры значка отражателя.

5.      Переместите ползунок таймера анимации, чтобы увидеть действие отражателя на поток частиц.

Пример работы отражателя показан на рис. 19.10.

Рис. 19.10. Модель отражения частиц от препятствия

Отражать частицы может любой объект сцены. С этой целью используется деформация типа UDeflector (U-отражатель).

6.      Замените деформацию Deflector (Отражатель) на деформацию типа UDeflector (U-отражатель) и постройте в качестве отражателя частиц тороидальный узел ( Torus Knot).

7.      В свитке Basic Parameters (Основные параметры) объемной деформации щелкните LM на кнопке Pick Object (Указать объект) и выделите тороидальный узел ( Torus Knot) как объект-отражатель.

8.      Свяжите источник деформации с источником частиц.

9.      Перейдя на командную панель Modify (Изменить), настройте параметры деформации в свитке Basic Parameters (Основные параметры):

        Bounce (Отскок) — имеет тот же смысл, что и у рассмотренной выше деформации Deflector (Отражатель);

        Variation (Вариации) — степень изменений параметра Bounce (Отскок) для каждой Отдельной частицы;

        Chaos (Хаос) — степень изменения угла отскока;

        Friction (Трение) — задает степень "прилипания" частиц к поверхности объекта в момент отскока;

        Inherit Vel (Наследование скорости) — при значении, большем 0, движение отражателя будет сказываться на движении частиц.

На рис. 19.11 показано отражение частиц от объекта произвольной геометрии.

Рис. 19.11. Отражение частиц от тороидального узла

Остальные виды отражателей похожи по своему воздействию на рассмотренные выше.