- •Основы 3d Studio max
- •Создание объектов
- •Параллелепипед
- •Цилиндр с фаской
- •Тороидальный узел
- •Преобразование объектов
- •Назначение материалов
- •Создание источников света
- •Установка параметров света
- •Установка камер
- •Настройка параметров камеры
- •Визуализация изображения
- •Анимация
- •Позиционные ключи анимации
- •Ключ поворота
- •Предварительный просмотр ролика
- •Выделение единичных объектов
- •Изменение режимов выделения объектов
- •Выделение объекта с помощью рамки
- •Выделение объектов по цвету
- •Выделение всех существующих на экране объектов
- •Инверсия выбранных объектов
- •Блокировка набора выделенных объектов
- •Группы объектов
- •Перемещение объектов
- •Дублирование объектов
- •Поворот объекта
- •Масштабирование объекта
- •Использование контекстного преобразования
- •Назначение центров преобразования
- •Ограничение осей преобразования
- •Задание точных значений параметров преобразования
- •Выбор единиц измерения
- •Установка общих привязок
- •Настройка координатной сетки
- •Назначение вспомогательных объектов
- •Применение вспомогательного объекта-сетки
- •Выравнивание обекта-сетки
- •Выравнивание положения и ориентации по опорному объекту
- •Выравнивание нормалей
- •Выравнивание источников света
- •Выравнивание камеры
- •Выравнивание локальных осей координат объекта по окну проекции
- •Измерение расстояния между объектами
- •Основные установки параметров
- •Создание стен
- •Создание раковины
- •Создание швабры
- •Имитация щетины
- •Конструирование вешалки
- •Замечание
- •Создание ведра
- •Общие сведения о сплайнах
- •Порядок создания сплайнов
- •Прямоугольник и эллипс
- •Многоугольник
- •Дуга и сектор
- •Спираль
- •Сечение
- •Nurbs-кривые
- •Редактирование сплайнов на уровне форм
- •Редактирование сплайнов на уровне вершин
- •Редактирование сплайнов на уровне сегментов
- •Редактирование сплайнов на уровне сплайнов
- •Дополнительные модификаторы сплайнов
- •Модификатор Fillet/Chamfer
- •Модификатор Trim/Extend
- •Преобразование сетчатых оболочек в редактируемую сеть
- •Редактирование сетей на уровне объектов
- •Редактирование сетей на уровне вершин
- •Пример использования редактора вершин
- •Подготовка к редактированию граней
- •Выделение граней
- •Выдавливание граней
- •Разбиение граней
- •Взрыв граней
- •Дополнительные инструменты редактирования граней
- •Редактирование ребер Подготовка к редактированию ребер
- •Разрезание и рассечение ребер
- •Другие команды раздела редактирования ребер
- •Использование редактора ребер при моделировании составных объектов
- •Лофтинг-моделирование рамы
- •Настройка параметров поверхности
- •Настройка параметров пути
- •Первая вершина сечения
- •Настройка параметров сетчатой оболочки
- •Кривые деформации
- •Кнопки управления панелью кривой деформации
- •Редактирование масштаба
- •Деформация скрутки
- •Деформация качки
- •Деформация скоса
- •Деформация подгонки
- •Дополнения к сцене интерьера
- •Присоединение файла к сцене
- •Назначение свитка Modifiers
- •Изменение и дополнение списка модификаторов
- •Назначение кнопок ModifierStack
- •Изгиб объекта
- •Заострение
- •Скрутка объекта
- •Зашумление
- •Выдавливание
- •Вращение
- •Мебель для интерьера
- •Контейнерная деформация
- •Волнообразные деформации
- •Деформация смещения
- •Деформация взрыва
- •Создание источников света
- •Настройка параметров теней
- •Всенаправленный источник света
- •Свободнонаправленный источник света и свободный прожектор
- •Нацеленнонаправленный источник света
- •Исключение объектов из освещения
- •Настройка подсветки
- •Создание камеры
- •Настройка параметров камеры
- •Как редактировать материалы
- •Горячие и холодные материалы
- •Инструменты редактирования материалов
- •Назначение и отмена назначенных материалов
- •Параметры стандартных материалов
- •Базовые параметры
- •Дополнительные параметры
- •Карты текстур
- •Динамические свойства
- •Составные материалы
- •Материалы на основе карт текстур
- •Карта отражения
- •Влияние карты текстур на характеристики материала
- •Система проекционных координат
- •Настройка параметров растровой текстуры
- •Настройка цвета фона
- •Подбор текстуры в качестве фона сцены
- •Общая освещенность сцены
- •Выбор эффектов атмосферных явлений
- •Габаритные контейнеры для атмосферных эффектов
- •Эффект горения
- •Объемное освещение
- •Что можно оживить?
- •Метод ключевых кадров
- •Просмотр анимации
- •Просмотр треков
- •Режим правки ключей
- •Движение по заданному пути
- •Движение по поверхности
- •Создание систем частиц
- •Настройка параметров частиц
- •Генерация частиц
- •Тип частиц
- •Вращение частиц
- •Наследование движения объекта
- •Пузырьковый тип движения
- •Дробление частиц
- •Сохранение заготовок и их загрузка
- •Силовая деформация
- •Деформация Gravity
- •Деформация Wind
- •Деформация рВотЬ
- •Деформация PathFollow
- •Деформация Push
- •Деформация Motor
- •Деформация отражения
- •Деформация Deflector
- •Деформация на базе модификаторов
- •Связанные объекты
- •Преобразования связанных объектов
- •Опорные точки связанных объектов
- •Графическое отображение связей объектов
- •Метод обратной кинематики
- •Режим показа двойников
Общая освещенность сцены
Группа Global Lighting (Общая освещенность) диалогового окна Environment
(Окружение) содержит элементы управления освещенностью.
1. Щелкните LM в области Ambient (Подсветка), чтобы вызвать диалоговое окно Color Selector: Ambient Light (Выбор цвета: Подсветка), и настройте цвет и интенсивность подсветки.
2. Щелкните LM в области Tint (Оттенок), чтобы вызвать диалоговое окно Color Selector: Global Tint (Выбор цвета: Оттенок) и настройте цвет и интенсивность оттенка.
Цвет оттенка подкрашивает все огни сцены, за исключением подсветки. Этот параметр допускает анимацию. По умолчанию цвет Tint (Оттенок) — белый.
3. Установите значение счетчика Level (Уровень).
Этот параметр действует как усилитель по отношению ко всем источникам света, кроме подсветки. Значение 1 в счетчике сохраняет нормальные уровни всех огней. Более высокие — усиливают освещение.
Выбор эффектов атмосферных явлений
Параметры свитка Atmosphere (Атмосфера) диалогового окна Environment
(Окружение) позволяют выбирать типы атмосферных явлений и управлять их визуализацией.
1. Для выбора атмосферных явлений щелкните LM на кнопке Add (Добавит) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна диалога Environment (Окружение).
Появится диалоговое окно Add Atmospheric Effects (Добавление атмосферного эффекта), в котором перечислены все типы атмосферных явлений, реализуемые пакетом. Стандартные модули позволяют имитировать четыре типа атмосферных явлений: горение ( Fire Effect), однородный туман или дымку (Fog), объемный туман ( Volume Fog) и объемное освещение ( Volume Light).
2. Выделите строку атмосферного явления нужного типа и щелкните LM на кнопке ОК.
Наименование выбранного эффекта добавится в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера), а в нижней части окна диалога Environment (Окружение) появится свиток параметров эффекта.
3. Аналогичным способом добавьте в список эффектов другие типы атмосферных явлений.
Все включенные в список эффекты будут добавлены на этапе визуализации сцены в порядке очередности, сверху вниз по списку.
Для управления составом атмосферных явлений в свитке Atmosphere (Атмосфера) представлены следующие элементы управления:
Delete (Удалить) — кнопка удаляет выделенные атмосферные эффекты из списка;
Active (Активен) — флажок позволяет включать и выключать действие каждого отдельного эффекта списка. Исключенный эффект не будет визуализироваться;
Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) — кнопки перемещают строку выделенного эффекта вверх или вниз по списку, изменяя порядок визуализации эффектов;
Merge (Присоединить) — кнопка дает возможность присоединить к текущей сцене атмосферные эффекты из других сцен, вызывая диалоговое окно Merge Atmospheric Effects (Присоединение атмосферных эффектов);
Name (Имя) — текстовое поле, позволяющее переименовывать любой эффект в списке.
Для наблюдения атмосферного эффекта любого типа сцена должна визуализироваться в окне проекций Perspective (Перспектива) или Camera (Камера).
