Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Основы 3D Studio MAX.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
5 Мб
Скачать
☆

Общая освещенность сцены

Группа Global Lighting (Общая освещенность) диалогового окна Environment

(Окружение) содержит элементы управления освещенностью.

1.      Щелкните LM в области Ambient (Подсветка), чтобы вызвать диалоговое окно Color Selector: Ambient Light (Выбор цвета: Подсветка), и настройте цвет и интенсивность подсветки.

2.      Щелкните LM в области Tint (Оттенок), чтобы вызвать диалоговое окно Color Selector: Global Tint (Выбор цвета: Оттенок) и настройте цвет и интенсивность оттенка.

Цвет оттенка подкрашивает все огни сцены, за исключением подсветки. Этот параметр допускает анимацию. По умолчанию цвет Tint (Оттенок) — белый.

3.      Установите значение счетчика Level (Уровень).

Этот параметр действует как усилитель по отношению ко всем источникам света, кроме подсветки. Значение 1 в счетчике сохраняет нормальные уровни всех огней. Более высокие — усиливают освещение.

Выбор эффектов атмосферных явлений

Параметры свитка Atmosphere (Атмосфера) диалогового окна Environment

(Окружение) позволяют выбирать типы атмосферных явлений и управлять их визуализацией.

1.      Для выбора атмосферных явлений щелкните LM на кнопке Add (Добавит) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна диалога Environment (Окружение).

Появится диалоговое окно Add Atmospheric Effects (Добавление атмосферного эффекта), в котором перечислены все типы атмосферных явлений, реализуемые пакетом. Стандартные модули позволяют имитировать четыре типа атмосферных явлений: горение ( Fire Effect), однородный туман или дымку (Fog), объемный туман ( Volume Fog) и объемное освещение ( Volume Light).

2.      Выделите строку атмосферного явления нужного типа и щелкните LM на кнопке ОК.

Наименование выбранного эффекта добавится в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера), а в нижней части окна диалога Environment (Окружение) появится свиток параметров эффекта.

3.      Аналогичным способом добавьте в список эффектов другие типы атмосферных явлений.

Все включенные в список эффекты будут добавлены на этапе визуализации сцены в порядке очередности, сверху вниз по списку.

Для управления составом атмосферных явлений в свитке Atmosphere (Атмосфера) представлены следующие элементы управления:

        Delete (Удалить) — кнопка удаляет выделенные атмосферные эффекты из списка;

        Active (Активен) — флажок позволяет включать и выключать действие каждого отдельного эффекта списка. Исключенный эффект не будет визуализироваться;

        Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) — кнопки перемещают строку выделенного эффекта вверх или вниз по списку, изменяя порядок визуализации эффектов;

        Merge (Присоединить) — кнопка дает возможность присоединить к текущей сцене атмосферные эффекты из других сцен, вызывая диалоговое окно Merge Atmospheric Effects (Присоединение атмосферных эффектов);

        Name (Имя) — текстовое поле, позволяющее переименовывать любой эффект в списке.

        Для наблюдения атмосферного эффекта любого типа сцена должна визуализироваться в окне проекций Perspective (Перспектива) или Camera (Камера).